Скачать презентацию reegly Кто я Зовут меня Егор Скачать презентацию reegly Кто я Зовут меня Егор

motion design sborka.pptx

  • Количество слайдов: 45

@reegly @reegly

Кто я? ● Зовут меня Егор ● Я моушн-дизайнер ● Работаю в «Атвинте» с Кто я? ● Зовут меня Егор ● Я моушн-дизайнер ● Работаю в «Атвинте» с декабря 2016 го ● Начал "заниматься” моушндизайном в 2010 ● Серьёзно начал заниматься моушн дизайном с декабря 2016 го

Кто я? ● Зовут меня Егор ● Я моушн-дизайнер ● Работаю в «Атвинте» с Кто я? ● Зовут меня Егор ● Я моушн-дизайнер ● Работаю в «Атвинте» с декабря 2016 го ● Начал "заниматься” моушндизайном в 2010 ● Серьёзно начал заниматься моушн дизайном с декабря 2016 го

Кто я? ● Зовут меня Егор ● Я моушн-дизайнер ● Работаю в «Атвинте» с Кто я? ● Зовут меня Егор ● Я моушн-дизайнер ● Работаю в «Атвинте» с декабря 2016 го ● Начал "заниматься” моушндизайном в 2010 ● Серьёзно начал заниматься моушн дизайном с декабря 2016 го

Немного истории Немного истории

Какие сферы затрагивает моушн дизайн ●Видео-монтаж ● 3 D графика ●Иллюстрации ●Традиционная анимация ●Композиция Какие сферы затрагивает моушн дизайн ●Видео-монтаж ● 3 D графика ●Иллюстрации ●Традиционная анимация ●Композиция ●Типографика ●Теория цвета и т. д. @Melvinsurlatable

12 принципов анимации , предложенные двумя аниматорами из Диснея - Олли Джонстоном и Фрэнком 12 принципов анимации , предложенные двумя аниматорами из Диснея - Олли Джонстоном и Фрэнком Томасом - набор основных правил и принципов, используемых при анимации. Хотя принципы и сформировались для классической, традиционной анимации, они также подходят и для компьютерной анимации.

12 принципов анимации Сжатие и растяжение (Squash & Stretch ) Движения по дугам (Arcs) 12 принципов анимации Сжатие и растяжение (Squash & Stretch ) Движения по дугам (Arcs) Сценичность (Staging) Второстепенные действия (Secondary Actions) Упреждение или отказное движение (Anticipation) Переход от позы к позе (Pose to Pose ) Сквозное движение и захлест (Follow Through и Overlapping Actions ) "Медленный вход" и "медленный выход" (Slow In & Slow Out ) Расчет времени (Timing) Преувеличение и карикатуризация (Exaggerate and Caricature) Профессиональный рисунок (Solid Drawings) Привлекательность (Appeal)

Небольшой пример @horbachov Небольшой пример @horbachov

Небольшой пример @reegly Небольшой пример @reegly

Небольшой пример @reegly Небольшой пример @reegly

Небольшой пример Небольшой пример

Небольшой пример @eduard_ov Небольшой пример @eduard_ov

Примеры с типографикой Примеры с типографикой

Примеры с типографикой @motiondesignschool Примеры с типографикой @motiondesignschool

Веб @Barthelemy. Chalvet Веб @Barthelemy. Chalvet

Material design Google Material design Google

Material design Google Material design Google

Material design Google Material design Google

Микроинтеракции @woodmouse Микроинтеракции @woodmouse

Микроинтеракции @Sergey. Valiukh Микроинтеракции @Sergey. Valiukh

Микроинтеракции @jonadinges Микроинтеракции @jonadinges

Сжатие и растяжение Объекту передаются “резиновые” свойства - при движении, он должен сжиматься и Сжатие и растяжение Объекту передаются “резиновые” свойства - при движении, он должен сжиматься и растягиваться.

Мазки (Smears) Мазки (Smears)

Мазки (Smears) @kekeflipnote Мазки (Smears) @kekeflipnote

Сценичность Этот принцип пришёл из театра. Его целью является привлечение внимания публики и пояснение, Сценичность Этот принцип пришёл из театра. Его целью является привлечение внимания публики и пояснение, что имеет самое большее значение в сцене, что происходит, и что должно произойти.

Упреждение или отказное действие Перед тем, как совершить действие, объект проводит подготовку к нему. Упреждение или отказное действие Перед тем, как совершить действие, объект проводит подготовку к нему.

Сквозное движение и захлест Движение объекта никогда не должно прекращаться, даже если объект в Сквозное движение и захлест Движение объекта никогда не должно прекращаться, даже если объект в основном статичный.

Прямо вперёд или от позы к позе Анимация «прямо вперёд» рисуется каждый кадр последовательно. Прямо вперёд или от позы к позе Анимация «прямо вперёд» рисуется каждый кадр последовательно. Метод «от позы к позе» более спланированный, так как сначала рисуются ключевые позы, а потом рисуются промежуточные кадры.

Спейсинг Объекту требуется времени чтобы ускориться и замедлится. Поэтому между ключевыми действиями нужно добавлять Спейсинг Объекту требуется времени чтобы ускориться и замедлится. Поэтому между ключевыми действиями нужно добавлять больше кадров (в компьютерной графике это можно сделать с помощью кривых движения)

Кривые движения Кривые движения

Арки или движение по дугам Движения всех живых существ (людей, животных, птиц, рыб и Арки или движение по дугам Движения всех живых существ (людей, животных, птиц, рыб и т. д. ) и множества объектов происходят не прямолинейно, а по дугам.

Арки или движение по дугам Арки или движение по дугам

Второстепенное движение Служат для подчёркивания выразительности и эмоциональности, а потому чрезвычайно распространены. Второстепенное движение Служат для подчёркивания выразительности и эмоциональности, а потому чрезвычайно распространены.

Тайминг Личность и природа анимации очень сильно влияет на количество кадров между основными ключами. Тайминг Личность и природа анимации очень сильно влияет на количество кадров между основными ключами. (Много кадров - медленно, мало кадров - быстро)

Преувеличение и карикатуризация Реализм не работает в анимациях, поэтому нужно “усиливать” действие объекта. Преувеличение и карикатуризация Реализм не работает в анимациях, поэтому нужно “усиливать” действие объекта.

Ясный или профессиональный рисунок Этот принцип означает, что объект изображается с учётом его формы Ясный или профессиональный рисунок Этот принцип означает, что объект изображается с учётом его формы в трёхмерном пространстве и веса.

Привлекательность соответствует актёрской харизме. Если на него будет скучно смотреть, то вся анимация будет Привлекательность соответствует актёрской харизме. Если на него будет скучно смотреть, то вся анимация будет скучной.

Небольшие советы ●Не используйте стандартное размытие движений в After Effects. Особенное если работаете во Небольшие советы ●Не используйте стандартное размытие движений в After Effects. Особенное если работаете во флэте. Поиграйтесь лучше с эффектом “Echo” ●Нашли интересную анимацию? Попробуйте её повторить! ●Резкие переходы в некоторых случаях незаметны. ●Любую вещь можно сделать бесконечными способами. Ищите самый простой. ●Практикуйтесь, практикуйтесь и ещё раз практикуйтесь!

Конец первой части Вопросы? Конец первой части Вопросы?