
лекция 1. история видеоигр.pptx
- Количество слайдов: 117
Томский государственный университет кафедра гуманитарных проблем информатики Компьютерные игры, часть 1. История. В. А. Сербин v. a. serbin@gmail. com 2014
Содержание 1. 2. 3. 4. 5. 1940 -1960 е гг. 1960 -1970 е гг. Золотой век аркад 1980 -1990 гг. : PC games Игровые платформы и технологии 2
Что такое «игра» ? 3
Что такое «игра» ? …это «действие, протекающее в определенных рамках места, времени и смысла, в обозримом порядке, по добровольно принятым правилам и вне сферы материальной пользы и необходимости. Настроение игры есть отрешенность и воодушевление – священное или праздничное, смотря по тому, является ли игра сакральным действием или забавой. Само действие сопровождается чувствами подъема и напряжения и несет с собой радость и разрядку» Йохан Хёзинга (1872 – 1945 гг. ) 4
1940: истоки цифровых развлечений § Компьютерные игры являются продолжением теорий искусственного интеллекта § К середине 1950 -х гг. производительность компьютеров стала достаточной для выполнения многих вычислительных задач § Назвать первую компьютерную игру очень сложно 5
1950 годы: заря видеоигр § В 1950 -е гг. появляются первые примеры компьютерных игр § NIM – игра «Ним» , копирующая одноименную логическую игру (1951) § OXO – «Крестики-нолики» (1952) § HUTSPIEL (Хатшпиль) – игра, симулирующая ядерный конфликт между СССР и НАТО. (1955) 6
NIM (1951) Nimrod – компьютер, предназначенный исключительно для игры в Ним. В этой игре участвует 2 человека (либо человек и компьютер), цель – взять последний предмет. Сама игра пришла в Европу из Китая. компьютер был создан британской компанией Ferranti, обанкротившейся в 7 1993 году.
OXO (1952) OXO – компьютерная игра в «Крестики-нолики» . Разработчик – британский профессор информатики (Computer Science) Александр Дуглас. 8
HUTSPIEL (1955) HUTSPIEL - компьютерная игра, моделирующая ядерный конфликт между СССР и НАТО. Игроки выступали в роли главнокомандующих, наносящих ядерные удары по позициям врага. Игроки были «Красным» и «Синим» . HUTSPIEL можно назвать предком Real Time Strategy. 9
Chess Program (1958) JOHNNIAC – компьютер, на котором работала игра «Chess Program» . Компьютер назван в честь разработчика Джона фон Неймана - John v. Neumann Numerical Integrator and Automatic Computer. 10
1958: Tennis for Two § «Теннис для двоих» - одна из самых известных ранних игр § Создана физиком Уильямом Хигинботамом для развлечения посетителей лаборатории § Игра просуществовала меньше года, части платформы были разобраны на нужды ученых § В качестве экрана использовался осциллограф 11
1958: Tennis for Two 12
1960: космические войны! § 1960 год стал известен игрой «Space War!» , разработанной в MIT. § Игра работала на первом транзисторном компьютере TX-0 § В 2007 году Space War! назвали одной из самых влиятельных игр, после чего игру включили в т. н. Игровой канон Библиотеки Конгресса США. 13
Space War! TX-0 – легендарный транзисторный компьютер, разработанный в MIT, именно на нем была запущена игра Space War, так же этот компьютер стал основой лаборатории ИИ MIT. 14
Space War! 15
1950 -1960 -е гг. Резюме. • Игры носили «исследовательский» характер • Игры не были частью рынка развлечений • Не существовало игровых платформ • Игры очень часто были побочным продуктом Computer Science 16
1960 -е: конкуренты видеоигр 17
1960 -е: конкуренты видеоигр 18
1970: игровой бизнес • В 1970 компьютерные технологии начинают дешеветь • Нолан Бушнелл основывает Atari inc. в 1972 г. • Видеоигры появляются в игровых залах 19
Нолан Бушнелл (р. 1943) 20
