Спортивная мафия.ppt
- Количество слайдов: 59
Спортивная мафия Для начинающих
Правила игры n n n 7 Красных 3 Чёрных Шериф – лидер команды красных Дон – лидер команды чёрных Игрок покидают игру не вскрывая свою карту Игроки получают фолы и удаления за нарушение правил
Баланс сил n n Красные – численное преимущёство Чёрные – знают цвета и имеют заранее обговоренную стратегию Шериф –собирает команду, спасает свои красные проверки, даёт информацию городу Дон – лидер команды чёрных, назначает стратегию на игру, даёт информацию чёрным
Основная борьба n n Черных столько же сколько красных – победа чёрных Черных нет – победа красных
Основная борьба n n Черные побеждают, если не дают собраться городу Иначе, они проигрывают
Правила игры n n Первая ночь: мафия составляет план на игру Днём: каждому по одной минуте В конце дня: голосование Ночью: - мафия стреляет - проверки шерифа и дона
Почему так? n n мафия составляет план на игру: реализует их единственное преимущество каждому по одной минуте: никакого балагана, пристальное внимание к одному игроку голосование: город должен иметь волю выгнать игрока (или оставить всех). стрельба ночью: мафия должна сокращать количество игроков
Зачем нужны проверки? n Проверка дона: необходимо знать кто настоящий шериф города n Проверка шерифа: необходимо предоставить городу информацию о цветах
Правила игры n n Первая ночь: мафия составляет план на игру Днём: каждому по одной минуте В конце дня: голосование Ночью: - мафия стреляет - проверки шерифа и дона
Первая ночь n n n Дон обозначает себя Подбадривает свою команду Назначает стратегию на игру: q q q Порядок убийств Вскрытие шерифом Взаимодействие чёрных игроков
Порядок убийств: офлайн-договорка n Последовательность номеров на ближайшие ночи
Преимущества офлайн-договорки n n Легко запомнить Можно спланировать игру зная, что кто-то уйдёт
Недостатки офлайн-договорки n Уходит полезный для мафии игрок Можно попасть в подозреваемого городом n И самое ужасное: n Что делать, если несострел?
Онлайн договорка n Дон показывает способ указания жертвы прямо во время дневного обсуждения n Речевой Жестовой n
Преимущества онлайн-договорки n Гибкость: уходят самые вредные для мафии игроки
Недостатки онлайн-договорки n n n Нужно следить за доном Дону нужно следить за тем, что он делает По онлайну играют в основном в Сибири.
Первая ночь n n n Дон обозначает себя Подбадривает свою команду Назначает стратегию на игру: q Порядок убийств q Вскрытие шерифом q Взаимодействие чёрных игроков
Вскрытие шерифом n Дон назначает лже-шерифа от чёрных n Дон может найти настоящего шерифа
Вскрытие шерифом n Лучший лже-шериф – сам дон
Вскрытие шерифом: исключения n n n Новый игрок в команде черных – ему все поверят Опытный черный, умеющий лучше чем дон Несколько черных исполняют роль шерифа
Первая ночь n n n Дон обозначает себя Подбадривает свою команду Назначает стратегию на игру: q Порядок убийств Вскрытие шерифом q Взаимодействие чёрных игроков q
Взаимодействие чёрных q q q Играть вместе Расходиться по разным командам Персональный прессинг
Правила игры n Первая ночь: мафия составляет план на игру n Днём: каждому по одной минуте n n В конце дня: голосование Ночью: - мафия стреляет - проверки шерифа и дона
Играем днём n n Игрок говорит в тишине Говорит и делает максимум для своей команды Не молчать Не перестараться
Главное правило n. Не ссать
Игра днём n n n Игроки выставляют друга Опрашивают друга Провоцируют Настраивают друг против друга Мирят и мирятся. etc
Правила игры n Первая ночь: мафия составляет план на игру Днём: каждому по одной минуте n В конце дня: голосование n n Ночью: - мафия стреляет - проверки шерифа и дона
Голосование n Игроки голосуются в порядке выставления n У ушедшего есть минута
Голосование n Не унеси с собой карту шерифа n Не признавайся что ты мафия n Уходи с завещанием
Правила игры n Первая ночь: мафия составляет план на игру Днём: каждому по одной минуте n В конце дня: голосование n Ночью: n - мафия стреляет - проверки шерифа и дона
Ночная стрельба n Синхронность выстрела – засчитанный выстрел n Ты же не забыл кого заказали?
