Тема 4.3.2 Оператор перехода.ppt
- Количество слайдов: 5
Тема 4. 3. 2. Операторы перехода Оператор безусловного перехода Goto.
В абсолютном большинстве языков программирования, поддерживающих его использование, оператор GOTO состоит из двух частей: собственно имени оператора и метки, маркирующей целевую точку перехода в программе, то есть имеет вид GOTO метка. Метка, в зависимости от правил языка, может быть либо числом (как, например, в классическом Бейсике), либо правильным идентификатором используемого языка программирования. Чтобы оператор перехода был корректным, необходимо наличие в тексте программы места, помеченного той же самой меткой, которая использована в данном операторе. Пометка может выглядеть по-разному, например, в языке Паскаль она имеет вид метка: (то есть имя метки, за которым следует двоеточие), возможны и другие соглашения. Выполнение оператора перехода состоит в том, что следующим после него будет выполнен тот оператор программы, который стоит в тексте непосредственно за помеченным меткой местом (оператор, помеченный меткой), и далее будут последовательно выполняться операторы, расположенные после него (разумеется, до следующего оператора перехода, ветвления или цикла). В случае машинных языков (ассемблеров или непосредственно машинного кода) технический смысл команды перехода элементарен: она записывает в регистр процессора, хранящий адрес следующей выполняемой команды, адрес команды, помеченной меткой.
Оператор перехода В языке ПАСКАЛЬ принят естественный порядок выполнения программы: все операторы выполняются последовательно один за одним в том порядке, как они записаны. Однако в практике программирования задач возникает необходимость нарушения последовательности выполнения операторов. Например необходимо обойти участок программы, а вернутся к нему позже. Для этого предназначен оператор перехода, который имеет следующую форму записи: GOTO метка Метка представляет собой любое целое число без знака в диапазоне 1 -9999. Это число записывается перед помечаемым оператором и отделяется от него двоеточием: GOTO 32; 10: A: =2; . . . 32: Y: =X/Z; Здесь после оператора GOTO 32 выполняется оператор с меткой 32. Uses Crt, Graph; Label Metka 1, Metka 2; Const P=3. 14; Var x : integer;
Оператор перехода Следует отметить, что оператор, следующий за оператором перехода, также должен быть помечен. Иначе все операторы в программе между оператором GOTO и оператором с меткой 32 будут лишними, так как доступа к ним нет и они никогда не будут выполнятся. Оператор перехода является простым оператором, так как в его состав не входят другие операторы. Метка должна быть объявлена в разделе описания LABEL. Объявление метки имеет вид: LABEL метка; Допускается объявлять список меток: LABEL метка_1, метка_2, …, метка_n; Для рассмотренного примера объявления меток выглядит следующим образом: LABEL 10, 32; В простых программах оператор перехода не вызывает никаких затруднений. В сложных программах скачки при выполнении операторов программы проследить трудно. При этом ясность и понятность программы могут быть нарушены. IF A > B THEN GOTO 1 ; A : = A - B ; GOTO 2 ; 1 : A : = A+ B ; 2 : Y : = A ; Можно заменить такой конструкцией языка ПАСКАЛЬ : IF A > B THEN A : = A + B ELSE A : = A - B ; Y : = A ;
Оператор перехода Однако в некоторых случаях оператор безусловного перехода оказывается весьма полезным. Например, пусть необходимо прекращать выполнение программы, если встечаются так называемые ситуации прерывания выражения, содержащие функции логарифма LN или корня квадратного SQRT от отрицательных аргументов, или необходимо выполнить деление на выражение, которое обращается в нуль : IF Y < = 0 THEN GOTO 100 ELSE A : = X * LN (Y); IF Y<0 THEN GOTO 100 ELSE B : = X + SQRT(Y); S: = T - COS (PT); IF S=0 THEN GOTO 100 ELSE R : = 257 * W / S ; 100 : WRITE (‘Выполнение программы прекращается ‘); В этом примере всякий раз, когда встречается недопустимая ситуация, происходит переход к оператору с меткой 100. На экран дисплея выодится сообщение о прерывании программы и выполнение программы заканчивается.
Тема 4.3.2 Оператор перехода.ppt