Скачать презентацию УРОК 9 7 КЛАС ЯКІ З Скачать презентацию УРОК 9 7 КЛАС ЯКІ З

7 клас урок 8.pptx

  • Количество слайдов: 19

УРОК № 9. 7 КЛАС УРОК № 9. 7 КЛАС

ЯКІ З ПЕРЕЛІЧЕНИХ ДІЙ МОЖЕ ВИКОНАТИ КОМП'ЮТЕР: • набути знання, чого-небудь навчитися; • запам'ятати ЯКІ З ПЕРЕЛІЧЕНИХ ДІЙ МОЖЕ ВИКОНАТИ КОМП'ЮТЕР: • набути знання, чого-небудь навчитися; • запам'ятати інформацію; • захотіти; • скласти план дій; • виконати дії за планом; • стомитися; • відрізнити один предмет від іншого; • зробити висновки з фактів.

Ти дізнаєшся: Для чого використовують структуру повторення? Як можна розрізняти повторення? Як створити циклічний Ти дізнаєшся: Для чого використовують структуру повторення? Як можна розрізняти повторення? Як створити циклічний алгоритм визначення кількості повторень у середовищі Скретч? Як реалізувати цикл з невідомою кількістю повторень у середовищі Скретч?

ДЛЯ ЧОГО В АЛГОРИТМАХ ВИКОРИСТОВУЮТЬ СТРУКТУРУ ПОВТОРЕННЯ? Алгоритм, у якому передбачається багаторазове виконання одного ДЛЯ ЧОГО В АЛГОРИТМАХ ВИКОРИСТОВУЮТЬ СТРУКТУРУ ПОВТОРЕННЯ? Алгоритм, у якому передбачається багаторазове виконання одного й того самого набору команд, називають циклічним. Наприклад, для того щоб наповнити водою діжку місткістю 80 л, маючи десяти літрове відро, потрібно виконувати 8 разів одні й ті самі дії: набрати воду у відро, вилити воду в діжку. 80 л 8 разів повторити одну і ту ж дію 10 л

ДЛЯ ЧОГО В АЛГОРИТМАХ ВИКОРИСТОВУЮТЬ СТРУКТУРУ ПОВТОРЕННЯ? Герой твору Марка Твена Том Сойєр мав ДЛЯ ЧОГО В АЛГОРИТМАХ ВИКОРИСТОВУЮТЬ СТРУКТУРУ ПОВТОРЕННЯ? Герой твору Марка Твена Том Сойєр мав фарбувати огорожу за ци клічним алгоритмом: одну й ту саму команду — фарбування стовпчи ка огорожі — слід повторювати, доки всю огорожу не буде пофарбовано.

ПРИКЛАД ЦИКЛУ В ПРИРОДІ Зима Осінь Весна Літо ПРИКЛАД ЦИКЛУ В ПРИРОДІ Зима Осінь Весна Літо

ПРИКЛАД ЦИКЛУ В ОТОЧУЮЧОМУ СВІТІ ПРИКЛАД ЦИКЛУ В ОТОЧУЮЧОМУ СВІТІ

ДЛЯ ЧОГО ВИКОРИСТОВУЮТЬ СТРУКТУРУ ПОВТОРЕННЯ: Повторення — базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового ДЛЯ ЧОГО ВИКОРИСТОВУЮТЬ СТРУКТУРУ ПОВТОРЕННЯ: Повторення — базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд. Вираз «багаторазове виконання» означає, що команди будуть вико нуватися скінченну кількість разів.

ЯК МОЖНА РОЗРІЗНЯТИ ПОВТОРЕННЯ Структура повторення визначена кількість повторень команди циклу з визначеною кількістю ЯК МОЖНА РОЗРІЗНЯТИ ПОВТОРЕННЯ Структура повторення визначена кількість повторень команди циклу з визначеною кількістю повторень будуть повторю ватись до досягнення потрібної кількості повторень невідома кількість повторень для припинення циклу задається деяка умова, яка і забез печує скінченність виконання команд, що повторюються

ЦИКЛ З ВІДОМОЮ КІЛЬКІСТЮ ПОВТОРЕНЬ Кількість повторень дорівнює 0 Істинно Кількість повторень менша 4 ЦИКЛ З ВІДОМОЮ КІЛЬКІСТЮ ПОВТОРЕНЬ Кількість повторень дорівнює 0 Істинно Кількість повторень менша 4 Хибно Намалювати сторону Повернути за годинниковою стрілкою на 90 ° Збільшити кількість повторень на 1 БЛОК-СХЕМА МАЛЮВАННЯ КВАДРАТА

ЦИКЛ З НЕВІДОМОЮ КІЛЬКІСТЮ ПОВТОРЕНЬ БЛОК-СХЕМА ЗАБИВАННЯ ЦВЯХА Істинно Цвях не забито Хибно Вдарити ЦИКЛ З НЕВІДОМОЮ КІЛЬКІСТЮ ПОВТОРЕНЬ БЛОК-СХЕМА ЗАБИВАННЯ ЦВЯХА Істинно Цвях не забито Хибно Вдарити молотком по головці цвяха Цикл повторення з невідомою кількістю повторень передбачає пе ревірку деякої умови, як наприклад, в алгоритмі забивання цвяха в дошку.

