Скачать презентацию Теория статистических решений Статистические игры игры с природой Скачать презентацию Теория статистических решений Статистические игры игры с природой

2015-3_маг_ТСтР_многокр_экспт.ppt

  • Количество слайдов: 10

Теория статистических решений (Статистические игры, игры с «природой «) 1 Теория статистических решений (Статистические игры, игры с «природой «) 1

Тема 4. Статистические игры с многократным экспериментом (с последовательными выборками) 2 Тема 4. Статистические игры с многократным экспериментом (с последовательными выборками) 2

Основные определения Игры, в которых статистик по результатам каждого эксперимента (каждой серии испытаний) на Основные определения Игры, в которых статистик по результатам каждого эксперимента (каждой серии испытаний) на основе имеющейся информации принимает: Ш либо решение прекратить эксперимент и выбрать стратегию d* или φ*, Ш либо решение продолжить эксперименты, называются играми с многократным экспериментом (с последовательными выборками) Примечание: Если задано предельно допустимое число экспериментов (испытаний), после которых решение должно быть обязательно выбрано (принято), то игра называется игрой с усеченной последовательной выборкой 3

Основные определения Стратегия статистика в игре с многократным экспериментом состоит: Ш в выборе плана Основные определения Стратегия статистика в игре с многократным экспериментом состоит: Ш в выборе плана проведения эксперимента, указывающего, когда эксперимента должен быть закончен эксперимент, Ш в выборе решающей функции, функции указывающей, какое решение должно быть принято по окончании эксперимента 4

Что учитывается принятии решений? 1. Стоимость проведения эксперимента (если выигрыш, получаемый от снижения неопределенности Что учитывается принятии решений? 1. Стоимость проведения эксперимента (если выигрыш, получаемый от снижения неопределенности ситуации, меньше стоимости эксперимента, эксперимент нецелесообразен!) 2. Основные принципы оптимальности: Ш байесовский принцип Ш принцип максимального правдоподобия 5

Что учитывается принятии решений? 3. Общее число стратегий (решающих функций) в играх с многократным Что учитывается принятии решений? 3. Общее число стратегий (решающих функций) в играх с многократным экспериментом получается значительно большим, чем в играх с единичным экспериментом: при e 1: w 1 = ma 1, при e 2: w 2 = w 1 a 2, … → трудоемкость составления полного перечня стратегий статистика и выбора наилучшей из них → использование апостериорных вероятностей позволяет упростить вычисления 6

Что учитывается принятии решений? 4. Если проведении многократного эксперимента рассчитываются апостериорные вероятности, можно снизить Что учитывается принятии решений? 4. Если проведении многократного эксперимента рассчитываются апостериорные вероятности, можно снизить неопределенность относительно состояния природы Признак для определения момента окончания эксперимента (при определенных его исходах) - … 7

Признак для определения момента окончания эксперимента Случай двухальтернативной гипотезы: Дано: D = {d 1, Признак для определения момента окончания эксперимента Случай двухальтернативной гипотезы: Дано: D = {d 1, d 2}, S = {s 1, s 2}, P(S) = (p 1, p 2) = (p, 1 -p) - апостериорное распределение вероятностей после проведения q экспериментов Информация ЛПР: «пороговые» значения δиγ 8

Признак для определения момента окончания эксперимента Диапазоны Δ (d 1) = [0, δ ] Признак для определения момента окончания эксперимента Диапазоны Δ (d 1) = [0, δ ] и Δ (d 2) = [γ, 1] называются областями остановки Область остановки: Δ (d) = Δ (d 1) ∩ Δ (d 2), т. е. , если после эксперимента при каком-то его исходе выполняется условие: P (s) принадлежит области Δ (d), то эксперимент прекращается (неопределенность «снята» !!) 9

Признак для определения момента окончания эксперимента ПРИМЕР: Пусть информация ЛПР: δ = 0, 2 Признак для определения момента окончания эксперимента ПРИМЕР: Пусть информация ЛПР: δ = 0, 2 γ = 0, 8 По исходам первого эксперимента (звонок в метеослужбу) рассчитаны апостериорные вероятности: P(s/z) s 1 s 2 z 1 0, 68 0, 32 z 2 0, 30 0, 70 z 3 0, 08 0, 92 P(s) 0, 30 0, 70 Следовательно, при исходе эксперимента z 3 ( «будет ясно» ) эксперимент можно прекратить 10