2.Кодирование графической информации.ppt
- Количество слайдов: 8
Урок по информатике 9 класс Глава: Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации Тема: Кодирование и обработка графической информации Учитель информатики Котлецова М. А. МБОУ СОШ № 15
Графическая информация Аналоговая форма Дискретная форма Например, живописное полотно, природа Изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из точек разного цвета Фотографирование, сканирование Пространственная дискретизация При этом изображение разбивается на отдельные элементы (точки или пиксели) и каждый элемент имеет свой цвет. Результат – растровое изображение, формирующееся из опред. кол-ва строк и содержащихся в них опред. кол-во точек
ПИКСЕЛЬ – это минимальный участок изображения, для которого независимым образом можно задать цвет. РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ растрового изображения определяется количеством точек как по горизонтали, так и по вертикали на единицу длины изображения. Чем меньше размер точки, тем больше разрешающая способность. Величина РАЗРЕШАЮЩЕЙ СПОСОБНОСТИ выражается в dpi (количество точек в полоске изображения длиной 2, 54 см (дюйм))
Глубина цвета Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки. Количество цветов в палитре (N) и количество информации, необходимое для кодирования каждой точки (I), связаны между собой и могут быть вычислены по формуле: N=2 I Например, в черно-белом изображении без градаций серого палитра цветов состоит всего из 2 х цветов – черного и белого. Каждая точка может принимать одно из 2 х состояний, следовательно, вычисляем какое количество информации необходимо, чтобы закодировать цвет каждой точки: 2 = 2 I => 21 = 2 I => I = 1 бит
Количество информации, которое используется для кодирования цвета одной точки изображения, называется ГЛУБИНОЙ ЦВЕТА (I). Наиболее распространенными глубинами цвета являются 4, 8, 16, и 24 бита на точку. Зная глубину цвета, можно по формуле N=2 I вычислить количество цветов в палитре, и наоборот. Глубина цвета, I (битов) 1 2 3 4 8 16 24 Количество цветов в палитре, N 21=2 22=4 23=8 24=16 28 = 256 216=65 536 224= 16 777 216
Расчет объема видеопамяти (информационного объема) Информационный объем требуемой видеопамяти можно рассчитать по формуле: Iпамяти=I * X * Y где Iпамяти – информационный объем видеопамяти в битах; X * Y – количество точек изображения (по горизонтали и по вертикали); I – глубина цвета в битах на точку. ПРИМЕР. Необходимый объем видеопамяти для графического режима с пространственным разрешением 800 х 600 точек и глубиной цвета 24 бита равен: Iпамяти= 24 * 600 * 800 = 11 520 000 бит = = 1 440 000 байт = 1 406, 25 Кбайт = 1, 37 Мбайт
Задачи Черно-белое (без градаций серого) растровое графическое изображение имеет размер 10 х 10 точек. Какой информационный объем имеет изображение? Цветное (с палитрой из 256 цветов) растровое графическое изображение имеет размер 10 х 10 точек. Какой информационный объем имеет изображение? 256 -цветный рисунок содержит 120 байт информации. Из скольких точек он состоит?
Домашнее задание Контрольные вопросы: Объясните, как с помощью пространственной дискретизации происходит формирование растрового изображения. В каких единицах выражается разрешающая способность растровых изображений? Как связаны между собой количество цветов в палитре и глубина цвета? Задача: Разрешающая способность сканера _ 1200 х 1200 dpi, глубина цвета - 24 бита. Какой информационный объем будет иметь полученный графический файл?


