Скачать презентацию Тема 2 Языки программирования Первые программы для компьютера Скачать презентацию Тема 2 Языки программирования Первые программы для компьютера

Лекция8ЯзПрог(2006).ppt

  • Количество слайдов: 13

Тема 2. Языки программирования Первые программы для компьютера создавались без использования систем программирования. Методы Тема 2. Языки программирования Первые программы для компьютера создавались без использования систем программирования. Методы программирования для старых компьютеров были громоздкими, медленными и крайне ограниченными. Эти компьютеры программировались путем установки ряда переключателей (включено или выключено). Каждый переключатель представлял одну двоичную единицу (или бит), принимая значение О или 1. Это сильно ограничивало возможности и занимало много времени.

Создание программ с использованием шестнадцатеричных чисел • Программист составлял программу в машинных кодах и Создание программ с использованием шестнадцатеричных чисел • Программист составлял программу в машинных кодах и распределял данные и команды программы по ячейкам памяти. • Пример. • Сложить два числа, находящихся в ячейках памяти с номерами 0034 и 0155. • В ячейку памяти 0300 заносится команда: 24 0034 0155 (сложить и полученный результат сохранить в ячейке 0034). • В ячейку 0301 заносится команда 62 0034 (напечатать результат). • С клавиатуры дается команда «выполнить, начиная с ячейки 0300» .

Ассемблер • Ассемблер - первый язык программирования (низкого уровня). • Низкий уровень не подразумевает Ассемблер • Ассемблер - первый язык программирования (низкого уровня). • Низкий уровень не подразумевает низкое качество программ, а только то что создание программ на этом языке по прежнему остается достаточно трудоемким процессом. Числовые команды здесь заменены буквенными. Примеры: АDD - сложение (запоминается проще, чем шестнадцатеричный код). МОV АL, ООh - в память компьютера заносится число 0. • Программирование на языке Ассемблер до сих пор используется тогда, когда важно уменьшить время выполнения создаваемой программы, так как в этом языке существует прямая связь между командой программы и машинным кодом.

Языки высокого уровня • Реальный скачок в программировании был сделан при появлении языков высокого Языки высокого уровня • Реальный скачок в программировании был сделан при появлении языков высокого уровня. • Эти языки позволяют писать программы текстом, похожим на английский язык. • Программы, написанные на языках высокого уровня, более компактны, легче для понимания, а вероятность появления в них ошибок меньше. • Недостаток этих программ в том, что в результате компиляции (трансляции) иногда получается машинная программа более длинная, чем если бы она создавалась на языке Ассемблер.

 • • • Компиляторы и интерпретаторы С помощью языка программирования создается текст программы, • • • Компиляторы и интерпретаторы С помощью языка программирования создается текст программы, описывающий разработанный алгоритм. Чтобы программа была выполнена, надо текст программы перевести в машинный код. Этот перевод выполняют программы — компиляторы или интерпретаторы. Компиляторы полностью обрабатывают весь текст программы (его называют исходным кодом). Они осуществляют поиск синтаксических ошибок, выполняют семантический анализ и затем, если текст программы в точности соответствует правилам языка, его автоматически переводят (транслируют) на машинный язык (генерируют объектный код). • Интерпретатор берет очередной оператор языка из текста программы, анализирует его структуру и затем сразу исполняет. • После успешного выполнения текущей команды интерпретатор переходит к анализу и исполнению следующей. •

Классификация языков программирования Языки программирования Процедурные Операционные Структурные Объектноориентированные Объектные Визуальные Декларативные Функциональные Логические Классификация языков программирования Языки программирования Процедурные Операционные Структурные Объектноориентированные Объектные Визуальные Декларативные Функциональные Логические

 • Программа на процедурном языке состоит из последовательности команд, определяющих процедуру решения задачи. • Программа на процедурном языке состоит из последовательности команд, определяющих процедуру решения задачи. • Основным является оператор присваивания, предназначенный для определений и изменения содержимого памяти компьютера. Концепция памяти как места хранения данных, значения которых можно изменять операторами программы, является фундаментальным в процедурном программировании. Выполнение программы сводится к последовательному выполнению операторов с целью преобразования исходного состояния памяти, т. е. программа последовательно обновляет содержимое памяти, изменяя его от исходного состояния до результирующего. • Фортран, Алгол предназначен для использования в научных целях, • КОБОЛ - для использования в мире бизнеса. • ВАSIС в равной степени годится для любых задач и в то же время достаточно прост для изучения. (операционные языки)

 • • Паскаль К основным принципам Паскаля следует отнести: Структурное программирование. Суть его • • Паскаль К основным принципам Паскаля следует отнести: Структурное программирование. Суть его заключается в оформлении последовательности команд как замкнутых функций или процедур. • Программирование сверху вниз, когда задача разбивается на простые, после чего каждая решается в отдельности. • Язык АДА — прямой наследник Паскаля. Он предназначен для создания и длительного сопровождения больших программных систем, управления процессами в реальном масштабе времени. • Язык программирования С (Си) приобрел большую популярность среди системных и прикладных программистов.

