Тема 1. 2. 1. Растровая графика
Слайд № 2 Растровая графика Растровое изображение - изображение, сформированное построчно из отдельных точек растра, имеющих различную степень яркости и разный цвет.
Слайд № 3 Основным элементом растрового изображения является точка Разрешение изображения выражает количество точек в единице длины (dpi – количество точек на дюйм) Пиксель – наименьший элемент растрового изображения. 1 дюйм = 2, 54 см Растр – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды и столбцы.
Слайд № 4 Растровая графика
Слайд № 5 Растровая графика • Применяется при разработке электронных и полиграфических изданий • Большинство редакторов ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку • В Интернете применяются только растровые иллюстрации
Слайд № 7 Основные инструменты рисования графических редакторов • Карандаш • Кисть • Ластик • Распылитель • Заливка • Надпись
Слайд № 8 Графические примитивы это - минимальные графические объекты • Линия • Кривая • Прямоугольник • Многоугольник • Окружность
Слайд № 9
Слайд № 10 Форматы растровых графических файлов Название формата BMP Windows Device Independent Bitmap PCX Z - Soft Paint. Brush Программы, которые могут открывать файлы Все программы WINDOWS, которые используют растровую графику Почти все графические приложения для PC GIF Graphic Interchange Format Почти все растровые редакторы; большинство издательских пакетов; векторные редакторы, поддерживающие растровые объекты TIFF Tagged Image File Format Большинство растровых редакторов и настольных издательских систем; векторные редакторы, поддерживающие растровые объекты TGA True. Vision Targa IMG Digital Research GEM Bitmap JPEG Joint Photographic Experts Group Программы редактирования растровой графики Некоторые настольные издательские системы и редакторы изображений WINDOWS Последние версии программ редактирования растровой графики; векторные редакторы, поддерживающие растровые объекты
Слайд № 11 Объем видеопамяти Формула: V=I*X*Y где I – глубина цвета отдельной точки. X, Y –размеры экрана по горизонтали и по вертикали (произведение х на у – разрешающая способность экрана).
Слайд № 12 Глубина цвета Формула: I K=2 , Где: K – количество цветов. I – глубина цвета или битовая глубина.
Слайд № 13 Решение задач 1. Определить требуемый объем видеопамяти для различных графических режимов экрана монитора, если известна глубина цвета на одну точку. ,
Слайд № 14 Д/з П 1. 2. 1 Задача Используются графические режимы с глубинами цвета 8, 16. 24, 32 бита. Вычислить объем видеопамяти, необходимые для реализации данных глубин цвета при различных разрешающих способностях экрана.
Слайд № 15 Задача Сколько бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на ч/б экране (без полутонов)?
Слайд № 15 Задача Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех страниц изображения, если битовая глубина равна 24, а разрешающая способность дисплея - 800 х 600 пикселей?