0.pptx
- Количество слайдов: 8
Ролевые Игры
Ситуационно-ролевая игра «Живой квест» Мы часто слышим фразу: «Так только в кино бывает!» . Давайте выйдем за рамки привычного и обыденного и представим, что «так» , так интересно, ярко и удивительно бывает не только в кино. Читая книгу, мы часто представляем себя ее героями, но что мешает нам не только представлять и грезить, но и быть ими в реальности? Вам не понравился финал киноистории? Вы бы поступили иначе? Увы, вы не можете ее переписать. Вы – не автор. А живой квест – это история, в которой все зависит только от вас! И самое прекрасное в том, что никто не может подглядеть развязку на последней странице, потому что страницы нет. Ее создают участники игры здесь и сейчас. Приглашаем вас принять участие в костюмированной сюжетно-ролевой игре. Такая игра подходит для любого корпоративного мероприятия. Наличие традиционных составляющих любого торжества, например фуршета, совершенно не помешает игре. Даже если вы далеки от ролевого движения, и являетесь вполне солидным человеком, наши сюжетно-ролевые игры, как средство незабываемого времяпрепровождения позволят отдохнуть от своих серьезных проблем и забот. Игроки будут бороться за сокровища, власть, безопасность Родины, любовь, дружбу и собственную жизнь. Костюмы, реквизиты и продуманное оснащение игры полностью погрузит вас в атмосферу приключения.
Ход игры: Каждый игрок получает письменные инструкции с описанием роли, игровой цели, а также игровой реквизит. За игрой следит Мастер. Он контролирует ход игры, объясняет правила и поддерживает игроков. Через Мастера осуществляется и тайное взаимодействие персонажей. Суть игры — выполнить свои игровые задачи, известные только вам, и достичь определенной цели. Для этого игрокам необходимо общаться между собой, анализировать информацию о других персонажах, известную им из их роли, получать дополнительную информацию, сохранять свои секреты, искать улики, думать над мотивами, вступать в союзы, блефовать, интриговать и убеждать. Исход игры полностью зависит от действий игроков. Продолжительность игры 3 -4 часа.
Ролевая игра «Корабль» Примечание: Сценарий мероприятия может редактироваться для достижения поставленных заказчиком целей. Помещение: любое, имеющее несколько выделенных зон (например, офис с несколькими кабинетами). Продолжительность игры: 2 -3 часа. Ведущие: 1 -3 актера (в зависимости от количества участников), актеры играют вместе с участниками, 1 мастер игры (главный ведущий), 1 -3 администратора (следят за нарушением правил). Суть игры: выполнить игровые цели, прописанные в роли. Подготовка к игре: 1) За несколько дней до игры проходит жеребьевка, участники узнают лишь, какой игровой костюм им придумывать (по желанию, можно играть и без костюмов). Перед началом игры мастер проводит предварительную консультацию со всеми игроками, объясняет условия данной конкретной игры, выдает игровой реквизит (игровые бейджы с именами, деньги, паспорта и т. д. ). Затем мастер выдает судьбы-легенды каждому игроку, поясняя их игровые задачи. Дается время на осмысление и запоминание. Во время подготовки игрок вживается в образ, продумывает приблизительный план действий. Сообщать информацию из своей роли другим участникам до начала игры строго запрещено. 2) За 10 минут до начала мастер собирает игроков для последнего слова и дает СТАРТ. 3) Далее мастер зачитывает легенду, единую для всех. Например: на дворе май 1945 года. Все уже понимают, что капитуляция Германии неизбежна. Войскам СС остается либо сдаться, либо бежать в обетованный край – Латинскую Америку, где можно будет начать новую жизнь. Прибрав к рукам награбленные во время войны ценности, фашисты устремляются в порты, чтобы смешаться с потоком беженцев. За фашистами следуют разведчики, которые охотятся за секретными документами. Никто себя не выдаёт. И никто не подозревает, кем может оказаться твой собеседник. Основное действо разворачивается на корабле, капитан которой на этом корабле и царь, и бог. Впрочем, это не означает, что капитана нельзя свергнуть. Делать можно всё, что угодно. Даже убивать.
Ход игры: После старта идёт этап «знакомства» героев, поскольку все легенды раздаются лично и игроки до начала игры о ролях друга абсолютно ничего не знают. Тогда же и происходит бурный процесс переговоров и общения, определяются соперники и друзья. Из игры выбыть пока никто не может. ………… Далее, найдя себе сообщников, игроки начинаютактивно действовать (усыплять, отравлять, арестовывать). Идёт уже командная игра, и если команда хорошо сработает, то можно избавиться от пары соперников. В финальной же стадии игры работают уже умственные способности, так как нужно достичь поставленной цели, а попыток осталось мало. Но даже тем, кто выполнил (иногда и перевыполнил) свои цели забот тоже хватает ― надо дожить до конца, так как в ход идут пистолеты. Игра проходит очень динамично, но по истечению отведенного времени Мастер игры объявляет СТОП, заканчивая игру
Подробнее о ролях и целях: Дана роль, секреты о которой знает только сам игрок. Остальные роли и секреты ему не известны. Листочек с ролью никому не показывается. Во время игры нужно поступать соответственно своему игровому образу, а не своим представлениям о жизни (это значит, что по ходу игры вам возможно придется обманывать, соблазнять, убивать). Во время игры вас могут убить – это будет означать, что в ………… дальнейшем ходе игры вы принимать участия не будете. Акт убийства в игре условен: например игровой пистолет, которую исподтишка нужно показать жертве. Отравление распознается игроком по вкусу напитка в его бокале. В качестве яда используется лимонный сок или другой напиток с ярким вкусом. У каждой роли есть цель. Например: Вам выпала участь быть немецким разведчиком, который везёт в Америку Янтарную комнату в запечатанном ящике. Исторически это было возможно: в годы войны следы Янтарной комнаты, хранящейся в Эрмитаже, теряются. До сих пор ходят версии, что она тайно была вывезена немцами на корабле, но по пути в пункт назначения корабль затонул
Так или иначе, эта комната сейчас у Вас. Получив сообщение о безоговорочной капитуляции Германии и об аресте Геринга, Вы должны обзавестись на корабле поддельным паспортом. А еще выгодно сплавить кому-нибудь эту Янтарную комнату долларов этак за 30 тысяч и на вырученные деньги с чистым паспортом начать в Америке новую жизнь. Все эти цели прописаны в роли. ………… Метод достижения цели, с кем нужно договориться и т. п. , игрок выбирает сам. За подсказкой можно обратиться к мастеру. Исход игры: Мастер объявляет о завершении игры и рассказывает, чем все закончилось. После игры всегда проводится рефлексия. Участники раскрывают свои настоящие имена, цели, рассказывают, чего им удалось достигнуть во время игры. Чёткого разделения на победителей и проигравших нет. Если вас убили отравили – это, конечно, не победа. Если вы достигли своих целей, можно считать себя победившим. Во время рефлексии оказывается, что ваша роль – лишь верхушка айсберга.
Фотоотчет с наших игр:


