Сокровища



























Сокровища пирата Пират - Капитан вербует экипаж «Берегового братства» , ему нужен сильный экипаж, кристально честный в отношениях друг к другу. Участникам команды необходимо научится действовать согласованно и активно, быстро и результативно. Только в случае выполнения всех этих критериев команда сможет избавиться от «Черных Меток» и получить один из ключей от сундука с «Сокровищем Пирата» . Только открыв сундук, они смогут обнаружить то, что досталось Пирату от его предков, то что он с. ЧИТАЕТ главным в своей жизни!
Сокровища пирата 1. Шлюпка 13. Части корабля 2. Воронье гнездо 14. Фехтование 3. Джунгли 15. Делим добычу 4. Острова 16. Узелок 5. Побег 17. 7 печатей 6. Абордаж 18. Море –суша 7. Лабиринт 19. Определить 8. Ванты добычу 9. Лавировка 20. Свернуть парус 10. Пиратская 21. Флажковая азбука география 22. Исследование 11. Морские узлы 23. Оружейная комната 12. Канониры
Сокровища пирата При крушении корабля всему экипажу необходимо спастись в шлюпке. Описание: Перед участниками стоят тумбы одна в другой. Задание: Разместиться на каждой тумбе, сначала на большой, потом на средней и потом на малой и хором досчитать до десятина каждой из них. Условие: 1. Во время счета до десяти, ни кто из участников не касается земли. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Воронье гнездо – корзина располагающаяся на мачте в которой находится наблюдатель. Описание: Перед экипажем находится мачта и имеется «гнездо» , в виде колеса (надутая камера для младших классов). Одеть гнездо на мачту и (или) снять гнездо с мачты Задание: 1. Экипаж обходится без подручных средств Условие: 2. Экипаж действует в молчании 3. Экипаж соблюдает целостность конструкции Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Много сил требовалось от экипажа продираться через непролазные джунгли или перепутанные Описание: ванты корабельных снастей. Перед экипажем заросли в джунглях связанные из лиан. Задание: Пробраться сквозь заросли лиан не оставшись внутри и переправить емкость с водой не расплескав ни капли. Условие: 1. Участники не могут касаться земли между зонами. 2. Вариант: пройти сквозь джунгли к емкости с водой, набрать воды и вернуться обратно. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Освоение островов и нанесение их на карту. Описание: Перед экипажем 12 островов различной формы. Каждый участник становится на один из них. Задание: Собрать все острова в единый квадрат. 1. Ни кто из экипажа не может касаться Условие: земли. 2. Задача решается в физическом контакте. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Перелететь на одном из вантов, с одного корабля на другой. Описание: Экипаж располагается на одном корабле, второй корабль находится на отдалении, между ними свешивается вант. У команды есть две пары абордажных рукавиц. Задание: Перебраться с одного корабля на другой 1. Экипаж не может касаться земли между Условие: кораблей. 2. При перелете каждый участник кричит «На абордаж!» 3. Переправляться можно только в специальных абордажных рукавицах. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата От скорости перемещения экипажа по вантам зависела не только успешность, но Описание: иногда и жизнь самого экипажа. Перед участниками широкая вантовая лестница с ячейками 40 см. , над которой закреплена рында. Задание: Подняться по вантам и ударить в рынду. 1. Все участники одевают страховочные системы. Условие: 2. Участники поднимаются по одному. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Путь к сокровищам не прост, иногда к нему нужно искать необычную, запутанную дорогу. Описание: На земле расположен лабиринт, пройти который можно только с помощью бинокля Пройти каждому участнику по лабиринту, смотря на свои ноги в бинокль Задание: 1. Участники идут по коридору не касаясь ленточек. 2. Участники смотрят в бинокль через обратную Условие: сторону в режиме уменьшения. 3. Остальные участники могут управлять движением направляя участника словами. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Ориентироваться в бесконечных океанских просторах не легкая задача. Описание: У экипажа есть карта мирового океана, которую весь экипаж держит в руках и «судно» в виде кружки с водой. Провести судно по бушующему морю. Задание: 1. Весь экипаж удерживает карту руками 2. Судно может передвигаться только по морям и Условие: океанам. 3. Если судно перевернулось – то задача выполняется сначала. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Провод корабля между рифами в бухту – важное и ответственное дело всего экипажа. Перед экипажем стол с отверстиями, в виде рифов и штурвал, Описание: которым участники управляют с помощью привязанных шнуров. Задание: Управляя штурвалом провести его между рифов скал и мелей. 1. Каждый участник держит свой шнур. 2. Экипаж находится за пределами разрешающей ленты. 3. Мяч, находящийся в штурвале не может касаться земли. Условие: 4. Для младших классов используется мяч для Б. тенниса Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Для управления кораблем экипаж у необходимо знать всю номенклатуру парусного вооружения и частей судна. Описание: Перед экипажем два одинаковых изображения кораблей, на одном обозначены все названия, и рядом со вторым лежат все номенклатурные карточки. Задание: Запомнить все названия частей корабля и разместить карточки в соответствующих местах на второй схеме. Условие: 1. Участники могут смотреть на корабль с названиями в течении 10 секунд 2. Во время знакомство с названиями экипаж не касается карточек с названиями Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Экипаж обязан знать морские узлы! На 15 веревках завязано 15 образцов морских узлов с Описание: названиями Завязать узлы, «по количеству участников +1» за 10 минут, используя шнуры разного диаметра. Задание: 1. Если экипаж не завязал (все +1) узлов за 10 минут, все завязанные узлы развязываются и участники начинают сначала. Условие: 2. Капитан имеет право принять зачет по умению завязывать узлы всей командой. 3. Провести мастер-класс и экзамен по завязыванию и названиям узлов. