
Виконав Петриков Владислав.pptx
- Количество слайдов: 26
Виконав Петриков Владислав
ЗМІСТ 1) Об игре. 2) Техническая часть. 3) Сюжетная часть. 4) Игровой процесс. 5) Pv. P — Player vs Player, «Игрок против игрока» . 6) Pv. E — Player versus Environment, «Игрок против “Ботов”» . 7) Развитие игрока. 8) Интерфейс и управление. 9) Игровой мир. 10) Техника, представленная в игре.
Об игре. War Thunder — компьютерная многопользовательская онлайн-игра, посвящённая боевой авиации, бронетехнике и флоту времён Второй Мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией Gaijin Entertainment, известной в первую очередь, своими игровыми авиасимуляторами для ПК и консолей. По состоянию на 1 июля 2013 года проект находился в стадии открытого бета-теста.
Игра была анонсирована 1 апреля 2011 года. В первую очередь было реализовано дерево развития самолетов. Можно развивать экипаж самолета: точность стрелков, их выносливость; у пилотов — устойчивость к перегрузкам. Можно кастомизировать самолет как по функционалу (выбирать боевые загрузки), так и по внешнему виду (покраска, возможность нанесения логотипов, огня или стрел и т. д. ) В игре есть разные типы самолетов. Сохранение исторической достоверности является одним из важных приоритетов.
Техническая часть. Игра War Thunder создается на третьей версии игрового движка Dagor Engine. Технология принадлежит собственно разработчику игры, компании Gaijin Entertainment. Движком поддерживаются текстуры в высоком разрешении, современные технологии освещения, а также 3 D и Triple. Head видео-режимы. Звук для игры готовился в течение долгого времени: записывался звук моторов реальных самолетов и танков времен Второй мировой.
Музыка к игре создавалась при участии Балтийского симфонического оркестра, российских и зарубежных композиторов. Заглавная тема написана американским композитором Джереми Соулом (Jeremy Soule), 33 оркестровые композиции были написаны российскими композиторами в следующем соотношении: 21 — Георгий Жеряков, и 12 — Захар Антонов. Работы по записи и сведению осуществлены российской компанией занимающейся исключительно звуком и музыкой в играх — Strategic Music. Кроме того в игре представлены несколько классических оркестровых композиций.
Сюжетная часть Планируется создание глобальной многопользовательской войны, но она ещё находится в разработке и может быть введена в игру не сразу в день релиза.
Режим Pv. E предлагает длительную Динамическую кампанию, задания в которой основаны на реальных исторических событиях на фронтах Второй мировой войны.
Игровой процесс В зависимости от режима игры игроки могут стартовать либо с аэродромов, либо сразу в небе. Одновременно принять участие в сражении на одной карте могут до 32 игроков (заявлено, что технически возможно и больше). Игрок автоматически получает информацию об обнаруженных союзниками противниках. Учитываются слепые зоны (индикация зависит от настроек матча). Боекомплект и топливо могут заканчиваться. Придётся возвращаться на базу на дозаправку и пополнение боекомплекта (зависит от настроек матча). Возможно выполнять такие манёвры, как «иммельман» и подобные, основанные на различиях в конструкции и аэродинамической устойчивости самолётов. В миссиях будут реализованы ночные сражения. Реализован форсаж двигателя. В зависимости от режима игры будет соблюдаться баланс по количеству игроков. Баллистика будет реалистичная, с учётом воздействий среды, типов снарядов и т. д. Самолеты могут иметь разное подвесное вооружение — бомбы, ракеты, торпеды и тд. В кабине самолетов прорисованы руки и ноги пилотов.
События в игре охватывают период Второй мировой войны. Выбрав ВВС СССР, Германии, Японии, Англии или США, игроки получают доступ к самолётам соответствующей нации и могут, получая опыт, модернизировать их, в конце прокачавшись до реактивной авиации. В основу геймплея положены смоделированные в игре военные операции времен Второй мировой войны. Согласно FAQ на сайте игры, будут доступны Pv. P и Pv. E режимы.
Pv. P — Player vs Player, «Игрок против игрока» . Случайные бои — основной режим многопользовательской сетевой игры. Сражения строятся по ряду сценариев и с соответствующими боевыми задачами, выполнение которых — залог победы команды. Игроки сражаются за превосходство в воздухе или на аэродромах, штурмуют или обороняют укрепленные позиции, конвоируют или уничтожают конвои или танковые клинья, обеспечивают воздушное прикрытие морской пехоте или под прикрытием ночи торпедируют авианосцы — доступна масса реалистичных и исторически возможных сценариев боев.
Глобальная война — самый масштабный игровой режим, который превращает игру в комплексную реконструкцию войны. Игрокам предстоит выбрать свою сторону в этой войне и сражаться до победы: неделю, месяц, квартал — пока силы противника не иссякнут и глобальная карта не будет перекроена по лекалам победителей. Режим Глобальной войны станет доступен спустя некоторое время после выхода игры.
Песочница — режим дает доступ к редактору миссий, в частности можно выбрать фронт и год, точное место, время дня и погоду; определить, какую реальную военно-воздушную операцию взять за основу; множество вариантов настроек миссий и сложности управления самолетом. То есть режим располагает широким инструментарием для проведения частных игр.
