Prezentatsia_dlya_diploma_v2.pptx
- Количество слайдов: 12
Виртуальные миры в образовании Саламатова Т. А. , группа 5304 Руководитель: к. т. н. , доцент Тимофеев А. В.
Цель работы и ее актуальность Цель работы – изучение перспективных направлений использования виртуальных миров в образовании и разработка методики создания инновационного учебно-методического обеспечения. Актуальность работы обусловлена современными тенденциями распространения информационнокоммуникационных технологий в сфере образования. 1
Виртуальный мир – это многопользовательские 3 D окружения, среды или жанр интернет-сообщества. Виртуальный мир – это технология для создания высоко интерактивных электронных учебных материалов, которые сочетают в себе виртуальные тренинги с игровыми элементами, а их разработка выполняется с использованием педагогических методов. 2
Общие принципы построения виртуальных миров Внутренние законы Аватары Немедленная реакция Общая реальность и постоянность 3
Применение технологии виртуальных миров в образовании виртуальные тренинги образовательные симуляции «серьезные игры» 4
«Серьезные игры» «Серьезная игра» - это умственное соревнование с компьютером, проходящее по определенным правилам, которые используют развлекательный эффект в целях управления, корпоративного тренинга, образования, здравоохранения, государственной политики, стратегических коммуникаций, и так далее. «Серьезные игры» определяются как компьютерные игры, имеющие ряд образовательных целей, имеющих более высокий приоритет, чем развлекательные. 5
Модель применения «серьезных игр» 6
Сравнение средств для разработки «серьезных игр» с использованием технологии виртуальных миров простой пользовательский интерфейс 6 создание сценариев 5 4 Thinking Worlds Shiva 3 D качественная 3 D графика Alternativa 3 D 3 2 1 доступная цена 0 ориентация на образование просмотр симуляций в браузере без плагинов импортирование готовых 3 D объектов отсутствие необходимости программирования 7
Краткое описание методики создания «серьезной игры» в Thinking Worlds 1. Проектирование выбор теоретического материала; разработка сценария; адаптация сценария к возможностям Thinking Worlds. 2. Разработка создание интерфейса; разработка игры. 3. Тестирование созданного проекта 9
Пример «серьезной игры» в Thinking Worlds 8
Результаты работы Сравнительный анализ средств разработки симуляций с использованием технологии виртуальных миров. Пример «серьезной игры» , разработанный в программном продукте Thinking Worlds. Оригинальная методика по созданию эффективных «серьезных игр» с использованием виртуальных миров. 10
Спасибо за внимание!
Prezentatsia_dlya_diploma_v2.pptx