L2-7v1.ppt
- Количество слайдов: 26
Смирнов Дмитрий Юрьевич Level design Лекция 7 sdvenom@rambler. ru dm. smirnov@corp. mail. ru Skype: heeeaven
Создание локации 1. Идея и схема 2. Болванка и тестирование 3. Заказ ассетов 4. Проработка механники (в основном треш-мобы и боссы) 5. Тестирование 6. Балансировка 7. Полишинг 2
Создание локации Пайплайн дизайна игрового окружения в Аллоды Онлайн 3
Создание локации Дизайн локации от сценаристов и дизайнеров уровней 4
Создание локации Схема локации из игры Проклятые Земли 5
Создание локации Подбор референсов по тематике 6
Создание локации Разделение секторов зоны по тематике 7
Создание локации Атмосферный концепт от художников 8
Создание локации Композиция на атмосферном скетчедолжна быть характерна для всей зоны в целом 9
Создание локации Форма влияет на восприятие 10
Создание локации Освещение – задает настроение. Важно оперировать цветом, а не яркостью 11
Создание локации Создание топологического скетча 12
Создание локации Создание топологической болванки 13
Создание локации Продуманная структура вместо хаотичной каши: Разбиение картинки на планы. Удобство топологии выше графической эстетики 14
Создание локации Все крупные объекты должны встраиваться в мир при помощи объектов сопоставимых с игроком. Это нужно для естественности. Композиция основанная на повторении 15
Создание локации Композиции в итоге 16
Создание локации Усиления геометрии при помощи текстур 17
Создание локации Сведение по цветам Цель этапа сведения – подогнать все возможные составляющие кадра так, чтобы картинка воспринималась максимально целостно и правдоподобно. 18
Создание локации Сведение по цветам 19
Создание локации Сведение по цветам 20
Создание локации Сведение по цветам 21
Создание локации Сведение по цветам 22
“Вероятность резиста равна нулю” (c) • Как придумывают скилы и абилки монстрам? Идея заключается в том что дизайнер не сосредоточивается на том что будет делать моб, главное – что будет делать игрок, придумать тактику его поведения для. 23
“Вероятность резиста равна нулю” (c) • Как развлекаем игроков различных классов? Развлекаем танка: Развлекаем хила: Развлекаем DD: 1) Сброс агро 1) АОЕ 1) Убийство 2) АОЕ 2) Сильный демейдж засумоненных мобов 3) Много целей Весело всем: 1) Войд-зоны 2) Сбивание каста 3) Энрейдж 24
Создание квестов Основные типы квестов: 1) Убить Х монстров типа Y 2) Доставить вещь A в пункт B 3) Найти X преметов типа Y 4) Использовать предмет(ы) на стеллу(ы) 5) Проводить NPC из точки A в пункт B 6) Защищать кого-точто-то столько-то времени 7) Определить местоположение чего-то на карте 8) Соединить найденые предметы 9) Получить такую-то ачивку 25
Зачётное задание к 22 декабря Создать Deathmatch карту на 8 игроков, используя элементы, изученные на прошедших лекциях: 1. Использование модулярного конструктора улиц, созданного в трёхмерном редакторе 2. Использование встроенных static mesh и систем частиц UDK 3. Применение пост-эффектов Depth of View fade, Bloom 4. Жидкостные участки карты с Fluid. Surface 5. Foilage Mode Paint 6. Landscape (не менее трёх слоёв) 7. Использование prefabs и layers 8. Использование Volume: лестницы, пост-эффекты, вода 9. Использование лифтов, постоянно вращающихся элементов 10. Разбиваемые Fractured объекты 11. Объекты с физикой (KАctor) 12. Световая копозиция 13. Телепортатор и jump-pad 14. Настройка навигации и оружия на карте Требования к карте: 1. Адекватность планировки, сбаллансированность геймплея 2. Адекватность композиции с ракурса игрока 3. Разбиение уровня по высоте 26
L2-7v1.ppt