На момент старта открытого бета-теста доступны режимы: аркада (случайные бои, для игры доступны все нации, за сессию для вылета доступно до 9 самолетов) исторические бои (случайные бои с реалистической моделью полета, ограничением участвующих стран и одним доступным для вылета самолетом за сессию) песочница одиночные миссии (заранее созданные сценарии, где за каждую сторону к игре могут присоединиться живые игроки) реалистичные бои (фактически, исторические бои, но с единственным доступным видом из кабины, ещё более усложненной моделью полета и столкновениями дружественных самолетов при взлете)
Player versus Pv. E — Environment «Игрок против “Ботов”» . , Динамическая кампания — несколько наборов взаимосвязанных миссий, которые последовательно предлагаются игроку, закономерно изменяясь с учётом результатов выполнения каждого предыдущего задания. Главная особенность Динамической кампании в том, что она дает игрокам отличный шанс повлиять на ход смоделированных в игре реальных воинских операций времен Второй мировой. Выполнять миссии можно как в одиночку , так и объединившись с ещё 3 игроками онлайн в звено.
Быстрый редактор миссий — как и Песочница, этот режим обеспечивает игрока широким инструментарием для создания собственных миссий. Основное отличие — сражаться придется против врага, а в помощь себе игрок может взять ещё только 3 друзей. Пользовательские миссии.
Развитие игрока. В War Thunder игрок может развивать навыки команды: пилота, механика, стрелков. Это, как правило, физические параметры, которые могут отличаться у разных людей и развиваться тренировками — выносливость, меткость, зоркость и наблюдательность, устойчивость к перегрузкам и так далее.
Также игрок развивает свой самолет (сообразно историческим реалиям и игровому балансу) — это означает подвесное вооружение, выбор боезапаса, более отлаженный двигатель самолета и более надежное оружие (изначально игрок получает старый и изношенный самолет) и т. д.
Интерфейс и управление. По умолчанию можно летать с клавиатуры и мышки, но для полноты ощущений, желательно, иметь джойстик; также поддерживается геймпад для Windows.
Игровой мир. Размер карт достигает 100 х100 км (обычно 65 х65). Для реактивных самолетов времен Корейской войны — 200 x 200 км. Если понадобится, возможно увеличение, например, до 300 x 300 км. Можно уничтожать дома, деревья и мосты, иногда даже нужно. В зависимости от карты число аэродромов будет меняться. Технически уже реализованы погодные условия (ветер, дождь, снег и тд. ), с 22 ноября было введено. Наземная боевая техника будет двигаться и вести бой в реальном времени. Будет реализована разная пехота, в основном — самостоятельные единицы.
Технически уже реализованы погодные условия (ветер, дождь, снег и тд. ), с 22 ноября было введено. Наземная боевая техника будет двигаться и вести бой в реальном времени. Будет реализована разная пехота, в основном — самостоятельные единицы.
Техника, представленная в игре. В War Thunder будут представлены три вида войск, которые смогут участвовать в одном бою, или же по отдельности. Смена видов военной техники будет осуществляться через один клиент игры в главном меню с помощью трёх вкладок «Авиация» , «Армия» и «Флот» , которые уже представлены в бета-версии игры, но ещё не функционируют. Примечательно, что вторая вкладка названа «Армия» , а не «Бронетехника» или «Танки» , что наводит на подозрения, что наземная техника не будет ограничена только бронетанковыми войсками.
Авиация В бета-тестировании участвует более двух сотен самолетов, однако разработчики планируют увеличивать их количество. Не все самолеты снабжены детализированными кабинами пилота. К релизу планируется снабдить кабинами все ЛА, доступные в игре. Сейчас в игре представлены самолёты различных стран (СССР, Германия, США, Япония, Великобритания, Италия, Австралия, Франция). Редкие самолёты, построенные в единственных экземплярах, а также «трофейные» в основном являются премиумными, то есть не входящими в основную «Линейку развития» : они являются «подарочными» или же их можно купить. В игре представлены различные классы самолётов времён 30 -50 годов: бомбардировщики различных типов, штурмовики, истребители и т. д.
Армия В War Thunder будут введены единицы наземной и надводной техники, управляемой игроками. Управляемая наземная техника будет участвовать в боях не только против аналогичной техники, но и на одной карте с другими родами войск, как флот и авиация, что обещает быть очень интересным и инновационным. Разработчики планируют реализовать бои, учитывая все аспекты поведения техники, доводя уровень детализации и симуляции до высокого уровня. Первый рекламный ролик наземной техники представлен 14 мая 2013 года на официальном сайте игры. Закрытое бета тестирование наземной техники началось 4 декабря 2013 года.
Флот Надводная техника — ещё один вид войск, управляемых игроками, который будет в ближайшее время представлен в игре War Thunder. Скриншоты с первыми образцами японских кораблей, которые будут в «Линейках развития» , уже опубликованы на официальном сайте.
Спасибо за внимание!
Виконав Петриков Владислав.pptx