Презентация на старт.pptx
- Количество слайдов: 6
Живая библиотека игровой литературы Программа исследований и публикаций (составлено по итогам встречи инициативной группы, состоявшейся 29 июля 2017 года в г. Москва, «Точка кипения» АСИ)
Почему программа? Потому что у всех нас, судя по состоявшемуся обсуждению, есть общая проблема Она отражается в множестве ситуаций - нам не хватает квалифицированных кадров-игроделов, мы безуспешно пытаемся передать свое мастерство молодым, до сих пор не можем внятно и единообразно объяснить представителю другой деятельности, чем мы занимаемся, делая игры. С нашей точки зрения, все это признаки проблемы воспроизводства А проблемы решаются развертыванием программ – других способов мы пока не придумали. Прим. ред. : Программа - (греч. , от pro - прежде, вперед, и grapho - пишу). Краткий очерк, предначертание, изложение, содержание сочинения, предпринимаемого издания, книги или журнала, преподавания чего-либо. Изложение убеждений какой-либо партии. (Источник: «Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка» . Чудинов А. Н. , 1910)
Почему исследований? Да потому, что для разрешения нашей проблемы нам не хватает знаний Нет, не чужих, которые можно вычитать в книжке, а своих собственных, об игре, построенных именно для нашей практики, с учетом ее особенностей и противоречий. Может быть, научное знание нам не подойдет и придется искать какое-то другое – инженерное? философское? медийное? Мы пока не знаем. Но уверены, что решение лежит в слое представлений Грубо говоря, если бы мы могли пойти и сделать – давно бы уже пошли и сделали. Написали бы 25 книжек, организовали профессиональную подготовку игропрактиков, и всем бы объяснили, что игры – это круто. Но раз так не получается, значит, дело не в самой деятельности, а в нехватке представлений о ней. А знания и представления получаются в результате исследований – значит, придется ими заняться. Прим. ред. : Представление - форма фиксации коллективного опыта в содержании культуры: в максимально обобщенном своем виде П. выступает структурно-содержательной формой конституирования мировоззрения как системы наиболее общих П. о мире, человеке и месте человека в мире, выступая в качестве глубинных семантико-аксиологических оснований той или иной культурной традиции (Источник: «Новейший философский словарь» , Минск, 1999 г. ).
Что еще за живая библиотека? Одной книжкой мы точно не обойдемся – уже на первом обсуждении набросали четыре совершенно разных издания, которые бессмысленно и вредно запихивать под одну обложку. И если одну книгу можно написать долгими зимними вечерами в одиночестве, то целую библиотеку точно нельзя. Особенно, если, как у нас, «слишком много дел и слишком мало сил» (с), а книги вдобавок должны быть связаны общей системой представлений. Мы предполагаем, что у нас получится в результате коллективной работы создать корпус текстов об игре, который мы условно называем «игровая литература» , если мы будем: 1. Держать позиции – нашу связь с той или иной областью культуры и деятельности. 2. Поддерживать игровой режим – он для нас по крайней мере привычен и понятен и позволит не забывать, о чем мы пишем. 3. Не путать нашу игродельческую кухню, т. е. деятельность, с представлениями, которые нам нужно отделить от себя и положить в тексте. Ну а коль скоро мы будем играть, сталкивать позиции, спорить и ругаться, мы рассчитываем, что в итоге получится ОЧЕНЬ живая библиотека.
Что уже есть? Есть 4 группы, которые взялись работать над следующими проектами: 1. «Бизнес-глянец» об игре. Модераторы А. Яцына https: //www. facebook. com/a. yatsyna, Р. Крылов https: //www. facebook. com/krylov. r. 2. Учебник для подготовки игропрактиков. Модераторы П. Шилов https: //www. facebook. com/profile. php? id=100004895767159, Б. Фетисов https: //www. facebook. com/profile. php? id=100002003629430. 3. Электронная энциклопедия игры. Модераторы Е. Стасова https: //www. facebook. com/stasrea, Л. Смеркович https: //www. facebook. com/smerkovich. 4. Нарративная игра для разработчиков игры. Модераторы А. Кулаков https: //www. facebook. com/kulakov. aleksey, Д. Забиров https: //www. facebook. com/dyatil К любой из этих групп можно попробовать присоединиться, связавшись с модераторами (возьмут вас или нет – не усмотрение группы)
Что еще можно делать? 1. Следить за новостями в группах https: //www. facebook. com/groups/500625396793005/ и https: //vk. com/club 117822749 и обсуждать публикуемые там проекты и тексты. 2. Подать модераторам понравившейся группы заявку на вступление в группу. 3. Заявить свой собственный проект (форма заявки скоро будет опубликована в группах). 4. Прийти на следующее очное обсуждение программы 2 сентября в «Точку кипения» (Москва) или участвовать в нем дистанционно через трансляцию в Фейсбуке. Ждем вас!
Презентация на старт.pptx