1970: игровой бизнес • 1970 -е гг. – эпоха аркадных видеоигр и игровых автоматов. • Computer space – одна из первых коммерческих видеоигр • На этот период пришлись самые популярные аркадные игры: Pong, Invaders, Speed Race и др. 21
Pong (1972) 22
Pong (1972) 23
Computer Space 24
Space Race (1973) 25
Interceptor (1975) 26
1978 – 1986: Золотой век аркад • В этот период популярность аркад достигает своего пика • Начало «Золотого века» часто связывают с игрой Space Invaders • На рынок активно выходят японские производители видеоигр и автоматов 27
1978: Space Invaders • Автор игры – Томохиро Нишикадо • Space Invaders заложила основы игршутеров ( «стрелялок» ) • Игра имеет влияние в геймерской культуре, например, иконка пришельца ассоциируется с миром видеоигр в целом 28
Space Invaders (1978) 29
30
31
32
Gun Fight (1975) • Gun Fight (перестрелка) – игра от Томохиро Нишикадо • В игре могли участвовать двое игроков • Геймплей напоминал Pong, был изменен сеттинг игры (дикий запад вместо абстрактных фигур) 33
Gun Fight (1975) 34
Asteroids (1979) • Asteroids – самая продаваемая игра от Atari inc. • Суть игры – взрывать астероиды и избегать столкновений с ними • Игра пережила множество «реинкарнаций» 35
Asteroids (1979) 36
Galaxian (1979) 37
1970 -е: скрытая угроза… • C 1966 инженер Ральф Байер работал над созданием устройства, подключаемого к домашнему телевизору и позволяющему играть в видеоигры • В апреле 1972 была представлена первая в мире приставка для видеоигр 38
1972: Magnavox Odyssey 39
1972: Magnavox Odyssey • Приставка поддерживала контроллеры • Была возможность подключения «Ружья» • Всего было издано 27 игр • За период с 1972 по 1975 было продано 300 тысяч копий приставки • В других странах создавали клоны приставки 40
41
*Space Odyssey 2001 42
*Space Odyssey 2001 43
*Space Odyssey 2001 44
45
46
1975: ATARI Pong Console 47
1977: ATARI 2600 • Полноценная консоль от ATARI вышла в 1977 году • Всего было продано 30 млн. копий • В консоли был микропроцессор и она поддерживала ROM (Read Only Memory) картриджи • Для консоли было издано около 500 игр 48
49
1977: обвал рынка игр • Перенасыщение рынка клонами игры «Понг» привело к резкому спаду спроса на все устройства, поддерживающие эту игру • Из кризиса перенасыщения вышли Atari и Nintendo • Новые консоли так же поспособствовали выходу из кризиса 50
А что с ПК играми? • В течение 1970 -х в крупных университетах многие энтузиасты создавали небольшие игры • Большинство компьютерных игр кардинально не отличались от аркадных «братьев» • Многие игры были текстовыми • В это время была заложена основа для PC-Games 51
А что с ПК играми? • Colossal Cave Adventure (1976) • MUD – Multi User Dungeon (1978) • Hunt the WUMPUS (1972) 52
1970 -е. Резюме. • В 1970 начинается тотальная коммерциализация видеоигр • Появляется множество игровых автоматов • На рынок выходят будущие гиганты игровой индустрии (Atari, Nintendo) • Параллельно развиваются консоли для домашнего использования и ПК-игры 53
1980: новые жанры и изменения в индустрии • Первая половина 1980 х – продолжение торжества аркадных игр • Именно в это время появляются культовые игры, такие как Pacman, Mario bros. , Donkey Kong • Вместе с аркадными играми на автоматах набирают силы консоли 54
1980: Pac-Man • Pac-Man – культовая японская аркадная игра • Игра отменяла гегемонию «космических стрелялок» и предлагала развлечение, интересное обоим полам 55
1980: Pac-Man • Одна из самых известных видеоигр • Игра оказала невероятное влияние на поп-культуру 56
Pac-Man 57
Ms. Pac-Man 58
