Презентация без названия.pptx
- Количество слайдов: 30
Презентация на тему мультимедийные устройства подготовлена студентом ИУБи. П группы К 2 И Роскошиным Л. А
Краткое отступление презентация выполнялась с помощью сервиса google docs из-за неимения денег на microsoft office поэтому некоторые слайды могут отображаться не корректно. Также из-за большого желания показать принцип действия колонок я использовал анимацию которая вряд ли будет отображаться. P. S. я очень старался P. P. S в источниках я нашел что очки и шлемы это одно и тоже (другой информации не нашел к сожалению по этому придерживался ей)
Содержание 1. Введение 2. Мультимедийные устройства 3. Колонки 4. Наушники 5. Цифровые камеры 6. Очки и Шлемы 7. Источники
Введение Мультимедиа — это собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.
Мультимедийные устройства исходя из предыдущего слайда мы можем понять что мультимедийные устройства это те устройства работающие с мультимедийной информацией то есть графической, звуковой , текстовой.
К мультимедийным устройствам относят • • устройства ввода мультимедийной информации(цифровые камеры и т. д. ) устройства вывода мультимедийной информации(колонки, наушники) устройства обработки мультимедийной информации(видео карты, карты захвата) устройства хранения мультимедийной информации(флешь карты, компакт диски и т. д. )
Изображение некоторых из мультимедийных устройств
Колонки Звуковая колонка (линейный массив) — акустическая система, состоящая из большого количества одинаковых громкоговорителей, расположенных вертикально. Вертикальная звуковая колонка позволяет добиться достаточно узкой диаграммы направленности в вертикальной плоскости, что необходимо для озвучивания открытых площадок, а иногда и закрытых помещений.
Изображение колонок
Принципе работы Колонок Любые колонки используют динамики. принцип работы динамика заключается в преобразовании электрических волн в звуковые которые может уловить наш слух. Принцип их действия показан на следующем слайде. Если кратко то под действием магнитного поля , создаваемым катушками , начинает колебаться мембрана которая и издает звук
Иллюстрация принципа роботы колонок (анимация)
По используемым динамикам делятся на • • • Мембранные Плоско панельные Электродинамические Пьезоэлектрические Электростатичесике
Поддерживаемые интерфейсы 1. 3. 5 Jack(TRS) 2. 6 Jack(TRS) 3. RCA 4. USB 5. s/pdif(цифровой)
Известные марки Genius Sven BBK Jet. Balance LG (популярность разных моделей быстро меняется по этому указаны лишь названия известных производителей)
Наушники Устройство для персонального прослушивания звуковой информации. Представляют собой два или более динамиков не большой мощности скрепленных проводом или ободом. В комплекте может идти микрофон что делает их головной гарнитурой, также могут в комплекте идти переключатели громкости и т. д. Принцип действия тот же что и у колонок с некоторыми доработками. Классифицироваться могут по многим факторам. некоторые из классификаций приведены в следующих слайда
Внешний вид наушников
Классификация По способу передачи информации: • • проводные беспроводные По сопротивлению • • низкие высокие По количеству каналов • • • стерео моно с дополнительными каналами
По используемым динамикам делятся на динамические — используют электродинамический принцип преобразования с уравновешенным якорем — основной деталью является П-образный якорь из ферромагнитного сплава. электростатические — используют тончайшую мембрану, расположенную между двумя электродами изодинамические — тонкая плёночная мембрана, с нанесёнными на неё металлическими токопроводящими дорожками, заключена в решетку из стержневых магнитов и колеблется между ними. ортодинамические — по принципу аналогичны изодинамическим, но мембрана и магниты имеют круглую форму.
Интерфейсы • • Jack (6. 3) Mini-jack (3. 5) Micro-jack (2. 5) USB (в основном используются в наушниках нового поколения)
Известные марки и модели • • AKG(K 701) Razer(Timata 7. 1) Beyerdynamic(dt 990) Sennheiser(HD 800)
Цифровые камеры использующие для записи оптического изображения вместо светочувствительного материала используется полупроводниковая фотоматрица и цифровое запоминающее устройство.
Внешний вид цифровых камер
Принцип действия Аналоговый сигнал с матрицы с помощью АЦП преобразуются в цифровые файлы и записывается на накопитель в фотоаппарате или другом внешнем устройстве
Классификация По объективу со сменным объективом • однообъектвиные зеркальные o дальномерные o без-зеркальные o • с не сменным объективом компактные o сверх-компактные o
Известные марки • • • Sony Nikon Kanon Genius Olympus
Очки и Шлемы виртуальной реальности Устройство, позволяющее частично погрузиться в мир виртуальной реальности, создающее зрительный и акустический эффект присутствия в заданном управляющим устройством (компьютером) пространстве. Представляет собой устройство, надеваемое на голову, снабженное видеоэкраном и стерео- или квадрофонической акустической системой. Название «шлем» достаточно условное: современные модели гораздо больше похожи на очки, чем на шлем.
Oculus Rift В интернете не много и информации о столь новом направлении и так как я уже выше описал и сам принцип их работы, я уделю внимание именно этой марки очков которые ждут миллионы пользователей.
История создания Палмер Лакки, работал инженером в военной исследовательской лаборатории ICT Mx. R. Там он занимался проектированием очков виртуальной реальности для нужд армии США. Но Палмера интересовало не только военное применение таких технологий: он коллекционировал разные очки виртуальной реальности, был модератором на форумах MTBS (Самые известные форум посвященные виртуальной реальности). Именно на форумах MTBS Палмер описал свою идею создания очков виртуальной реальности с огромным углом обзора и высокой скоростью реакции на движение головы и доступной ценой. Так оказалось, что на тех же форумах обитал и Джон Кармак. Он связался с Палмером и попробовал один из ранних прототипов Oculus Rift. Увидев в разработке огромный потенциал и стал всесторонне поддерживать разработку.
Текущее состояние разработки Сегодня Oculus Rift еще не поступил в продажу. Он находится на стадии доработки. Точная дата поступления шлема в открытую продажу пока не известна, но скорее всего это будет конец 2013 года. Конец 2013 года еще не скоро, но унывать не стоит. В ближайшее время в продажу поступит версия Oculus Rift для разработчиков. Это будет пред серийный прототип. Он будет обладать немного более скромными характеристиками, чем финальная версия. Тем не менее даже этот прототип превосходит все имеющиеся современные очки виртуальной реальности на порядок.
Источники • • • http: //gost. webservis. ru/lecture/theme 5/pereferia 4. htm основные понятия http: //ru. wikipedia. org/ -статья о колонках, наушниках, камерах http: //specialcom. net/audio/princip-raboty-dinamika-ilikak-on-rabotaet/ - принцип действия http: //www. citilink. ru известные брэнды http: //cubozoa. ru/blog/ наушники http: //oculus-rift. ru/what-oculus-rift/ об очках
Презентация без названия.pptx