Презентация Романа Самчука GameGathering.pptx
- Количество слайдов: 13
Разработка сетевых игр в Unity 3 D.
Unity 3 D Роман Самчук
Unity 3 D Что такое сетевая игра? Игра Карта Игроки
Unity 3 D Сетевая игра Игра Карта Игроки Выстрелы
Unity 3 D Ping Время между отправкой запроса и получения ответа. Ping — утилита для проверки соединений в сетях на основе TCP/IP, а также обиходное наименование самого запроса. Fps Кадров за секунду (Frames per second)
Unity 3 D Unity Network Services Client 1 Server 20 CCU Unity Networking (UNet) Client 2
Unity 3 D Один из клиентов выступает в роли сервера Каждый клиент у себя главный Client 1 - Я хожу туда - Я Выстрелил Server Client 0 - Client 1 попал Client 2 - Client 1 попал - Я хожу туда - Я Выстрелил
Unity 3 D Один из клиентов выступает в роли сервера Каждый клиент у себя главный Client 1 - Я хожу туда - Я Выстрелил Server Client 0 - Client 1 попал Client 2 - Client 1 попал - Я хожу туда - Я Выстрелил
Unity 3 D Выделенный сервер Сервер главный Server Идет игра ASP, C++, Python, Unity 3 d Client 1 - Я хочу ходить туда - Я хочу выстрелить Только отображение Unity 3 d - Client 1 выстрелил - Client 1 идет туда - Client 2 стоит Client 2 - Client 1 выстрелил - Client 1 идет туда - Client 2 стоит Только отображение Unity 3 d
Unity 3 D
Unity 3 D 100 ms. За секунду (1000 ms. ) получим 10 запросов Fps 40 Fps. За секунду 40 кадров
Unity 3 D
Unity 3 D Q&A
Презентация Романа Самчука GameGathering.pptx