ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА Преподаватель кафедры месторождений полезных ископаемых, кандидат геол. -мин. наук Шарова Татьяна Викторовна
Трехмерная графика раздел компьютерной графики, включающий совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов Шарова Татьяна Викторовна 2
Наименьший элемент Плоскость Шарова Татьяна Викторовна 3
Применение трехмерной графики 1. Визуальные спецэффекты для кино и –видеоиндустрии 2. Телевизионная реклама Шарова Татьяна Викторовна 4
3. Интерактивные игры 4. Компьютерные тренажеры и обучающие программы Шарова Татьяна Викторовна gamer. ru; nw-cd. ru; rulsmart. com; samouchka. net 5
5. Промышленный и архитектурный дизайн 6. Научная, медицинская и судебная визуализация Шарова Татьяна Викторовна kit-e. ru 6
Моделирование объекта Трехмерные объекты делятся Геометрические Негеометрические Шарова Татьяна Викторовна 7
Персонажи и объекты Шарова Татьяна Викторовна 8
Придают сцене реалистичность (освещенность) Моделируют физические силы воздействующие на объект 9 vokrugsveta. ru Шарова Татьяна Викторовна
Для получения трёхмерного изображения необходимы следующие шаги : моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней. q рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью. q вывод полученного изображения на устройство вывода - монитор или принтер. q Шарова Татьяна Викторовна 10
Для пространственного моделирования объекта требуется: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Спроектировать виртуальный каркас объекта(приближенный к реальной форме); Создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные, создать текстуры; Настроить физические параметры пространства, в котором будет действовать объект (освещение, гравитацию и т. д. ); Выбрать виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции) Задать анимацию; Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр. ) Шарова Татьяна Викторовна 11
Для создания реалистичной модели объекта используют геометрически е примитивы и сплайновые поверхности (сетка опорных точек в пространстве ) Шарова Татьяна Викторовна simpleanimation. com ; nnm. ru 12
black-design. 3 dn. ru; websbornik. com; dejurka. ru; schonin. ucoz. ru Шарова Татьяна Викторовна 13
Освещение Шарова Татьяна Викторовна gzweb. ru 14
Шарова Татьяна Викторовна 15
Шарова Татьяна Викторовна sunhome. ru 16
Свет в тумане Облака Шарова Татьяна Викторовна 17
Спасибо за внимание Шарова Татьяна Викторовна 18