
ВДНХ.pptx
- Количество слайдов: 16
ШКОЛА МАСТЕРОВ Итоговый отчет Руководитель: Денис Лобазов
СОЗДАНИЕ ЯДРА ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ «ПРОЕКТ PLAGUEWALKS» Темное фентези с элементами паропанка Основная тематика: борьба с глобальной эпидемией Основная стилистика: Франция середины 18 века
Моральная сторона: борьба слабых людей с неизлечимой болезнью, становление сильных духом, выживание в мрачной обстановке Основа геймплея: исследование заброшенных локаций, борьба с монстрами (мутантами, зараженными, безумцами и пр. ) Сложность правил: средняя
РАБОЧИЙ СЕТТИНГ НЕРФАЛ (NERFAL) Использование старых наработок в совокупности с новыми идеями учреждения Мир создан на основании идей бывших файлов Нортландии В мире присутствуют названия фолдеров Легенда мира строится на противостоянии богов тьмы Магия в мире – это чума, которая уничтожает тело колдуна изнутри, но взамен дарит невероятные возможности Вялотекущий апокалипсис: мир движется к своему концу уже тысячу лет
ИДЕИ НАШИХ РАБОТНИКОВ Магия в виде болезни и паразитовпришельцев Великое древо жизни, зараженное паразитами в центре спиральной пустоши Чумные доктора на страже городов от мистических посланцев болезни Великие подземные бункеры древней расы, где хранятся разумные артефакты, и где возможно улучшить собственные кости силой, противоположной паразитам, но не менее опасной Антиутопия, власть ученых, упадок духовенства, социальное расслоение
ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ, КОТОРЫЕ ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ Дневник Авантюриста (Savage Worlds) и ее расширения RIPPERS, Сердце Науки, Мертвые Земли (Dead. Lands) FATE Максимальное Ускорение WIELD a little game about ancient powers Укротители Подземелий (Dungeon Busters) Интегри (Integri) – была использована для тестирования во время студии «Денжен»
ПРЕДПОЛАГАЕМЫЕ ИГРОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Главные герои – Падальщики, особый вид авантюристов, известные как «Пирующие во время Чумы» У игроков есть возможность выбора 3 путей развития персонажа: сила жизни, сила Мора или сила тьмы Персонажи могут умирать и возрождаться несколько раз в течении малого количества времени Огнестрельное оружие соседничает с магией Мистические способности доступны всем, но некоторые классы используют их лучше
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС МЕНЯЕТСЯ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ФОРМЫ ПЕРСОНАЖА
ДОБРЫЕ ПОЖЕЛАНИЯ НА БУДУЩЕЕ
ПРЕДПОЛАГАЕМЫЕ МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ Поддержка игроков и ведущих через открытую группу в соцсети «ВКонтакте» (vk. com/rpgasylum) Бюджетные курсы в ДОЦе Клуб настольных ролевых игр в ДОЦе Выступление на фестивалях настольных ролевых игр (Яр. Кон, Игрофест) Возможность проведения глобальных эвентов Поддержка молодых Мастеров вне Нортландии
НЕМНОГО СТАТИСТИКИ За время работы учреждения: Занимались 13 человек Попробовали себя в роли ведущего НРИ 3 человека Часов для разработки затрачено: 26 Идей рассмотрено в сумме: 45 Тетрадей Мастера роздано: 10 Потеряно ручек: 6 Потеряно карандашей: 8 Бумаги потрачено: 122 листа
НАШИ ОПРОСЫ. НАМ ВАЖНО ВАШЕ МНЕНИЕ! Что для Вас фентези как жанр, и обязательно ли в нем должны быть сказочные расы? Что для Вас паропанк, и что в нем должно быть обязательно? Что для Вас ужасы, и что может напугать вас? Что для Вас Франция 18 века? Какие ее элементы должны присутствовать в игре? С чем у Вас ассоциируется болезнь, и какие ее признаки могут присутствовать в игре? Кем бы Вы хотели сыграть в подобной игровой обстановке?
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! Я ГОРЖУСЬ СВОИМИ РЕБЯТАМИ!
ВДНХ.pptx