 • Языки программирования для компьютерных сетей • Появление и активное развитие компьютерных сетей • Языки программирования для компьютерных сетей • Появление и активное развитие компьютерных сетей стало причиной создания многочисленных версий популярных языков программирования, адаптированных для использования в сети. Отличительные особенности, присущие сетевым языкам: они являются интерпретируемыми. Такие языки получили название скрипт -языков. НТМL - универсальный язык разметки гипертекста, используемый для подготовки Web-документов для сети Internet. • Реrl -предназначался для эффективной обработки больших текстовых файлов. • Тcl/Тk -скрипт -язык Тсl и библиотека Тk. • VRML для организации виртуальных трехмерных интерфейсов в Интернете. • Он ориентирован на описание разнообразных трехмерных образов, цвето -теневого освещения в текстовом виде и позволяет создавать различные сценарии миров, путешествовать по ним, «облетать» с разных сторон, вращаться в любых направлениях, масштабировать, управлять освещенностью и многое другое.

 • Функциональное программирование • Суть функционального программирования -способ составления программ, в которых единственным • Функциональное программирование • Суть функционального программирования -способ составления программ, в которых единственным действием является вызов функции. • Никаких ячеек памяти, ни операторов присваивания, ни циклов, ни передачи управления. • • Лисп - Этот язык ориентирован на структуру данных в форме списка и позволяет организовать эффективную обработку больших объемов текстовой информации. Логическое программирование Язык искусственного интеллекта Пролог. • Языки моделирования • При моделировании систем применяются формальные способы их описания - формальные нотации, с помощью которых можно представить объекты и взаимосвязи между ними в системе. • Такие системы называют САSЕ-системами.

 • Объектно-ориентированное программирование • Пионером данного направления явился язык Смолток, первоначально предназначенный для • Объектно-ориентированное программирование • Пионером данного направления явился язык Смолток, первоначально предназначенный для реализаций функций машинной графики. • В нем отсутствуют операторы или данные, все, что входит в Смолток, является объектами, а объекты общаются друг с другом исключительно с помощью сообщений. • К наиболее современным относятся С++ и Java. • После появления графических интерфейсов (окно, меню, значок, полоса прокрутки, кнопка и т. д. ) возросли требования к оформлению внешнего вида программ. • Был разработан новый подход к программированию, который называется «Объектно-ориентированное программирование» или визуальное программирование. Разработка программ на визуальных языках программирования, таких как Delphi, Visual Ваsiс, Visual C++ напоминает работу с конструктором, когда к разрабатываемой программе подключается множество ранее разработанных заготовок программ, что позволяет значительно ускорить процесс программирования.

Главное действующее лицо объектно-ориентированной программы –объект (кнопка, флажок, переключатель, меню, поле редактирования текста и Главное действующее лицо объектно-ориентированной программы –объект (кнопка, флажок, переключатель, меню, поле редактирования текста и т. д. ) Объектно-ориентированная программа – это совокупность объектов и способов их взаимодействия. Объект- совокупность свойств и методов, а также событий, на которые он может реагировать. Методы –это функции и процедуры, обеспечивающие все необходимые операции с данными. События –они наступают вследствие действий пользователя (перемещения курсора, нажатия кнопок мыши или клавиатуры). Обработчики событий (процедуры) – определяют реакцию объекта на событие. К написанию этих процедур (на языке Паскаль) и сводится основное программирование.

 • Языки программирования баз данных Эти языки отличаются от алгоритмических прежде всего своим • Языки программирования баз данных Эти языки отличаются от алгоритмических прежде всего своим функциональным назначением. • При работе с базами данных (БД) наиболее часто выполняются следующие операции: создание, преобразование, удаление таблиц в БД; поиск, отбор, сортировка по запросам пользователя; добавление новых записей или модификация существующих; удаление записей и др. • Для обработки больших массивов информации и выборки записей по определенным признакам был создан Структурированный язык запросов SQL (Structured Query Language).