3 Системы соответствия цветов и палитры.ppt
- Количество слайдов: 26
Системы соответствия цветов и палитры • Системы соответствия цветов; • Назначение эталона; • Палитры.
Системы соответствия цветов С целью повышения точности воспроизведения цвета на этапе печати в современные графические программы включены системы сопоставления цветов и палитры, которые являются альтернативой цветовым моделям. Для упрощения процедуры идентификации цвета были созданы системы соответствия цветов. Система соответствия цветов включает в себя набор следующих основных компонентов: • Эталонные таблицы (атласы или каталоги) цветов, содержащихся в одноименных палитрах; • Электронные палитры (или просто палитры); • Специальные программные и аппаратные средства для калибровки устройств вывода.
Назначение эталона Эталонные таблицы предоставляют собой набор цветов (образцов), которые могут быть адекватным образом отображены в процессе печати на соответствующей им бумаге.
Эталонные таблицы • Изготовление эталона тщательно контролируется с целью минимизации вариаций цветов. Каждому цвету присваивается свое уникальное имя и указывается тип пигмента или состав смеси из различных пигментов, необходимых для его реализации. Указывается также идентифицированный с данным пигментом тип бумаги. • В дополнение к этой таблице, используемой как справочник, пользователь получает образцы цветов, которые можно вырезать и прикрепить к изображению. Благодаря этим образцам система обеспечивает точный визуальный контроль соответствия того, что мы видим на экране, с тем, что мы получим на печати.
Палитры представляют собой электронные аналоги таблиц цветовых образцов (эталонов) Под цветовой палитрой в большинстве графических редакторов понимается библиотека заранее определенных цветов.
Стандартные палитры Corel. Draw Выбор палитры зависит от способа представления рисунка Базовые цвета Металл Яблоко
Триадные и плашечные цвета • Плашечными (или простыми) цветами называются цвета, которые воспроизводятся на бумаге готовыми смесовыми красками. • Многослойная печать основана на использовании триадных (составных) цветов и включает в себя как минимум четыре процесса. • Триадные цвета воспроизводятся путем смешивания в разных пропорциях красок (голубой, пурпурной, желтой), применяемых в стандартной четырех красочной печати.
Цветовые режимы представляют собой практическую реализацию цветовых моделей • Black and White (1 -bit) (Черно-белый (1 разряд)); • Grayscale (8 -bit) (Градации серого(8 разрядов)); • Duotone (8 -bit) (Дуплекс (8 разрядов)); • Palette (8 -bit) (Палитра (8 разрядов)); • RGB Color (24 -bit) (RGB (24 разряда)); • Lab Color (24 -bit) (Lab (24 разряда)); • CMYK Color (32 -bit) (CMYK (32 разряда)); • Multi-Channel (Многоканальный); • Video (Видео); • Grayscale (16 -bit) (Градации серого (16 разрядов)); • RGB Color (48 -bit) (RGB (48 разрядов)).
Режим черно-белой графики Этот режим иногда называют монохромной графикой, растровой графикой (bitmap art), или графикой с однобитовым разрешением. Вкл Выкл 1 бит информации 1 -битовый цвет Интерпретация двоичной 1 -битовой информации Этот режим можно использовать для работы с черно-белыми изображениями, полученными сканированием черно-белых чертежей и гравюр, а также иногда при выводе цветных изображений на чернобелую печать.
Программа Corel PHOTO-PAINT предоставляет 7 вариантов реализации этого режима (Гравюра) (Упорядоченный) (Джарвис) (Флойд. Стейнберг) (Полутон)
Окно диалога Convert to 1 Bit (Преобразование к 1 Bit) используется для выбора способа формирования монохромного изображения
RGB Line art Jarvis
• Изображение в режиме Line art характеризуется высоким контрастом и отсутствием полутонов. Поэтому при конвертировании цветного изображения в данный режим, цвета окрашиваются либо в черный, либо в белый цвет. • Для получения оттенков серого широко используются алгоритмы, основу которых составляет генерация случайных узоров на базе наборов черных и белых пикселов. Пример: Jarvis, Stucki, Floyd-Steinberg.
