
Роботы!.pptx
- Количество слайдов: 14
РОБОТЫ! презентацию приготовили Зарипов Ильнур, Исхаков Булат, Кузьмин Иван, Нугаев Расул.
СОДЕРЖАНИЕ Команда Задание для робота Цель и задачи Блок-схема Программа Конструкция робота Изменения и вычисления Карта музея Выводы
КОМАНДА Зарипов Ильнур, Кузьмин Иван, Исхаков Булат, Нугаев Расул. Зарипов Ильнур-администратор. Кузьмин Иван-программист. Исхаков Булат-логист. Нугаев Расул-группа поддержки.
ЗАДАНИЕ ДЛЯ РОБОТА Домобот-это робот который должен помогать людям по дому. Есть разные функции этого робота, это всё зависит от программы, записанный другим программистом.
ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ У робота цели и задачи бывают самые разные: от смывания в унитазах до таскания тяжести
БЛОК-СХЕМА Блок-схема-это распространенный тип схем (графических моделей), описывающих алгоритмы или процессы, в которых отдельные шаги изображаются в виде блоков различной формы, соединенных между собой линиями, указывающими направление последовательности.
ПРОГРАММА Компью терная програ мма (в более широком смысле, а также исторически, в UNIX-подобных системах, использовался термин де мон, daemon, dæmon, др. -греч. δαίμων божество для обозначения любой запущенной программы) — последовательность инструкций, предназначенных для исполнения устройством управления вычислитель ной машины. Программа — один из компонентов программного обеспечения. В зависимости от контекста рассматриваемый термин может относиться также и к исходным текстам программы. Компьютерные программы как объект авторского права и других прав интеллектуальной собственности относится к категории нематериальных активов.
ПРОГРАММА task main() { forward(50); until. Sonar. Less. Than(20, S 2); stop(); swing. Turn(right); forward(50); wait(0. 5); forward(50); until. Sonar. Less. Than(40, S 2); stop(); swing. Turn(right); wait(0. 5); stop(); swing. Turn(right); wait(1); forward(50); until. Sonar. Less. Than(30, S 2); stop(); swing. Turn(right); wait(0. 5); stop(); swing. Turn(right); wait(1); stop(); swing. Turn(right); wait(0. 5);
wait(0. 5); forward(50); until. Sonar. Less. Than(40, S 2); stop(); swing. Turn(right); wait(0. 5); stop(); swing. Turn(right); wait(1); forward(50); until. Sonar. Less. Than(30, S 2); stop(); swing. Turn(right); wait(0. 5); stop(); swing. Turn(right); wait(1); stop(); swing. Turn(right); wait(0. 5); stop(); forward(50); until. Sonar. Less. Than(10, S 2); stop(); swing. Turn(right); wait(0. 5); stop(); swing. Turn(right); wait(1); forward(50); until. Sonar. Less. Than(60, S 2); stop(); swing. Turn(right); wait(0. 5); forward(10); wait(100); }
КОНСТРУКЦИЯ РОБОТА иструкция
ИЗМЕНЕНИЯ И ВЫЧИСЛЕНИЯ Робот терпит изменения при разных условиях в задании. При изменении вычисления тоже изменяются.
КАРТА МУЗЕЯ
ВЫВОД Робот очень полезный!
конец
Роботы!.pptx