ЯК СТВОРИТИ ЦИКЛІЧНИЙ АЛГОРИТМ З ВИЗНАЧЕНОЮ КІЛЬКІСТЮ ПОВТОРЕНЬ У СЕРЕДОВИЩІ СКРЕТЧ? Для створення циклічних ЯК СТВОРИТИ ЦИКЛІЧНИЙ АЛГОРИТМ З ВИЗНАЧЕНОЮ КІЛЬКІСТЮ ПОВТОРЕНЬ У СЕРЕДОВИЩІ СКРЕТЧ? Для створення циклічних алгоритмів а визначеною кількістю пов тореньу середовищі Скретч використовують команда Повторити К, де параметр К вказує на кількість повторень у тілі циклу. Істинно Команди Збільшити кількість повторень на 1 Кількість повторень є меншою або рівною 10 Хибно

БЛОК-СХЕМА ЗМІНИ ОБРАЗУ ТАНЦЮРИСТА ЧОТИРИ РАЗИ ЧЕРЕЗ 1 СЕКУНДУ Істинно Команди Збільшити кількість повторень БЛОК-СХЕМА ЗМІНИ ОБРАЗУ ТАНЦЮРИСТА ЧОТИРИ РАЗИ ЧЕРЕЗ 1 СЕКУНДУ Істинно Команди Збільшити кількість повторень на 1 Кількість повторень є меншою або рівною 10 Хибно

ТАНЦЮРИСТ ЗМІНЮВАТИМЕ ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД 4 РАЗИ З ІНТЕРВАЛОМ 1 СЕКУНДУ: ТАНЦЮРИСТ ЗМІНЮВАТИМЕ ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД 4 РАЗИ З ІНТЕРВАЛОМ 1 СЕКУНДУ:

БЛОК-СХЕМА ЗМІНИ ОБРАЗУ ТАНЦЮРИСТА ЧОТИРИ РАЗИ ЧЕРЕЗ 1 СЕКУНДУ Кількість змін дорівнює 0 Істинно БЛОК-СХЕМА ЗМІНИ ОБРАЗУ ТАНЦЮРИСТА ЧОТИРИ РАЗИ ЧЕРЕЗ 1 СЕКУНДУ Кількість змін дорівнює 0 Істинно Змінити зовнішній вигляд Зачекати 1 секунду Кількість змін збільшити на 1 Кількість змін менша від 4 Хибно

ЯК РЕАЛІЗУВАТИ ЦИКЛ ІЗ НЕВІДОМОЮ КІЛЬКІСТЮ ПОВТОРЕНЬ У СЕРЕДОВИЩІ СКРЕТЧ? У разі, коли в ЯК РЕАЛІЗУВАТИ ЦИКЛ ІЗ НЕВІДОМОЮ КІЛЬКІСТЮ ПОВТОРЕНЬ У СЕРЕДОВИЩІ СКРЕТЧ? У разі, коли в алгоритмі кількість повторів заздалегідь не відома, у середовищі Скретч використовують команду Завжди Щоб зупинити виконання команд, розміщених у тілі такого циклу, користувачу слід натиснути кнопку вікна середовища Скретч.

БЛОК-СХЕМА ТАНЦЮВАННЯ ТАНЮРИСТОМ ТАНЦЮ, ПОКИ НЕ БУДЕ НАТИСНУТА КНОПКА Кількість змін дорівнює 0 Істинно БЛОК-СХЕМА ТАНЦЮВАННЯ ТАНЮРИСТОМ ТАНЦЮ, ПОКИ НЕ БУДЕ НАТИСНУТА КНОПКА Кількість змін дорівнює 0 Істинно Змінити зовнішній вигляд Зачекати 1 секунду Не натиснута кнопка Хибно

 Ви чудово попрацювали і настав час для фізкультхвилинки ФІЗКУЛЬТХВИЛИНКА Ви чудово попрацювали і настав час для фізкультхвилинки ФІЗКУЛЬТХВИЛИНКА

Дякую за увагу Дякую за увагу