KRI_Animation_2013.pptx
- Количество слайдов: 55
РОЛЬ АНИМАТОРА В СОЗДАНИИ ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА Докладчик Настанюк Павел www. nival. com
СОДЕРЖАНИЕ О себе. О проекте. С чего начинается работа аниматора. Детальное изучение персонажа. Риг. Ограничения от программистов & дизайнеров. Поиск решения. Работа с анимацией. Финальная зачистка после тестирования. Подводя итог. www. nival. com
О СЕБЕ Курсы по анимации при Студии «С» Школа анимационного кино «Аргус» Спец курсы по анимации в 3 Д «Real Time» www. nival. com
О СЕБЕ www. nival. com
О СЕБЕ www. nival. com
PRIME WORLD www. nival. com
PRIME WORLD www. nival. com
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ РАБОТА АНИМАТОРА Знакомство с персонажем. www. nival. com
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ РАБОТА АНИМАТОРА Знакомство с персонажем. www. nival. com
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ РАБОТА АНИМАТОРА Знакомство с персонажем. www. nival. com
ДЕТАЛЬНОЕ ИЗУЧЕНИЕ ПЕРСОНАЖА И ЕГО ВОЗМОЖНОСТЕЙ Описание и задачи от дизайнеров. www. nival. com
ДЕТАЛЬНОЕ ИЗУЧЕНИЕ ПЕРСОНАЖА И ЕГО ВОЗМОЖНОСТЕЙ Боевая магия (молнии, стрелы и т. д. ). Варианты появления этой магии. Сможет ли физически герой выполнить свою задачу. www. nival. com
РИГ Что такое Риг. www. nival. com
РИГ Что такое Риг. www. nival. com
РИГ Что такое Риг. www. nival. com
РИГ Готовый персонаж для работы аниматора. www. nival. com
РИГ www. nival. com
РИГ www. nival. com
РИГ www. nival. com
РИГ www. nival. com
РИГ www. nival. com
РИГ Объект. www. nival. com
РИГ Задача. www. nival. com
РИГ Решение. www. nival. com
ОГРАНИЧЕНИЯ ОТ ПРОГРАММИСТОВ & ДИЗАЙНЕРОВ анимация 30 кадров в сек. attack - 45 кадров Idle – от 60 кадров blocked - 24 кадра move – от скорости цикла (7 м. в сек. – герои и 6 м. в сек. крипы) Ограничение тайминга на анимации. www. nival. com
ОГРАНИЧЕНИЯ ОТ ПРОГРАММИСТОВ & ДИЗАЙНЕРОВ Ограничение игровой камеры. www. nival. com
ОГРАНИЧЕНИЯ ОТ ПРОГРАММИСТОВ & ДИЗАЙНЕРОВ Ограничение зоны действия. www. nival. com
ОГРАНИЧЕНИЯ ОТ ПРОГРАММИСТОВ & ДИЗАЙНЕРОВ Ограничение зоны действия. www. nival. com
ПОИСК РЕШЕНИЯ www. nival. com
ПОИСК РЕШЕНИЯ Idle - attack www. nival. com
ПОИСК РЕШЕНИЯ На атаку 45 кадров. Сам удар на 12 – 18 кадре. После удара возвращается в начальную стойку Idle. Игрок долго ждет отклика своего Героя на ударе. При столкновении многих героев, не видно наше управление персонажем. Как результат – скучная драка дровосеков, медленно, не работает. Ищем варианты и референсы. www. nival. com
ПОИСК РЕШЕНИЯ Референсы. www. nival. com
ПОИСК РЕШЕНИЯ Pre – viz. www. nival. com
ПОИСК РЕШЕНИЯ Idle - battle. Idle www. nival. com
ПОИСК РЕШЕНИЯ Боевая стойка. Из которой удобно выходить в удар. Подготовка к удару уже на 1 кадре. (начало анимации с 0 кадра). Фиксация позы замаха до 4 кадра. Удар атаки на 6 кадре. Фиксация удара до 16 кадра. После 16 кадра уходим в начальную позу. Вариант со вторым ударом не всегда работает в одной атаке. Заменили на кручение оружием или подготовкой к следующей атаке. Результат – иллюзия беспрерывных ударов и нет простоя героя. www. nival. com
ПОИСК РЕШЕНИЯ battle. Idle - attack www. nival. com
ПОИСК РЕШЕНИЯ battle. Idle – attack 1 – attack 2 – attack 3 www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ Документ «Общие требования по работе с анимацией» . Предоставить референсы готовых анимаций и примеров. Результат – избегаем лишних вопросов и экономим свое время. www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ Документ «Общие требования по работе с анимацией» . Предоставить референсы готовых анимаций и примеров. Результат – избегаем лишних вопросов и экономим свое время. www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ Стилистика анимации. Реализм или Cartoon. www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ Стилистика анимации. Реализм или Cartoon. www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ Стилистика анимации. Реализм или Cartoon. www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ Стилистика анимации. Поузинг. База рефоф. www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ Анатомия поз. . www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ Анатомия поз. . www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ Анатомия поз. . www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ Анатомия поз. . www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ Графики. . www. nival. com
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ Графики. . www. nival. com
ФИНАЛЬНАЯ «ЗАЧИСТКА» АНИМАЦИЙ ПОСЛЕ ТЕСТИРОВАНИЯ В ИГРЕ q Проверка анимаций дизайнерами. § § характер не совпадает с замыслами дизайнеров облик героя не отвечает задачам дизайнеров q Проверка анимаций тестерами. § проникновения частей тела, оружия и одежды q Проверка анимаций игроками. § работа с фидбеками от игроков на форумах пожелания на текущие и последующие анимации § www. nival. com
ПОДВОДЯ ИТОГ Понимание задачи. Сбор арт–овой базы. Проверка рига. Технические ограничения. Способ выполнения задач. Дополнительные способы понимания: Pre-viz и Референсы. www. nival. com
ПОДВОДЯ ИТОГ Аниматор должен понимать, что от него хотят на разных этапах производства и уметь объединить все пожелания в своей работе. www. nival. com
Готов ответить на ваши вопросы. mail pavel. nastanuk@nivalnetwork. com www. nival. com


