Лекция по раскадровке ИЮНЬ.ppt
- Количество слайдов: 83
Раскадровка
• Раскадровка — последовательность рисунков, служащая вспомогательным средством при создании фильмов, мультфильмов или рекламных роликов. (Википедия)
Что из себя представляет раскадровка 3
• Раскадровка. Встречается в кино, в театре. 4
Раскадровка в мультфильмах 5
• Смотрим как это было в мультике.
• Пример раскадровки для сериала. Видео с аниматиком из раскадровки и сам момент из сериала.
• комикс - это действие (событие), переданное в картинках. •
• Скотта Макклауд: • “Комикс это последовательное искусство. ” 11
не комикс
Комикс, это
Зачем нужна раскадровка? кто-нибудь знает?
15
Во-первых, чтобы следить за объёмом истории
Пара практических советов. 17
18
суть раскадровки • Переведение глаголов из текста сценария в последовательность кадров. • Кадры - это инструмент раскадровки.
Little less conversation, little more action! Задачка Анекдот: Сидят два строителя. . . закадруйте за 5 мин. уложитесь в 2 страницы 21
• Какой бывает КАДР?
• Раскадровка в комиксе это переход от слов - к делу: От текста - к картинкам. • • из драматурга и писателя на сценарии и диалогах, вы превращаетесь в режиссёра.
Раскадровка – это режиссура. 26
• Да. Как бы это не звучало, но… • Раскадровка, это работа не столько художника, сколько режиссёра. • Другое дело, что • в комиксе это обычно • один и тот же человек.
• Работа над раскадровкой состоит в ответе на следующие вопросы: • 1. Каков наш герой? • 2. Где находится? • 3. Что делает герой? • 4. Что вызывает эмоцию у читателя? • 5. Где в кадре будет текст?
29
30
пара практических советов
33
34
• Кадры можно условно поделить на: • кадры рассказывающие историю • кадры создающие атмосферу • (они - душа произведения, но в то же время не являются обязательными)
• • Главные кадры - с их помощью мы рассказываем историю. Это кадры действия, кадры, движущие историю. • Второстепенные кадры придают нашей истории объём. Это кадры эмоций, настроения, атмосферы.
• С другой стороны, кадры показывают нам пространство и персонажей определённой крупности. • Мы можем охватить в кадре большое пространство или дать портрет героя…
• Типы кадров по крупности планов (привет кино). • • Панорама общий план Средний план Портрет Деталь
Панорама общий план • Показывает место действия, чтобы читатель понимал ГДЕ происходят события. • Или показывает какое-то событие, затрагивающее большое пространство.
где происходит действие? Text
Средний план • Действия групп героев. • Действие героев с окружением.
Портрет • Показывает персонажа. • Показывает крупно эмоцию персонажа.
Деталь • Показывает мелкое, тайное, быстрое действие. • Показывает штрих, который придаёт сцене особое настроение.
• подача героев и окружения: Ракурсы.
разнообразие 57
разнообразие 58
Как это работает? • Вообще от комикса читатель хочет получить эмоцию. • И раскадровка должна работать над этим. Как? • 1 шаг. Это непосредственно скелет истории, который вы заложили в сценарий. Главные кадры. – На это работают панорамы и средние планы. • Составим историю из основных кадров. • 2 шаг. Детали, которые добавляют атмосферы. Раскрывают героев. – На это работают портреты и детали.
• Детали это хорошо, но из одних деталей историю не составить.
• Принципы работы с раскадровкой в американском и японском комиксе.
• Трудно, да?
Вот, что нам ещё осталось обсудить. • Кадр и Время. • Направление повествования. • Ракурсы. • Восьмёрка в диалогах. • Объём, который предоставляет вам формат, в котором вы работаете.
Кадр и Время. • Кроме того, что кадр это действие место герой. Это ещё и время. • Чем больше кадр, чем большее время, которое должен потратить на кадр и почувствовать от кадра (не всегда так, но заставить читателя потратить МНОГО времени на мелкий кадр вы не сможете). • Мелкие кадры подразумевают короткие отрезки времени.
Направление повествования. • Направление повествования должно поддерживать принятый формат и обычаи страны. Т. е. для России это слева направо, потому что логика у нас такая в головах сидит. • Почему же так много обратных примеров в наших комиксах? Потому что читаем мангу. Но что логично для манги, для широкого читателя - нелогично. • Пример с героем убегающим не в тот конец последнего кадра.
Ракурсы.
Восьмёрка в диалогах. • Что бы вы ни снимали, всегда помните, что зрителю должно быть понятно не только что именно попало в кадр, но и где объекты находятся относительно друга. Для этого операторы придумали «ось съемки» – воображаемую линию, которая соединяет двух людей, два объекта или человека с объектом. Либо определяет основное направление действия. При съемке диалога «ось» проходит между глазами говорящего и слушающего. На съемках надо стараться не пересекать эту воображаемую линию. Если же пересечь ее зачемто непременно нужно, разделите снятые по разные стороны оси кадры деталью или крупным планом, снятым фронтально. Иначе ваши зрители (а позже и вы сами) запутаются: кто куда смотрит, идет, кому говорит, с кем играет?
Объём, который предоставляет вам рабочий формат.
Стандартная схема раскадровки истории • Заявка места действия. 1 кадр панорама. • Заявка героя. 1 крупный кадр поясной портрет. • Заявка цели ГГ. 2 небольших кадра, общие планы, чтобы показать цель и 1 кадо деталь-эмоция героя, чтобы показать желание. • Заявка проблемы ГГ, мешающей получить желаемое. 1 крупный кадр + 1 кадр деталь, чтобы акцентировать внимание на препятствии. • Действия героя для преодоления проблемы и достижения цели. По 3 кадра на развитие цепочки Герой пробует + цель противодействует + результат. • Наращивание проблемы, отдаление цели от ГГ. По правилам трёхактной структуры должно быть наращивание проблемы. 1 крупный кадр. • Финальное столкновение героя и проблемы. 3 крупных кадра + кадры детали по желанию. • Решение героя решить проблемы во что бы то ни стало. 1 кадр – эмоция. • Победа героя и получение им заветной цели. 1 -2 кадра на победу и 12 кадра финал. • (эта схема универсальна, а значит, что как и любая "универсальная" вещь мало куда пригодна).


