слайды Толстов 2016 (были на открытом занятии).pptx
- Количество слайдов: 25
Создание трёхмерных моделей в Blender 3 -D Кафедра информационных и управляющих систем ВИТИ НИЯУ МИФИ
История развития компьютерной графики Период Сфера применения Особенности До 1970 г. Вывод изображений на печать Использование символов в качестве элементов изображения 1971 – 1985 г. Вывод на монитор Появление реальной графики и графических интерфейсов 1986 – 1990 г. Мультимедиа технологии Появление основных форматов хранения изображения, звука и видеозаписи 1990 – н. в. Виртуальная реальность, визуальное проектирование, кинематограф, компьютерные игры и др. Появление всё более новых и совершенных методов обработки мультимедийной информации
Способы создания 3 -D моделей Контактное сканирование Бесконтактное сканирование 3 D-моделирование
Основные элементы трёхмерной модели Вершина Грань Ребро
Разработка 3 D-модели в BLENDER Шаг 1 – Создание окружности 1 3 2 Порядок действий: 1) выбрать вкладку «Create» (создание) и нажать кнопку «Circle» (окружность); 2) выбрать радиус и точность; 3) переместить окружность в центр сцены.
Разработка 3 D-модели в BLENDER Шаг 2 – Превращение окружности в трубку 2 3 1 Порядок действий: 1) переключиться в режим редактирования «Edit Mode» ; 2) выбрать вкладку «Tools» (инструменты) и нажать кнопку «Extrude Region» (выдавить область); 3) задать вектор с координатами X=0, Y=0, Z=4.
Разработка 3 D-модели в BLENDER Шаг 3 – Добавление конуса 1 2 3 Порядок действий: 1) повторить предыдущий шаг, но с вектором переноса X=0, Y=0, Z=2; 2) выбрать функцию «Merge» (объединить) и опцию «At Center» (в центре); 3) выйти из режима редактирования (можно нажать «Tab» ).
Разработка 3 D-модели в BLENDER Далее с помощью копирования и масштабирования необходимо создать и расположить остальные двигатели
Материалы и текстуры во многом определяют внешний вид объекта: цвет, светимость, прозрачность, отблеск и др.
Освещение и параметры окружения Благодаря источникам света определяются освещённые и затенённые грани объекта
Системы частиц
Трассировка лучей
Пример анимации следования по пути
Модель искусственного нейрона Взвешенная сумма Передаточная функция
Анимация нейронной сети - персептрона
Анимация нейронной сети – карты Кохонена
Анимация робототехнических устройств
Технологии объёмной печати Технологии Струйные Цельнослойные Экструзия Склеивание Фотополимеризация Лазерные Спекание Стереолитография Ламинирование Особые Печать продуктов питания Биопечать Печать зданий и сообружений
Преимущества объёмной печати Традиционное макетное проектирование Заготовка Обработка Результат Объёмная печать Разработка Печать Результат
3 -D моделирование и печать 1 2 Порядок печати 3 D-модели: 1) экспорт модели в формат STL или OBJ; 2) выбор параметров печати; 3) сохранение машинных кодов для печати на карте памяти; 4) запуск печати c карты на принтере. 4 3
Результаты проб и ошибок
Дефект массы мирного атома Плоско Изогнуто
Результат проскальзывания пластиковой нити
Слои с небольшим сечением нужно печатать медленнее!
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
слайды Толстов 2016 (были на открытом занятии).pptx