верой. ывапргошлргопавапрорпапр.pptx
- Количество слайдов: 8
Вероятность получения мизера и. т. п. ● ПЛАН ПРОЭКТА: 1. Какая задача у меня стояла изначально и почему я её не сделал. ● 2. Подсчёт вероятности для конкретной сдачи. ● 3. а)Определение идеального мизера. ● 3. б)Расчёт вероятности получения и. м. при сдаче. ● 4. а)Определение почти идеального мизера. ● 4. б)Расчёт вероятности получения п. и. м. при сдаче. ● 4. в)Расчёт вероятности получения и. м. После взятия прикупа из сданного п. и. м. ● 5. а)Определение неловимого п. и. м. И сопутствующие определения. ● В перспективе (при должном финансировании): ● ● 5. б)Расчёт вероятности получения н. п. и. м. При сданном п. и. м. В среде программирования Pasc ABC. 6. а)Определение неловимого мизера и изменение некоторых определений, данных до этого.
Какая задача у меня стояла изначально и почему я её не сдела ● ● ● В начале мне поставили задачу: найти идеальную стратегию для игры в преферанс. Я, как видно из названия, изменил проект. У вас возникает вопрос, по чему? Дело в том, что я подумал, и вычленил весьма много проблем, вот некоторые из них: 1) Почти сразу после постановки задачи у меня возник вопрос: для какого преферанса мне искать стратегию - Сталинград, классический, джентельменский или ещё какой ? Алексей сказал: выбирайт сами, вы выбираете правила и считаете стратегию для своей модели. Я встал в ступор и потратил две недели на проработку модели , роясь в интернете , ища правила. Во время поисков у меня возник вопрос номер 2). 2) я задумался, как избежать ситуацию, в роде описанной у Высоцкого: «сосед мой был большой зараза, он пасовап при трёх тузах» . Т. е. Мои противники могли пасовать в тех случаях, когда математическое ожидание выигрыша весьма велико. => я в своей стратегии не могу использовать данные об игре от противников, не залезая в психологию. Если я полезу в психологию, то эта задача перейдёт на уровень докторской диссертации. Если же я буду ограничивать противников, то моя модель и стратегия будут неосуществимыми в реальной жизни и проэкт теряет свой смысл. 3) в реальной игре ( или на компе) мне не удастся сделать приход по настоящему рандомных карт. П помешивании колоды часть карт слипается и колода перестаёт соответствовать моей стратегии. С игрой на компьютере похожая проблема: там не возможно понастоящему рандомное число. 4)Различных комбинаций 10 карте в преферансе ОЧЕНЬ много (32! /(22!*10!). Для разроботки стратегии мне нужно попробовать найти закономерности, разобрав определённые группы комбинаци
Расчёт вероятности для конкретной сдачи. Вспомним формулу ц из эн по ка. По ней мы можем получить количество вариантов набрать n карт из k возможных. Для тех кто не знает это равно n!/k!(n-k)!. Вероятность получения конкретной комбинации в общем равна : k!(n-k)!/n!.
Определение идеального мизера. Расчёт вероятности получения и. м. при сдаче ● ● Назовём мизер идеальным, если в него в каждой масти входит: либо все карты последовательно, начиная с 7 до определённой карты, либо не входит вовсе. Методом бумажки и ручки распишем все возможные варианты и. м. не учитывая масти. Их всего 16. Однако немного подумав, придём к выводу, что всего вариантов и. м. С учётом масти 224. посчитаем вероятность получения и. м. . Она равна 224*22!/32!.
Определение почти идеального мизера. Расчёт вероятности получения п. и. м. при сдаче. Расчёт вероятности получения и. м. После взятия прикупа из сданного п. и. м. ● ● ● Назовём мизер почти идеальным, если 9 его карт удоволетворяют определению идеального мизера. Найдём методом бумажки и ручки вероятность получения п. и. м. при сдаче. Она равна: Распишем все варианты п. и. м. . Посмотрим, сколько карт нам не хватает до идеального мизера. Через это посчитаем вероятность прихода этих карт в прикупе. Она считается через вероятность того, что эти карты будут не в прикупе и равняется 4*(1 -21*20/(
Определение неловимого п. и. м. и сопутствующи определения ● ● Сначала дадим сопутствующие определения: Дырка — разрыв в последовательности карт в масти (789 КТ). Толщина дырки — количество карт в дырке. Предплечье — последовательность карт перед дыркой Длинна предплечья — количество карт до дырки. Теперь можно давать основное определение: п. и. м. Будет неловимым , если длинна предплечья не меньше толщины дырки.
Определение неловимого мизера и изменение некоторых определений, данных до этого. ● ● ● Назовём мизер неловимым, если в нём длинна каждог предплечья не меньше толщины соответствующей ему дырки. * В данном случае длинной предплечья называется количество карт перед первой дыркой, или количеств карт от предыдущей дырки до этой. Определение толщины дырки осталось прежним. * моё определение неловленого мизера отличается от
Расчёт вероятности получения н. м. при сдаче. Расчёт получения н. м. после взятия прикупа ● В процессе


