
Криволапов_И.А..pptx
- Количество слайдов: 18
ТЕХНОЛОГИИ МУЛЬТИМЕДИА
Основное Мультимедиа - спектр информационных технологий, использующих различные программные и технические средства(текст, звук, видео, графическое изображение, анимация) с целью наиболее эффективного воздействия на пользователя.
Основные составляющие мультимедиа Текст Аудио Изображения Анимация Видео Интерактивность
Классификация Мультимедиа Линейное Нелинейное • Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод. • Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных.
Возможности Возможность увеличения (детализации) на экране изображения или его наиболее интересных фрагментов. Это особенно важно для презентации произведений искусства и уникальных исторических документов. Возможность сравнения изображения и обработки его разнообразными программными средствами с научно- исследовательскими или познавательными целями. Возможность выделения в сопровождающем изображение текстовом или другом визуальном материале «горячих слов (областей)» , по которым осуществляется немедленное получение справочной или любой другой пояснительной информации (гипертекст и гипермедиа). Возможность осуществления непрерывного музыкального или любого другого аудио сопровождения, соответствующего статичному или динамичному визуальному ряду. Возможность использования видеофрагментов из фильмов, видеозаписей и т. д. , функции «стопкадра» , покадрового «пролистывания» видеозаписи. Возможность включения в содержание диска баз данных, методик обработки образов, анимации (к примеру, сопровождение рассказа о композиции картины графической анимационной демонстрацией геометрических построений ее композиции) и т. д. Возможность подключения к глобальной сети Internet. Возможность работы с различными приложениями (текстовыми, графическими и звуковыми редакторами, картографической информацией). Возможность автоматического просмотра всего содержания продукта ( «слайд-шоу» ) или создания анимированного и озвученного «путеводителя-гида» по продукту; включение в состав продукта игровых компонентов с информационными составляющими.
Цели мультимедиа Основными целями применения продуктов, созданных в мультимедиа технологиях, являются: Популяризаторская и развлекательная • Например: DVD используются в качестве домашних библиотек по искусству или литературе. Научно-просветительская или образовательная • Например: используются в качестве методических пособий в образовании. Научно-исследовательская • Например: в музеях , архивах , библиотеках и т. д.
Использование Мультимедиа находит своё применение в различных областях человеческой деятельности: Наука Р еклама Творчество Образование сть омышленно Пр Медицина Нажмите для продолжения Нажмите на картинку, чтобы узнать более подробную информацию
РАБОТА СО ЗВУКОМ НА ПК
Технологии записи звука Запись звука Аналоговая Цифровая • Запись звуков на физический носитель таким образом, чтобы устройство воспроизведения производило колебания и создавало звуковые волны аналогичные тем, что были получены при сохранении. • Оцифровка сохранение звука в виде набора бит(битовой последовательности), который описывает воспроизведение тем или иным устройством. Магнитофоны пластинки CD-диски Mр3 -диски
Как это происходит? По природе своей звук является набором волн, вызванных колебанием физических устройств (струн, мембран). Для того чтобы ввести звук в компьютер, его надо преобразовать в цифровой вид( представить в виде последовательности цифр ). Для преобразования аналоговых данных в цифровые используется аналого-цифровой преобразователь (ADC - Analog-to-Digital Converter). При преобразовании звука в цифровой вид ADC измеряет поступающий сигнал с регулярными интервалами и присваивает цифровые значения уровню звука. Частота измерений называется скоростью выборки. Количество бит, используемых для кодирования данных, называется разрешающей способностью. Чем выше показатели этих величин, тем более качественный звук будет записываться и воспроизводиться. Для воспроизведения звука необходим цифро-аналоговый преобразователь (DAC - Digital-to. Analog Converter). В компьютере есть специальная плата, позволяющая воспроизводить звук , и динамики, в которых происходит преобразования дискретных сигналов в звуковые волны.
Программы для работы со звуком В компьютере имеются программы, позволяющие записывать и воспроизводить звук. Для того чтобы записать звук с внешнего аудиоустройства (радиоприемника, магнитофона, проигрывателя компактдисков или микрофона), можно воспользоваться либо стандартными средствами Windows, либо программным обеспечением, которое поступает пользователю вместе с аудиоплатой. Для воспроизведения звуковой информации можно использовать Проигрыватель Windows Media, который превращает компьютер в современный музыкальный центр. Sound Recorded (производит запись звука) Microsoft Windows Media
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ (нажмите на ссылку, чтобы завершиь показ)
Мультимедиа в творчестве Примером применения мультимедиа в искусстве могут служить музыкальные CD-диски, которые позволяют не только прослушивать произведения, но и просматривать на экране партитуры, выделять и прослушивать отдельные темы или инструменты, знакомиться с рецензиями, просматривать текстовые фото- и видеоматеpиалы, относящиеся к жизни и творчеству исполнителей. Обратно
Научные исследования В математических и научных исследованиях мультимедиа в основном используется для моделирования и симуляции. Например: учёный может взглянуть на молекулярную модель какого-либо вещества и манипулировать ею с тем, чтобы получить другое вещество. Обратно
Мультимедиа в медицине Очень большие перспективы перед мультимедиа в медицине: базы знаний, методики операций, каталоги лекарств и т. п. Обратно
Мультимедиа в образовании Одной из основных сфер применения систем мультимедиа является образование в широком смысле слова, включая и такие направления как видео энциклопедии, интерактивные путеводители, тренажеры, ситуационно- ролевые игры и дp. Обратно
Мультимедиа в промышленности В промышленном секторе мультимедиа используют как способ презентации информации для акционеров, руководства и коллег. Мультимедиа также полезно в организации обучения персонала, рекламы и продаж продукта по всему миру посредством фактически неограниченных вебтехнологий. Обратно
Мультимедиа в рекламе Самым ярким примером мультимедиа в рекламе являются специальные рекламные блоки продаваемых товаров, которые отображаются в магазине прямо на экранах специальных мониторов компьютеров, с целью привлечение внимания покупателей. Обратно