L2-5v2.pptx
- Количество слайдов: 46
Смирнов Дмитрий Юрьевич Level design Лекция 5 sdvenom@rambler. ru dm. smirnov@corp. mail. ru Skype: heeeaven
Типы платформеров Платформер — жанр компьютерных игр, в которых основной чертой игрового процесса является прыгание по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов, обычно необходимых для завершения уровня. 2
Типы платформеров Adventure • Прыжки по врагам • Прыжки по платформам • Использование “усилителей” 3
Типы платформеров 3 D Adventure не только в ортогональной проекции 4
Типы платформеров Action • Уничтожение врагов в кадре • Удары в ближнем бою • Использование “усилителей” 5
Типы платформеров Shooter • Стрельба на расстоянии • Использование “усилителей” Contra Bounty Arms 6
Интерфейс-управление 1. Управление и интерфейс должны быть простые и понятные 2. Важную информацию должно быть виднo 3. Коллизия должна быть адекватной 7
Интерфейс-управление Пропасти должны быть преодолимы. Можно разрешить игроку двигаться во время нахождения в воздухе 8
Типы усилителей Усилители вносят разнообразие в игровой процесс 9
Типы усилителей • Активные - необходимо активировать, после чего начинают действовать в течение указанного промежутка времени; • Пассивные - постоянного действия. Эффект от таких усилителей появляется сразу после взятия и действует непрерывно; • Мгновенного действия - не имеет времени действия, срабатывает мгновенно при активации (например восстановление HP, тонуса); • Временного действия - с длительным сроком действия. После активации эффект от такого усилителя длится определённое время; 10
Геймплей платформеров Игрок должен знать адекватную высоту прыжка 11
Геймплей платформеров Side scrolling позволяет рассказать историю карты через последовательность событий 12
Геймплей платформеров Ходьба это не геймплей 13
Геймплей платформеров Fast gameplay: • Бег • Прыжки • Полеты • Вождение • Стрельба • Подкидывание • Бой • Вращение • Падение Slow gameplay: • Шаг • Ход в присяди • Погружение в вязкость • Крастся • Плавание • Подъём • Влезание 14
Геймплей платформеров Правильный расчёт микропараметров по кривым сложности, интереса, learning curve 15
Составление beat chart 16
Уровень платформера 17
Уровень платформера 18
Геймплей платформеров Перед финальным созданием сцены уровня необходимо иметь играбельный, наглядный прототип 19
Развлечения в платформере 20
Ловушки 21
Геймплей платформеров Не забывайте про детальную схему уровня 22
Геймплей платформеров Можно отдельно рассмотреть определенные ситуации 23
Развлечения в платформере 24
Развлечения в платформере 25
Развлечения в платформере 26
Развлечения в платформере 27
Платформы в Bounty Arms Четкое разбиение уровня на составные кубики и платформы 28
Конструктор платформ в DKC 29
Активные объекты в DKC 30
Layering в DKC Контраст между фоном и персонажем. Видимость дороги. 31
Layering в DKCR Плохо: Персонаж такой же интенсивности как и фон первого плана. 32
Layering в DKCR Хорошо: Персонаж и предметы выделяются на фоне 33
Layering в DKCR Минималистическая, но эффектная стилизация. 34
Разбор уровней Donkey Kong Country http: //www. snesmaps. com/maps/Donkey. Kong. Country. html 35
Проверка качества Первоначальная схема предназначена для того, чтобы сыграть в уровень и определить насколько он забавный и как много у игрока займет времени, чтобы пройти его. Изменения в схеме могут заключаться в следующем: 1. Переместить, добавить или удалить платформы, чтобы облегчить/усложнить прыжки. 2. Переместить, добавить или удалить бонусы, чтобы уравновесить доступное количество. 3. Переместить, добавить или удалить врагов, чтобы облегчить/усложнить уровень. Важное примечание: к тому времени, как вы спроектируете и построите уровень, механика геймплея должна быть смоделирована и доведена до ума, с использованием временного уровня для тестов. Если к тому времени ваш геймплей не был согласован, есть риск, что вам придется изменить свои уровни при изменении геймплея. Может произойти эффект домино. 36
Уровни для плавания, полетов etc… В хороших one-touch мобильных раннерах-аркадах главное меню является началом уровня и сюжетной завязкой 37
Уровни для плавания, полетов etc… Симулятор горнолыжника - плавные формы и трамплины 38
Уровни для плавания, полетов etc… Подводные уровни 39
Уровни для плавания, полетов etc… Подводная часть в AS-Ocean. Floor игры Unreal Tournament имеет чисто атмосферный характер 40
Уровни для разъездов Пространство должно удовлетворять характеристикам доступных транспортных средств на карте 41
Уровни для аркадных гонок Возможности прыгать, использовать оружие против оппонентов, врезаться на большой скорости 42
Уровни для автосимуляторов Трассы ближе к реализму. Большое внимание к физике, материалам и погодным условиям 43
Уровни для полётов Пространство может быть разбито астероидами, туманностями, вражескими кораблями и обломками 44
Уровни для полётов Даже при полёте пространство может быть линейным 45
Уровни для полётов Планирующие элементы и двумерные полёты Donkey Kong Country 2 46
L2-5v2.pptx