СОЦИОЛОГИЯ ВИДЕОИГР ПРЕЗЕНТАЦИЯ.pptx
- Количество слайдов: 15
СОЦИОЛОГИЯ ВИДЕОИГР Презентацию составила Антонина Базерова УГИ 443102
СОДЕРЖАНИЕ 1. ПОЧЕМУ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ? 2. В РАМКАХ КАКИХ СОЦИОЛОГИЧЕСКИХ ПАРАДИГМ МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ? 3. КАКИМИ МЕТОДАМИ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ? 4. КАКИЕ ТЕМЫ, КАСАЮЩИЕСЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР, МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ В РАМКАХ СОЦИОЛОГИИ 5. КАКИЕ ТЕНДЕНЦИИ И ПЕРСПЕКТИВЫ МОЖНО ВЫДЕЛИТЬ А ИЗУЧЕНИИ ВИДЕОИГР В РАМКАХ СОЦИОЛОГИИ?
ПОЧЕМУ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ? Социология наука об обществе составляющих его системах и закономерностях его функционирования и развития, социальных институтах, отношениях и общностях. Отраслевые теории – теории, существующие на стыке разных наук. Отраслевые социологии – социологические дисциплины, существующие на стыке с другими науками.
ОТРАСЛЕВЫЕ СОЦИОЛОГИИ, В РАМКАХ КОТОРЫХ МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ СОЦИОЛОГИЯ КУЛЬТУРЫ – отраслевая социологическая теория, объектом изучения которой являются закономерности функционирования и развития культуры в обществе, а также складывание, усвоение, сохранение и дальнейшая передача культурных норм, идей, ценностей, образцов поведения, представлений, которые выступают в качестве регуляторов отношений между людьми, а также взаимоотношения общества и природы. СОЦИОЛОГИЯ ДОСУГА – это отрасль социологии, изучающая поведение индивидов и групп в свободное время, способы удовлетворения потребностей в отдыхе (рекреации), развлечении, общении, развитии личности, а также функционирование учреждений досуговых услуг, «индустрии досуга» .
ПОЧЕМУ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ? СОЦИОЛОГИЯ КУЛЬТУРЫ ВИДЕОИГРЫ КАК ПРОИЗВЕДЕН ИЕ КУЛЬТУРЫ СОЦИОЛОГИЯ ДОСУГА ВИДЕОИГРЫ КАК ФОРМА ДОСУГА СОЦИОЛОГИЯ
В РАМКАХ КАКИХ СОЦИОЛОГИЧЕСКИХ ПАРАДИГМ МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ? Теория А. Шюца о множественности миров: по Шюцу, театр, безумие, религиозное откровение, даже социологическая теория — это самостоятельные авто номные миры, которые располагаются на шкале, один полюс которой — мир повседневности, а второй — мир сновидения. У каждого из этих миров есть свои правила, но при этом в них могут отображаться взаимодействия, происходящие в других мирах или в повседневности. И именно эти механизмы переноса будет изучать социолог. Этнометодология – направление в социологии, занимающееся изучением обыденных норм, правил поведения, смыслов языка в рамках повседневного социального взаимодействия.
КАКИМИ МЕТОДАМИ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ? КАКИЕ ТЕМЫ, КАСАЮЩИЕСЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР, МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ В РАМКАХ СОЦИОЛОГИИ?
ЗАВИСИМОСТЬ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ОНЛАЙН ИГРЫ
СОЦИАЛЬНЫЙ ПОРТРЕТ комплекс обобщенных характеристик социальной группы
Статистические данные о российских геймерах от Newzoo
КОНТЕНТ АНАЛИЗ – метод качественно количественного анализа содержания документов
ПРОЧИЕ МЕТОДЫ И ПРИМЕРЫ ТЕМ ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЙ МЕТОД ИССЛЕДОВАНИЯ ПРИМЕР ТЕМЫ ЭКСПЕРТНЫЙ ОПРОС ОТНОШЕНИЕ ИГРОКОВ К ИНДИ-ИГРАМ (РАЗРАБОТЧИКИ ИНДИ-ИГР КАК ЭКСПЕРТЫ) СОЦИОЛОГИЧЕСКОЕ НАБЛЮДЕНИЕ ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ В ОНЛАЙН-ШУТЕРЫ В КОМПЬЮТЕРНЫХ КЛУБАХ ГЛУБИННОЕ ИНТЕРВЬЮ ОТНОШЕНИЕ РАБОТАЮЩЕЙ МОЛОДЁЖИ К ВИДЕОИГРАМ КАК К ФОРМЕ ДОСУГА (ИНТЕРВЬЮ С ПРЕДСТАВИТЕЛЯМИ РАБОТАЮЩЕЙ МОЛОДЁЖИ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ИЛИ РАНЬШЕ ИГРАЛИ В ВИДЕОИГРЫ ОБ ИХ ДОСУГОВОМ И В ТОМ ЧИСЛЕ ИГРОВОМ ОПЫТЕ.
КАКИЕ ТЕНДЕНЦИИ И ПЕРСПЕКТИВЫ МОЖНО ВЫДЕЛИТЬ В ИЗУЧЕНИИ ВИДЕОИГР В РАМКАХ СОЦИОЛОГИИ?
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 1. The Russian Gamers | 2017 (URL: https: //newzoo. com/insights/infographics/the russian gamer 2017/ ) 2. Галкин Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного взаимодействия / Гуманитарная информатика, 2007, № 3. 3. Медиафилософия XII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр / Под редакцией В. В. Савчука. – СПб. : Фонд развития конфликтологии, 2016. – 498 с. 4. Добычина Н. В. «Компьютерные игры – театр активных действий» / Философские проблемы информационных технологий и киберпространства, 2013, № 1
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 5. А. Рейнюк, А. Широков. Этнометодология видеоигр: феноменальное поле в игровой практике / Социологическое обозрение, 2017, т. 16, № 3, с. 233– 279 (URL: https: //sociologica. hse. ru/2017 16 3/210184479. html) 6. Мустафаева А. А. , Актаулова Б. Ж. Термин «социальный портрет» : понятие, значимость и его особенность в проведении исследования (http: //www. rusnauka. com/35_FPN_2014/Psihologia/13_178538. doc. htm ) 7. Компьютерные игры: взгляд социолога (http: //arzamas. academy/materials/947)
СОЦИОЛОГИЯ ВИДЕОИГР ПРЕЗЕНТАЦИЯ.pptx