Трагедия белок.ppt
- Количество слайдов: 34
Трагедия белок Помощь всегда С вами Саша Гарбажа
итак начнём
Начнём со скриптов
Вода n n n n 2. Для того чтобы сделать течение у воды нужно: А) поставить воду на карту в нужное место. Б) поставить кнопку в нужное место на карте и записать в нее скрипт течения: get. Object("Имя воды"). velocity. x = 10 –течение вправо со скоростью 10 если сделать скорость отрицательной (-10) то течение будет влево. Если нужно сделать вертикальное течение (вверх или вниз) то следует написать такой скрипт: get. Object("Имя воды"). velocity. y = 10 –течение вниз для течения вверх нужно перед скоростью поставить минус.
Мотор n n n n 3. Для того чтобы сделать кнопку для контролирования мотора нужно: А) прикрепить мотор к объекту(объект не должен быть фиксированным в свойствах) Б) в свойствах мотора изменить скорость на 0 В) в кнопке прописать скрипт: get. Object("Имя мотора"). motor. Speed = 3 3 – это скорость вращения мотора чтоб мотор крутился в противоположную сторону поставьте знак минус get. Object("Имя мотора"). motor. Speed = -3
Снять с фиксации объект n n n Для начала в свойствах предмета ставим галочку на фиксировать, для снятия фиксации с объекта по нажатию кнопки должно быть: А) фиксация объекта должна быть выполнена не креплением, а в свойствах. Б) прописать скрипт в кнопке: get. Object("Имя"). fixed = false фиксация снимется, и предмет упадет
Таймер А) если вам нужно запустить таймер сразу же после начала раунда, то в таймере в окне «задержка» следует указать время, оно измеряется в мили секундах (1 сек =1000). n Б) А в окошке «tick. Script» указать тот скрипт, который должен выполнятся n
Сенсор n n n Для того чтобы работал сенсор нужно: А) записать скрипт в окошко «Активный при входе» либо «Активный при выходе» Б) если вы не хотите чтобы ваш сенсор запустился от прикосновения палки, то уберите галочку с пункта «Реагировать на объекты»
Режим flip-flop n n n А) Поставьте палку на карту и прикрепите к ней на левый или правый край желтое крепление со стрелкой, по той часовой стрелке, которая вам нужна Б) Поставьте галочки на пунктах «Flip-Flop» и «ограниченный» В) Скорость вращения мотора - 3 Г)В нижнем пределе укажите число -90, а в верхнем пределе 90. Палка движется туда-обратно!
Создание объекта 8. Для того чтобы по нажатию кнопки создать объект, нужно: n А) поставить кнопку в нужное место и написать скрипт : n add. Object("имя создаваемого объекта* ", x, y, angle, true/false) n
Дополнительно n n n • *Имена будут в конце справки. • Координаты X и Y вы можете узнать в свойствах обычной палки, или другого объекта • Вместо слова angle можно записать значение поворота (угла) палки. • True/false, true делает объект реальным, то есть по палке сможет ходить белка, а false делает объект «кажущимся» , то есть будет выглядеть как палка а ходить по ней нельзя! • Пример: add. Object("Подсолнух", 368, 268, angle, true)
Перемещение set. Position("имя объекта", x, y) n может понадобиться для перемещения шипов по нажатию кнопки, ну и для подобного. n
Скрытый и призрачный объект get. Object("имя объекта"). visible = false n чтобы показать скрытый объект введите после = true n get. Object("Имя"). ghost = true n чтобы убрать призрачность, поставьте после равно false n
Поворот и нажатие Шам. кнопки ("Имя"). toggle = true; n для отжатия введите вместо true - false n get. Object("Имя"). angle = Значение n
Дополнительно n n Чтобы создать объект (add. Object) но не крепить его красным креплением нужно написать такой скрипт: add. Object("имя создаваемого объекта", x, y, angle, true/false). fixed = true. Также можно зделать призрачность объекта (ghost) при создании, и невидимость (visible), и даже задать объекту заранее имя (name)!
Магия n n n n n allow. Perk(0, true) allow. Perk(1, true) allow. Perk(2, true) allow. Perk(3, true) allow. Perk(4, true) allow. Perk(5, true) allow. Perk(6, true) allow. Perk(7, true) allow. Perk(8, true) allow. Perk(9, true)
Аномальная зона n n n n А. Для изменения ускорения гравитационного поля работает скрипт: get. Object("имя поля"). velocity = -20; (скорость измените на свою) Б. для изменения направления гравитационного поля: get. Object("Имя поля"). direction. x = 100; get. Object("Имя поля"). direction. y = 100; В. Для изменения силы гравитации планеты, работает скрипт: get. Object("Имя планеты"). gravity = 100; (для того чтобы планета отталкивала, а не притягивала, поставьте перед 100 минус)
Запуск таймера n get. Object("Имя объекта"). running = true Запуск таймера
Удаление объекта n remove. Object("Имя объекта")
Имена создаваемых объектов: n n n n Объекты: Ящик Большой ящик Палка Длинная палка Ледяная палка Длинная ледяная палка Ледяной ящик Большой ледяной ящик Камень Шарик Гиря Ящик метал. Большой ящик метал. Палка метал. Длинная палка метал.
Предметы n n n n Шаман Белка Дупло Орехи Синий портал Ядро влево Синий направленный портал Красный направленный портал Батут Вода Ветка Лёд Ствол
Платформы n n n n Маленький остров Средний остров Большой остров Очень маленький остров Гора Ледяная гора Плоская гора Трава Песок Земля Болото Лава Шипы Кислота
крепления n n n n n Связка к миру фиксированная Связка к миру Связка к объекту фиксированная Связка к объекту Мотор к объекту по ЧС Мотор к объекту против ЧС Мотор к миру по ЧС Мотор к миру против ЧС Пружина.
Новое Планета n Шипастое ядро n Телекинез n Жевачка n Указатель n Удаление объектов n
Декоры n n n n Грибы Облако Дерево Ёлка Куст Сова Подсолнух Пальма
Изменение размера карты n Для того чтобы сделать карту большой, нужно зайти в свойства карты (Ctrl+X) изменить размер карты и Обязательно нажать Энтер после заполнения каждой графы!
Квадратная гравитация Если вы хотите сделать поле гравитации квадратным n 1)внешний размер должно быть до нуля!! n 2)Там есть окошко <направление> n 3)Измени направление и готово. n
Для тех кто первый раз играет
Управление 1)стрелка вверх – прыжок n 2)стрелка вправо и влево – ходьба n
Орехи и монеты n n хотя ты обычная белка и ты хочешь стать шаманом или зайцем Не. Судьбы то есть каждая цена 1)потребуется 100 орехов на покупку шамана или занять первое место в дупле. 2)потребуется 1 монета на покупку зайца Не. Судьбы
Дополнительно n ВНИМАНИЕ!!! В каждом раунде даются только орехи, а монеты покупаются только в банке
Редактор карт это – постройка карт ТОЛЬКО на одной локации n Локации: летающие острова, снежные хребты, сосновый бор, синее море, аномальная зона n Принимают те, какие карты сложные и можно пройти за отведённое время!!! n
Домик-население для белки. n 1)Первая комната-кладовка для объектов, купленных в магазине n 2)Вторая комната – кресло на которой сидит белка + гардероб с вещами, купленными за монеты n 3)Третья комната- чат клана n
Весёлой игры Если посмотрели всё ставьте лайки
Трагедия белок.ppt