1981: Donkey Kong • Так же очень известная игра, в которой впервые появляется персонаж «Марио» • Изначально протагониста звали «jumpman» • В игре вы должны были спасти принцессу от злой гориллы, кидающей бомбы 59
Donkey-Kong 60
К 1981 году индустрия аркад оценивалась в $ 8 млрд 61
В 1983 году ежегодный доход от аркадных игр упал с $3 млрд до $100 млн 62
Кризис 1983 • К 1983 году рынок консолей и аркадных игр был перенасыщен • Было очень много низкопробных игр, дискредитирующих игровую индустрию • В 1983 множество игровых компаний разорилось 63
64
1980: Новые жанры игр • • Action-adventure Role Playing Games Platformers Hack&Slash Shooter Интерактивное кино Horror Games 65
1986: Legend of Zelda • Одна из первых приключенческих игр • До сих пор выходят новые версии игры 66
67
1989: Prince of Persia • Принц Персии – один из самых популярных платформеров • Первый кинематографически й платформер • Игра имеет культовый статус • Продолжение вышло в 2008 году 68
69
70
71
72
1991: возрождение аркад • Capcom выпускает Street Fighter II • Игра пользуется невероятным успехом • Появляется множество клонов-файтингов • Игра была кроссплатформенной 73
74
75
76
1992 77
78
Коспле 79
Конец эпохи аркад • Популярность аркадных игр падала на протяжении 1990 -х годов • Распространение консолей и ПК-игр способствовало этому спаду • Сегодня аркады заняли свою нишу там, где для игры нужна спец. аппаратура или контроллеры 80
Dance dance revolution 81
PC Games 82
PC Games • Персональный компьютер – это не только IBM PC • В начале 1980 -х рынок домашних компьютеров был разнообразен • Apple I, II, Commodore, IBM, TRS-80, Atari 83
COMMODORE 64 84
TRS-80 85
PC Games • Вместе с аркадами и консолями развиваются PC игры • К концу 1980 х гг. IBM продает огромное количество многофункциональных ПК, которые дешевле и удобнее Apple II, консолей и Commodore 64. IBM PC (1981) 86
Чем хорош PC? • • • Портировано много игр Лучше качество Можно сохраняться Можно копировать игры IBM PC можно модернизировать IBM PC (1981) 87
Самые-самые PC игры 88
1992: Wolfenstein 3 D • Wolfenstein – культовый шутер от 1 -ого лица • Влияние игры на всю индустрию сложно переоценить • Основы геймплея, заложенные в Wolfenstein 3 d до сих пор воспроизводятся в шутерах 89
Castle Wolfenstein (1981) 90
Wolfenstein 3 d (1992) 91
Wolfenstein 3 d (1992) 92
Return to Castle Wolfenstein (2001) 93
Wolfenstein (2009) 94
Wolfenstein (2009) 95
Wolfenstein: the New Order (2014) 96
1993: DOOM • DOOM – более технологично продолжение Wolfenstein • Doom так же считают «отцом» всех шутеров от первого лица • Помимо геймплея и графики игра так же запомнилась необычайным уровнем насилия и необычным сеттингом (оккультизм + научная фантастика) 97
DOOM (1993) 98
DOOM (1993) 99
DOOM (1993) 100
DOOM 3 (2004) 101
DOOM 3 (2004) 102
1996: QUAKE • Quake продолжил успех предыдущих шутеров • Одной из особенностей игры была возможность полного контроля камеры мышкой (freelook) 103
QUAKE (1996) 104
QUAKE (1996) 105
QUAKE (1996) 106
QUAKE 3 (1999) 107
QUAKE 3 (1999) 108
QUAKE 4 (2005) 109
QUAKE 4 (2005) 110
QUAKE 4 (2005) 111
Enemy Territory: Quake Wars (2007) 112
Сегодня • • • Жанровое разнообразие Множество разработчиков и издателей Широкий игровой рынок Электронное распространение контента Постоянное развитие графических технологий содержание 113
Игровые платформы • Сегодня существует множество игровых платформ • Каждая платформа имеет аппаратные и программные особенности • Далеко не все игры являются кроссплатформенными 114
Основные платформы Мобильны е Android i. OS Другие 115
Основные платформы Настольны е Windows Mac. OS Linux 116
Основные платформы Консоли Sony PS XBOX Steam Портативны е 117
лекция 1. история видеоигр.pptx