Скачать презентацию Введение Иван Домашних Контакты Иван Домашних 7 Скачать презентацию Введение Иван Домашних Контакты Иван Домашних 7

Введение.pptx

  • Количество слайдов: 23

Введение Иван Домашних Введение Иван Домашних

Контакты Иван Домашних +7 (909) 012 96 21 Презентации, задания, полезные материалы в VK Контакты Иван Домашних +7 (909) 012 96 21 Презентации, задания, полезные материалы в VK https: //vk. com/trpomoais 2017 Вопросы, объявления в Telegram https: //goo. gl/x. Zf. Gmp

Курс Технологии разработки ПО Курс Технологии разработки ПО

Промышленная разработка ПО Промышленная разработка ПО

Продукт для клиента Продукт для клиента

Большие задачи – нужна команда Большие задачи – нужна команда

Процесс разработки Процесс разработки

Проект Проект

Правило 4 П проект процесс персонал продукт Правило 4 П проект процесс персонал продукт

Ваши цели в учебе Ваши цели в учебе

Технологии разработки ПО • Инструменты разработки • На примере Java. Script • Инструменты командной Технологии разработки ПО • Инструменты разработки • На примере Java. Script • Инструменты командной разработки • Системы контроля версий - Git • Система отслеживания ошибок - Git. Lab • Методы организации процессов разработки • Гибкие методологии – XP, SCRUM, Kanban • Командный проект

Работа в команде • 3 -4 человека - не больше • Собственный проект: придуманная Работа в команде • 3 -4 человека - не больше • Собственный проект: придуманная вами игра • Высокий уровень автономии • Возможность делиться наработками • Представление общих результатов

Критерии оценки Каждое занятие команда получает баллы: 1. За присутствие всей команды: 0 - Критерии оценки Каждое занятие команда получает баллы: 1. За присутствие всей команды: 0 - 2 2. За выступление нового участника: 0 - 2 3. За активное обсуждение других команд: 0 - 2 4. За новые фичи: 0 - 2 5. За новый релиз: 0 - 2 6. За качество релиза: 0 - 2 Для зачета команда должна набрать минимум 100 баллов * Будут бонусные задания ** Выступление обязательно

Отделение лентяев Не обязательно писать код, но важно приносить пользу Отделение лентяев Не обязательно писать код, но важно приносить пользу

Польза от курса • Инструменты разработки повышают эффективность • Часть инструментов разработки используется большинством Польза от курса • Инструменты разработки повышают эффективность • Часть инструментов разработки используется большинством членов команды • Понимание процесса разработки полезно для каждой роли в команде разработки

Вопросы по курсу ТРПО? Вопросы по курсу ТРПО?

Курс Фрактальная графика Курс Фрактальная графика

Фрактальная графика • Фракталы • Графика • Лекции • Контрольная • Индивидуальные задачи Фрактальная графика • Фракталы • Графика • Лекции • Контрольная • Индивидуальные задачи

Критерии оценки • Контрольная: 0 – 2 балла • 7 задач по 1 баллу Критерии оценки • Контрольная: 0 – 2 балла • 7 задач по 1 баллу • 1 задача* на 3 балла Для зачета минимум 7 баллов

Польза от курса • Скорее научное, а не прикладное значение • Кругозор • Эстетическое Польза от курса • Скорее научное, а не прикладное значение • Кругозор • Эстетическое удовольствие • Практика программирования

Вопросы по курсу ФГ? Вопросы по курсу ФГ?

Распределение времени По расписанию • 4 пары в 1 полусеместре • 2 пары в Распределение времени По расписанию • 4 пары в 1 полусеместре • 2 пары в 2 полусеместре По факту • 3 пары ТРПО в 1 полусеместре • 1. 5 пары ТРПО в 2 полусеместре

Спасибо за внимание! Спасибо за внимание!