Проверки n Ответ да – нашёл n Ответ нет – не нашёл
Правила игры - табу n Нельзя клясться n Нельзя апеллировать к религии n Нельзя использовать материальные ценности
Правила игры: дисквалификация n Оскорбления n Попытки вывести ситуацию в реальный мир: угрозы, заклады, договоры n Ночные читы: касания, выкрики, подглядывания
Правила игры: нарушения n Речь не в свою минуту n Отвлечение внимания большого количества игроков: -щелчки -хлопки -гортанные звуки -излишняя жестикуляция n Касания
Почему нужны фолы? n Мафия – интеллектуальнопсихологический спорт n Игроки должны чувствовать рамки n Тактический инструмент
Вред фолов n Игрок лишается ближайшей минуты n Игрок может быть удалён n Нарушается игровой баланс
Базовые техники выживания
Главное правило n. Не ссать
Выживание за столом n Никто не любит одиночек n Выжить – либо подстроиться, либо подмять коллектив под себя
Выживание за столом n Будьте последовательны q q Сказал – сделал Пообещал проверить - проверил n Никто не любит гиперактивных n Все любят полезных игроков: q q либо его цвет понятен либо он выводит полезную информацию
Причины, на которые можно ссылаться: n Основания посидеть n Ограничения по балансу n Ограничения по противовесам
Основания посидеть n Вы – красная проверка n Вы - шериф
Ограничения по балансу n Ушла чёрная проверка – уходит шериф её давший n Но не ещё одна черная проверка n Особенно если это вы
Главный чит n Выживание за маф-столом это модель выживания в социуме n И наоборот
Основные маркеры чёрных n Подавленное эмоциональное состояние n Волнение для которого уже нет причин n Боязнь назвать кого-то чёрным
Главный маркер начинающей мафии n. Страх
Ну почему я чёрный? ? ? n Никогда не задавайте этот вопрос n Объясняйте почему вы красный, если не на кого напасть n Старайтесь не оправдываться – это похоже на страх n Будьте максимально искренны – не важно какая у вас карта n Если вы чёрный – старайтесь не врать n Не будьте контр-агрессивны.
Главный маркер опытной мафии n Несостыковки
Поймать опытного мафа n Большое количество оговорок n Логические ошибки n Наигранные эмоции n Психологические несостыковки
Пойми, я красный n Чем больше опыта у игрока, тем легче найти в нём красного (и тяжелее чёрного) n И легче ошибиться
Главный маркеры начинающего красного n Фантастические идеи n Раскованное эмоциональное состояние n Аккуратность - оставляет своему подозреваемому возможность быть красным n И самое главное – отсутствие страха залезать на игроков
Главный маркер опытного красного n n n Не существует Оценивайте опыт игрока Оцените его эмоциональное состояние Оцените естественность этого состояния, речей и ходов Оцените логичность/полезность его речей и ходов Сделайте вывод
Теория игры – Критическая ситуация n Выгоняешь игрока и игра останавливается
Как попадают в критическую ситуацию 3 4 2 5 1 ш 1 0 6 7 9 8
День 2 3 4 2 5 1 ш 6 7 9 8
День 3 - кризис 3 2 5 1 ш 6 7 9
День 4 - кризис 3 5 1 ш 6 9
День 5 - угадайка 3 1 ш 6