Stucki Floyd-Steinberg
Cardinality-Distribution • В отличие от рассмотренной выше алгоритмов в методе Ordered (Упорядоченный) для получения оттенков серого используются фиксированные растровые узоры. Поэтому данный метод имеет достаточно высокое быстродействие. • Например, метод Cardinality-Distribution создает текстуроподобное изображение путем анализа и преобразования атрибутов каждого пиксела изображения
• Полутоновые изображения представляют собой однобитовые изображения с непрерывным тоном, которые реализуются с помощью точек разного размера и формы. • В полученном таким образом изображении оттенки серого имитируются точками разного размера, внесенными в специальный шаблон, форму которого можно выбрать из раскрывающегося списка Screen type (Тип растра). Пример: Halftone
Режим Grayscale (Градации серого) отличается от однобитового режима черно-белой графики, тем, что на каждый пиксел выделяется до 8 бит, тем самым приводя к увеличению информационной емкости изображения
В режиме черно-белой графики мы оперировали только двумя цветами, тогда как в режиме Grayscale для пиксела с 4 -битовым разрешением число возможных вариантов составит 24, что соответствует 16 комбинациям. В случае 8 -битового разрешения это число возрастет до 28, или 256 комбинаций. Растровые редакторы воспринимают полученное в этом режиме цифровое изображение в виде одноцветного (монохромного) канала, содержащего 256 различных уровней яркости. =00 =08 =01 =09 =02 =10 =03 =11 =04 =12 =05 =06 =13 =14 =07 =15 4 бита информации Режим Градации серого с 4 -битовым разрешением позволяет оперировать с 16 оттенками серого (2^4=16)
1) 2) Сопоставление двух режимов отображения изображения: 1) режим Grayscale 2) вариант Line Art Режим Duotone (Дуплекс) Дуплекс – это 8 -разрядный цветовой режим, использующий 256 оттенков не более 4 -х цветовых тонов. Фактически дуплексную цветовую модель можно рассматривать как изображение в цветовой модели Grayscale, улучшенное с помощью дополнительных цветов (от 1 до 4). Этот режим можно использовать для того, чтобы придавать цветность черно-белым изображениям. В дуплексном цветовом режиме изображение состоит из 256 оттенков одной (Monotone, тоновое), двух (Duotone, двухтоновый дуплекс), трех (Tritone, тритон) или четырех (Quadtone, квадратон) красок.
Режим RGB Color Назначение каналов Канал – это 8 -разрядный монохромный вариант изображения, содержащий информацию об этом изображении. Каналы в Corel PHOTO-PAINT Каналы в Photo. Shop Каналы несут информацию о том, сколько красного, зеленого или синего цвета должно содержаться в каждом пикселе изображения для образования соответствующего цвета.
Использование слоев (объектов) Слои – используются в Photo. Shop; Объекты – в Corel PHOTO-PAINT Слои можно представить как некие бумажные кальки с рисунками. Например, на одной нарисованы «ручки» , на другой «ножки» и т. д. Наложение нескольких таких калек друг на друга даст полное представление об изображении. Объект – это отдельное растровое изображение, находящееся в собственном слое над базовым изображением (фоном).
Режим Paletted (Палитра) На начальном этапе развития компьютерной графики имел распространение цветовой формат – Paletted. За способ организации информации в файле этот режим иногда называют Индексированные цвета. Индексный файл, подобно набору цветных мелков, содержит определенный набор цветов, из которых строится палитра компьютерного изображения. В этом формате вместо трех цветовых каналов используется фактически один, в котором информация о компонентах цвета (красном, зеленом и синем) каждого пиксела записывается в специальную цветовую таблицу в виде фиксированных значений.
Реализация цветовой таблицы в Corel PHOTO-PAINT
1) Чем больше воспроизводится цветов, тем качественнее смотрится 2) 1) 16, 7 млн цветов, 24 бит 2) 256 цветов, 8 бит
Режим CMYK Color Данный цветовой режим основан на цветовой модели CMYK и ориентирован на конкретное печатающее устройство. На практике режим CMYK Color нужен на конечном этапе при выводе готового изображения на принтер. Перед тем как печатать подготовленное вами RGBизображение, необходимо перевести его в модель CMYK и выполнить настройку воспроизведения цвета с помощью встроенной в графический редактор системы управления цветом.
Режим Lab Color Этот режим, основанный на аппаратно-независимой Lab-модели, используется графическими редакторами в качестве внутренней модели для взаимного преобразования аппаратно-ориентированных RGB- и CMYK-моделей.