Пивень А.Н..pptx
- Количество слайдов: 13
Презентация на тему Мультимедиа Выполнил: Студент 46. К группы Пивень А. Н.
Содержание: Звуковая система ПК Мультимедиа Аппаратные средства мультимедиа
Звуковая система ПК в виде звуковой карты появилась в 1989 г. , существенно расширив возможности ПК как технического сред ства информатизации. Звуковая система ПК — комплекс программно-аппаратных средств, выполняющих следующие функции: запись звуковых сигналов, поступающих от внешних источни ков, например, микрофона или магнитофона, путем преобразо вания входных аналоговых звуковых сигналов в цифровые и последующего сохранения на жестком диске; воспроизведение записанных звуковых данных с помощью внешней акустической системы или головных телефонов (науш ников); воспроизведение звуковых компакт-дисков; микширование (смешивание) при записи или воспроизведе нии сигналов от нескольких источников;
одновременная запись и воспроизведение звуковых сигналов (режим Full Duplex); обработка звуковых сигналов: редактирование, объединение или разделение фрагментов сигнала, фильтрация, изменение его уровня; обработка звукового сигнала в соответствии с алгоритмами объемного (трехмерного — 3 D-Sound) звучания; генерирование с помощью синтезатора звучания музыкальных Инструментов, а также человеческой речи и других звуков; управление работой внешних электронных музыкальных инст рументов через специальный интерфейс MIDI.
Классическая звуковая система, содержит: • • • модуль записи и воспроизведения звука: модуль синтезатора; модуль интерфейсов; модуль микшера; акустическую систему.
Мультимедиа. История появления мультимедиа технологии. Проводя краткий исторический экскурс, стоит отметить, что ещё более 30 лет назад мультимедиа ограничивалась пишущей машинкой «Консул» , которая не только печатала, но и могла привлечь внимание заснувшего оператора мелодичным треском. Несколько позднее компьютеры уменьшились до бытовой аппаратуры, что позволило собрать их в гаражах и комнатах. Новым веянием в развитии мультимедиа явился компьютерный гороскоп 1980 года, который при помощи динамика и программируемого таймера синтезировал расплывчатые устные прогнозы на каждый день, а, кроме того, ещё перемещал по экрану звёзды. Появление самого термина – мультимедиа – также произошло в то время. Причём, скорее всего, он служил ширмой, отгораживающей лаборатории от взглядов непосвящённых. По мере накопления критической массы технологий, появляются бластеры, CD - ROM и другие плоды эволюции. Появляется Интернет, WWW, микроэлектроника. Становится очевидным, что человечество переживает стадию информационной революции: общественная потребность в средствах передачи и отображения информации вызывает к жизни новую технологию. За неимением более корректного термина используется определение мультимедиа. В наши дни это понятие может полностью заменить компьютер практически в любом контексте. На сегодняшний день в английском языке уже приживается новый термин – информационное приспособление (information appliance).
Мультимедиа – это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать такие типы данных, как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук, речь. Мультимедиа (multimedia) – это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию).
Классификация мультимедиа Классификация мультимедиа: все мультимедиа можно разделить на 2 типа –линейное и нелинейное. Эти 2 типа различаются между собой. Линейное – при данном типе мультимедиа пользователь, который просматривает документ, никак не сможет повлиять на его вывод (например, видеофильм). Нелинейное – при данном типе мультимедиа пользователь, наоборот, может участвовать в процессе вывода информации (например, интерактивное меню в программе, либо компьютерные игры).
В качестве возможностей мультимедиа выступают такие типы: мультимедийные презентации (проводятся на сцене, либо через интернет посредством использования сервиса вебинаров для онлайн-вещания и программы Power Point, например, для создания слайдов) мультимедийные игры (игры, в которых игрок может с лёгкостью взаимодействовать с виртуально-созданным игровым пространством) мультимедийные интернет-ресурсы (ресурсы интернета, информация на которых представлена посредством мультимедийных технологий, к примеру, сервис You. Tube даёт возможность пользователям загружать собственное видео, которое будет доступно для просмотра и скачивания другим пользователям данного сервиса).
Аппаратные средства мультимедиа - - основные средства: компьютер с высокопроизводительным процессором и памятью большого объема, манипуляторами и мультимедиамонитором со встроенными стереодинамиками; - специальные средства: приводы CD-ROM, TV-тюнеры и фрейм-грабберы, графические ускорители, платы видеовоспроизведения, звуковые платы, акустические системы и др.
TV-тюнер - видеоплата, позволяющая воспроизводить на экране компьютера (в масштабируемом окне) телевизионное изображение. Аппаратное обеспечение Hardware Аппаратное обеспечение - комплекс электронных, электрических и механических устройств, входящих в состав системы или сети. Аппаратное обеспечение включает: - компьютеры и логические устройства; - внешние устройства и диагностическую аппаратуру; - энергетическое оборудование, батареи и аккумуляторы. Аудиоплата Audio board Аудиоплата - устройство, обеспечивающее: - ввод в аудиовидеосистему звука, преобразованного микрофонами в аналоговые сигналы; - вывод звука из аудиовидеосистемы в соответствии с подаваемыми на аудиоплату дискретными сигналами.
Динамик Speaker Динамик - устройство, преобразующее электрические колебания звуковой частоты в акустические колебания. Динамик является выходным внешним устройством аудиовидеосистемы, предназначенным для выдачи воспроизводимого либо синтезируемого звука Звуковая плата Звуковая карта; Аудиоадаптер Звуковая плата - электронная плата, которая позволяет записывать, воспроизводить и создавать звук программными средствами с помощью микрофона, наушников, динамиков, встроенного синтезатора и другого оборудования. Звуковые платы применяются в компьютерных играх, обучающих программных системах, рекламных презентациях, "голосовой почте" (voice mail) и т. п. Микрофон - устройство, обеспечивающее преобразование звуковых колебаний в электрическийсигнал. Аналоговый сигнал микрофона подлежит аналого-дискретному преобразованию. В соответствии с принципом работы, различают угольные, электродинамические, электростатические и пьезоэлектрические микрофоны.
Спасибо за внимание!