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Для канонира важно не только выстрелить из пушки, но и знать куда нужно целиться. Описание: Используя три пушки и алфавит написанный на стенде, участники стреляют по буквам, и составляют из сбитых букв пиратское слово Задание: Составить пиратское слово из букв сбитых при стрельбе из пушек. 1. Участникам запрещено покидать корабль (то есть Условие: выходить за ленту обозначающую борт корабля) 2. Перед выстрелом необходимо намочить ядро, чтобы оно оставило след на стенде. 3. Экипаж записывает сбитые буквы на дощечке мелом. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Знание океана гарантировало пиратам безопасность и внезапность. Описание: Перед участниками большая карта мира. В распоряжении экипажа есть атлас, карты и набор из 50 карточек с географической номенклатурой островов, морей, проливов и мысов и береговой линии. Задание: Разложить максимальное количество карточек (30, 40 или 50) 1. Экипажу запрещено становиться на карту ногами Условие: 2. Время взаимодействия с картой ограничено. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Джостро – дуэли с капитаном по одному Бугурт – групповая схватка против капитана Описание: В распоряжении участников есть 5 сабель и одна сабля у капитана. Задание: Фехтуя саблей с капитаном выиграть джостро или бугурт. Условие: 1. У каждого участника по одной «жизни» 2. У капитана всего три «жизни» на все поединки Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Железная дисциплина и кристальная честность пирата на корабле проявлялась в момент дележа Описание: добычи Участники выбирают в мешке карточки с обозначением полученной добычи. Перевести всю добычу в исчислимую категорию и Задание: поделить ровно между всеми членами экипажа Условие: 1. Все члены экипажа должны быть согласны со своей долей добычи. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Весь экипаж берется за руки как одна Описание: непрерывная веревка. Перемещаясь, завязать узлы между Задание: 4 -м и 5 -м участником и 6 -м и 7 -м участником Условие: 1. Все действия происходят не размыкая рук. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата От ловкости каждого члена экипажа зависела не только его жизнь, но и успех всей операции. Описание: Над узким проходом размещено семь острых, качающихся мечей. Пройти по рее, собрать добычу и увернуться от всех мечей. Задание: 1. Во время прохода участник всегда опирается на рею 2. Остальной экипаж приводит мечи в движение. 3. Если меч коснулся участника, то он начинает упражнение Условие: сначала 4. Последний участник может оставить ЧМ на рее Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Безупречная дисциплина на борту корабля и беспрекословное выполнение команд и приказов обеспечивало высокую боеспособность любому экипажу Описание: Весь экипаж становится в одну линию на рею. По команде капитана «Море» весь экипаж прыгает вперед, а по команде «Суша» - назад, если команда повторяется то экипаж прыгает на месте. Задание: Выполнить столько команд подряд, сколько человек в экипаже. Условие: 1. В случае неверного выполнения команд отсчет начинается сначала Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Для пиратского экипажа было важно перед тем как захватить корабль определить какую Описание: добычу он везет. В большом, закрытом мешке находится несколько разных предметов. Задание: Ощупывая мешок снаружи определить каких 5 предметов находится в мешке. Условие: 1. У Каждого члена экипажа есть возможность только один раз спросить у капитана, что находится в мешке. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Один из участников - становится «Марсовым матросом» , он одевает систему и становится на рею, Описание: удерживая угол паруса. Остальная команда через блоки поднимает рею с матросом и парусом на верх. Поднять матроса с парусом, продеть два парусных фала Задание: в карабины и натянуть парус. 1. «Марсовый матрос одевает страховочную систему. 2. В случае срыва матроса капитан опускает его на Условие: землю. 3. У команды есть только три попытки 4. Матрос держится только за рею и парус. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Передавать сигналы на большие расстояния было не просто, существовала вымпельная и флажковая Описание: азбука. Команда изучает флажковую азбуку, получает три пары флажков, после чего расходятся на разные стороны ерика по мосткам с кодом и планшетами. Задание: Передать с помощью флажковой азбуки информацию для отдельной шлюпки. Условие: 1. Все участники действуют в молчании. 2. Экипаж фиксирует данные на дощечке. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Зачастую, сокровища охранялись не только загадками , но и различными ловушками. Описание: В запрещенной области располагаются предметы и острова, у участников есть три велосипеда. Задание: Собрать все предметы в запрещенной области. 1. В запрещенную область можно заезжать только на велосипеде. Условие: 2. Участники могут касаться только островов в запрещенной области. 3. Каждый участник может поднять только один предмет. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Целостность корабля – первоочередная задача. Описание: В ёмкость подается вода под давлением 1 атм. В емкости есть пробоины. Задание: Закрыть пробоины и удержать их закрытыми, до того момента пока вода не будет переливаться через верхний край емкости. Условие: 1. Экипаж может использовать пластыри без участия подручных средств. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата На столе разложены виды оружия, и отдельно на карточках их описания и Описание: названия. Задание: Прикрепить к каждому оружию его название. Условие: 1. В случае трех ошибок, команда получает черную метку от Капитана и покидает испытание. Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка
Сокровища пирата Обычно все планы и замыслы зарождались в тавернах при встрече. Описание: Команду испытывает удача и умение стратегически мыслить Выиграть у Капитана максимальное количество игр. Задание: 1. Кости, 2. 15 палочек 3. Бола-бола Условие: 1. При победе Капитана, команда получает одну Черную Метку. 2. В случае победы экипажа она так же сможет избавиться от одной ЧМ Командное Логика и Физическая 1 2 3 взаимодействие креативность нагрузка

