Псковский государственный университет Игровая установка FAST Подготовил Студент 2 курса Ибатулин Ильнур Научный руководитель Логинов С. Ю Псков 2014
Цель проекта: - Спроектировать плату игровой установки (FAST) , управляемую процессором ATmega 8535 Задачи проекта: Ø Разработать и составить структурную схему; Ø Спроектировать принципиальную схему; Ø Изучить элементную базу; o микроконтроллер ATmega 8535; o элемент логики (4 И) К 555 ЛИ 1; o семисегментный индикатор SA 05 -11 GWA; o сдвиговый регистр SN 74 HC 595; Ø Смоделировать работу платы в Proteus’е; Ø Изготовить печатную схему; Ø Собрать и отладить устройство. 2
Алгоритм игровой установки FAST 3
Структурная схема игровой установки FAST 4
Микроконтоллер ATmega 8535 Логический элемент К 555 ЛИ 1 5
Индикатор SA 05 -11 GWA Сдвиговый регистр SN 74 HC 595; 6
Модель в среде Proteus 7
Принципиальная схема игровой установки FAST 8
Печатная плата в среде Proteus 9
3 D модель платы в среде Proteus 10
Результат работы: Работа с элементной базой: • микроконтроллер Atmega 8535; • cемисегментный индикатор SW 05 -11 GWA; • Сдвиговый регистр SN 74 HC 595; • Логический элемент К 555 ЛИ 1; Изготовление печатной платы; 11
Внешний вид игровой установки FAST 12
Спасибо за внимание! 13