Уголок сча стья…
Кто такие под руга и друг…
Дружба это… • Дру жба — бескорыстные личные взаимоотношения между людьми, основанные на любви, доверии, искренности, взаимных симпатиях, общих интересах и увлечениях. Обязательными признаками дружбы являются взаимность, доверие и терпение. Людей, связанных между собой дружбой, называют друзьями. . интернет.
Теперь, подруга это… Та которая любит тебя так как ни кто. Та которая не говорит о тебе плохое, а только хорошее. Та которая хранит твои секреты а ты ее. Та которая ответит тебе по телефону «Привет, что случилось? . . » «Привет, зайка (или другое имя для подруги), что делаешь? . . » И всякими другими разговорами… Но она всегда-всегда любит тебя! Та которая не даст тебя в обиду. Подруг (лучших) может быть только ОДНА на свете! **ну или если ты не можешь решить кто лучшая то, заведи самую лучшую и просто лучшую подругу. ** Подруга – не предатель, она просто нагловата, **если это так**. Подруги могут быть и 9 -летнии и 16 -летнии, они хорошо ладят как одного возраста. Все : ) . Моё мнение.
И так, решение кто лучше! ? И все же кто? (девушки) Подруги VS Друзья (парни) ? или же все?
Что такое сильная дружба? . . Это т много огда когд один ( друзей, и а Когда одна) из н ты их. обере тебя их. Ко гают как и со все гда все де ты этим ми. Ну я д лятся и слов умаю понят но… А ами прост ым яз самым сильн ая дру ыком, это к огда в жба – крутя тся в се всех : D округ
Иг ров ой уго лок
Список игр. I. Крестики-нолики на бесконечном поле II. Лабиринт III. Морской бой IV. Точки V. Цепочка VI. Танчики VII. Тройка VIII. Ободки это все 8 игр.
Крестики - нолики на бесконечном поле Освободиться от предопределенности результата в Крестиках -ноликах позволяет расширение поля игры. На бесконечном поле (вполне подойдет лист бумаги) играющие по очереди ставят свой знак (крестик или нолик). Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается. Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной. Если вы играете в компьютерные игры, то без труда сможете предположить, создатели каких из них отдали этому расширенному варианту крестиков-ноликов немало времени.
Лабиринт Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы. На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку — по вертикали или по горизонтали. Тот из участников, кто закрыл квадрат (поставил четвертую составляющую его черту), ставит в этом квадрате свой знак (крестик или нолик) и ходит еще раз. Задача играющих — поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше. Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемая игра.
Морской бой Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2 -х квадратных полях размером 10 х10. Одно из полей Ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник. Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты (корабли): 1 палубный (размером 1 клетка) — 4 штуки 2 -х палубный (размером 2 клетки) — 3 штуки 3 -х палубный (размером 3 клетки) — 2 штуки 4 -х палубный (размером 4 клетки) — 1 штука. Объекты (корабли) не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами (кораблями) должна быть как минимум одна свободная клетка (учтите, противник также не может располагать объекты (корабли) вплотную). Когда все приготовления закончены и объекты (корабли) расставлены пора начинать битву. Первым ходом обладает игрок, объекты (корабли) которого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и «стреляете» в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил» , если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил» . В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу» . Игра заканчивается, когда один из ее участников теряется все корабли.
Точки игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру. Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы моете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков. Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда — по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии. В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь
Цепочка Задача состоит в том, чтобы для данной пары слов придумать цепочку мегаграмм, превращающую одно из этих слов в другое. Каждое по- следующее слово получается из предыдущего заменой ровно одной буквы. Победителем становится тот, чья цепочка короче. Изобрел эту игру Льюис Кэрролл, автор книги «Алиса в стране чудес» . Так, КОЗА превращается в ВОЛКА, ЛИСУ, БАРСА и других животных. За 17 ходов НОЧЬ меняется на ДЕНЬ. За 11 ходов РЕКА превращается в МОРЕ. За 13 из ТЕСТА можно приготовить БУЛКУ. Путешествие во времени займет 19 ходов: МИГ превратится в ЧАС, затем в ГОД, потом возникнет ВЕК и в конце концов получится ЭРА.
Танчики Два игрока рисуют по 7 -10 ? танчиков? или ? звездолетов? , каждый на своей половине двойного тетрадного листа (лучше не в клеточку, а в линейку или пустого А 4). Расставив армию, игроки начинают обстреливать друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если он задел танк, тот подбит (второе ? подбивание? фатально), а если попадал точно в него, танк сразу уничтожен. Каждый удачный выстрел дает право на следующий; в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк. После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию ? блиц-крига? , а точнее, стремительной развязки. Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника.
Тройка Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами. На поле 3 х3 (потом попробуйте и другие размеры), двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв. Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант ? кто первый создаст слово, а не у кого слов будет больше.
Ободки Простая и довольно веселая игра, построенная на тех же принципах, что и парад монет, но совсем другая по форме. На небольшом поле (это может квадрат или прямоугольник произвольного размера, не особенно важно) игроками расставляется порядка 15 -20 точек в самых разных местах, хотя более-менее равномерно. Затем первый игрок чертит ободок округлой, но произвольной формы, который проходит минимум через 1 точку. Максимум в классической версии неограничен, хотя я бы рекомендовал давать максимум 4 точки в ободке. Следующий игрок чертит свой ободок, единственное ограничение ? он не может пересекаться с уже начерченными. Ободки могут чертиться внутри ободков, или, наоборот, окружать уже существующие, главное, чтобы не пересекались. Через некоторое время остается совсем мало места, и тот, кто чертит последний ободок, проигрывает. Вариацией этой игры является правило чертить ободки, охватывающие только 1 или 2 точки, не более.
М 014 а 2 од
1. 2. Длину модельеры рекомендуют носить среднюю. Юбкимиди и пальто до колена или чуть ниже - такая модная одежда осень зима 2013 2014 для девушек обязательно должна быть в вашем гардеробе. Брюки 2014 также должны быть укороченными, причем не только до щиколотки, а чуть ли не на треть голени. Но зато с такими брючками вы можете похвастаться модной обувью, которую длинные и широкие модели зимой однозначно скрывают. Новый графический силуэт создают круглые плечи. Жакеты, пальто и куртки оформлены объемным рукавом реглан, который в некоторых версиях может переходить в пелеринку. Воротники, которыми дополнена такая женская одежда осень зима 2013 2014 могут быть классическими отложными, застегиваться под горло или отсутствовать вообще. Мода 1, мода 2
Мода 3, мода 4 1. 2. И совершенно противоположная тенденция моды - приподнятые, четкие, остроконечные плечи, детали не только курток и пиджаков, но и платьев. Не выходит из моды и баска. Она дает дополнительный объем бедрам, что также является одной из главных тенденций женской моды 2013 2014. Поэтому не спешите выбрасывать блузки и юбки, снабженные этой модной деталью. Женственность подчеркивается всевозможными рюшами, воланами и оборками.
Для , … Че го- ни бу д ь. ) Для дневников, для блокнотов… Ну вы поняли…
draw cool. рисуем классно.
Рисовать надо на столько красиво на сколько можешь.
Как рисовать? Легко! Рисуем так – человека нужно рисовать с самого начала (с каркаса). Рисуем каркас. У меня будет так…
Далее, рисуем тело. Голову, волосы. И, одежду.
Просто рисунки…
!Конец! !The End!