Скачать презентацию Представление о программных средах компьютерной графики Компьютерная Скачать презентацию Представление о программных средах компьютерной графики Компьютерная

predstavlenie-o-programmnykh-sredakh-kompyuternoy-grafiki.ppt

  • Количество слайдов: 35

Представление о программных средах компьютерной графики. Представление о программных средах компьютерной графики.

Компьютерная графика раздел информатики, предметом которого является создание, обработка графических изображений и их отображение Компьютерная графика раздел информатики, предметом которого является создание, обработка графических изображений и их отображение (например, на экране монитора, в виде твердых копий) и манипулированияими с использованием вычислительной техники Графические приложения связаны с созданием изображений в трехмерном пространстве и компьютерной анимацией. Компьютерная графика используется в системах автоматизированного проектирования ( в машиностроении, приборостроении), в медицине, метеорологии, других областях науки и техники, прикладных видах изобразительного искусства.

Графический редактор прикладная программа (или пакет программ), позволяющая создавать, просматривать, обрабатывать и редактировать цифровые Графический редактор прикладная программа (или пакет программ), позволяющая создавать, просматривать, обрабатывать и редактировать цифровые изображения (рисунки, картинки, фотографии) на компьютере

Виды компьютерной графики: Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения и отображения изображения на Виды компьютерной графики: Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения и отображения изображения на плоскости монитора. Как и в любом другом искусстве в компьютерной графике есть свои специфические виды графических изображений. К ним относятся: растровое изображение; векторное изображение; трехмерное изображение; фрактальное изображение;

Растровое изображение, представляющее собой сетку пикселей — цветных точек (обычно прямоугольных) на мониторе, бумаге Растровое изображение, представляющее собой сетку пикселей — цветных точек (обычно прямоугольных) на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах. Важными характеристиками изображения являются: Размер изображения в пикселях — может выражаться в виде количества пикселей по ширине и по высоте (800× 600 px, 1024× 768 px, 1600× 1200 px и т. д. ) или же в виде общего количества пикселей (так изображение размером 1600× 1200 px состоит из 1 920 000 точек, то есть примерно 2 мегапикселей); Количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: , где — количество цветов, — глубина цвета); Цветовое пространство (цветовая модель) — RGB, CMYK, XYZ, YCb. Cr и др. ;

Разрешение изображения величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу Разрешение изображения величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины). Оно измеряется в пикселях на дюйм (dots per inch) – dpi. Чем выше разрешение, тем качественнее изображение, но больше его файл.

Преимущества Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, Преимущества Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла; Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов; Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование; Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны

Недостатки Большой размер файлов у простых изображений; Невозможность идеального масштабирования; Невозможность вывода на печать Недостатки Большой размер файлов у простых изображений; Невозможность идеального масштабирования; Невозможность вывода на печать на векторный графопостроитель. Из‑за этих недостатков для хранения простых рисунков рекомендуют вместо даже сжатой растровой графики использовать векторную графику.

Графический редактор Paint Главные функции редактора: ü их редактирование ü создание графических изображений Под Графический редактор Paint Главные функции редактора: ü их редактирование ü создание графических изображений Под редактированием понимают ввод изменений, исправлений и дополнений. Редактировать можно созданные изображения, а также готовые, в том числе и сканированные. Можно редактировать и изображение, скопированное через буфер обмена из другого приложения. Изображения можно масштабировать, вращать, растягивать. Их также можно сохранять в виде обоев рабочего стола.

Графический редактор Paint для запуска Paint необходимо: щёлкнуть на кнопке Пуск и выбрать Программы Графический редактор Paint для запуска Paint необходимо: щёлкнуть на кнопке Пуск и выбрать Программы | Стандартные | Графический редактор Paint

Графический редактор Paint Графический редактор Paint

Инструменты, предоставляемые редактором Paint Инструменты, предоставляемые редактором Paint

Графический редактор Paint 1. Выделение и Выделение произвольной области – выделяют весь рисунок или Графический редактор Paint 1. Выделение и Выделение произвольной области – выделяют весь рисунок или его фрагмент для последующих операций. 2. Ластик/Цветной ластик – стирает либо все подряд (Ластик), либо только выбранный цвет. 3. Заливка – закрашивает выбранным цветом замкнутый участок рисунка.

Графический редактор Paint 4. Выбор цветов – позволяет уточнить тот или иной цвет в Графический редактор Paint 4. Выбор цветов – позволяет уточнить тот или иной цвет в рисунке. 5. Масштаб – позволяет увеличить или уменьшить рисунок. 6. Карандаш – имитирует карандаш любого цвета. 7. Кисть – имитирует кисть любого цвета и формы. 8. Распылитель (аэрозольный баллончик) – имитирует распылитель любого цвета.

Графический редактор Paint 9. Надпись – позволяет вводить текст, который затем становится рисунком. 10. Графический редактор Paint 9. Надпись – позволяет вводить текст, который затем становится рисунком. 10. Линия, Кривая линия – позволяет рисовать прямые линии (Линия), и кривые (Кривая линия). 11. Прямоугольник, Многоугольник, Эллипс, Скругленный прямоугольник – эти инструменты позволяют рисовать соответствующие фигуры любого цвета и размера.

Графический редактор Paint Чтобы воспользоваться инструментом, необходимо щелкнуть мышкой по значку с инструментом, затем Графический редактор Paint Чтобы воспользоваться инструментом, необходимо щелкнуть мышкой по значку с инструментом, затем перевести курсор мышки на поле для рисования, нажать и удерживать левую кнопку мышки. Инструмент выбирается щелчком левой кнопки мыши по изображению инструмента (значку). Признак выбранного инструмента — «утопленная» кнопка с его изображением.

Палитра цветов в Paint Если палитра отсутствует на экране, вызовите её командой Вид – Палитра цветов в Paint Если палитра отсутствует на экране, вызовите её командой Вид – Палитра. Найдите область, которая отражает текущий цвет. Верхний квадрат – это текущий цвет, т. е. цвет которым рисуем, он выбирается левой кнопкой мыши, а цвет фона (нижний квадрат) – правой кнопкой мыши. Для изменения оттенков цветов нужно зайти в меню Палитра – Изменить палитру.

Векторная графика способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании Векторная графика способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги и окружности, многоугольники. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических объектов.

Свойства векторной графики 1. Замкнутые линии имеют свойства заполнения цветом, текстурой, картой. 2. В Свойства векторной графики 1. Замкнутые линии имеют свойства заполнения цветом, текстурой, картой. 2. В векторной графике легко решаются вопросы масштабирования. Если линии задана толщина 0, 15 мм, то как бы не увеличивали или уменьшали рисунок, эта линия будет иметь такую толщину. Увеличивая изображение, можно подробно рассмотреть его детали, при этом качество не ухудшается.

Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой Объем данных, занимаемый описательной частью, не Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой Объем данных, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколь угодно большой объект файлом минимального размера. Например, описание окружности произвольного радиуса требует задания только 3 чисел, не считая атрибутов. В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив при выводе на графическое устройство, например, дугу окружности, и она останется при любом увеличении гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая. Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены.

Недостатки векторной графики Не каждая графическая сцена может быть легко изображена в векторном виде Недостатки векторной графики Не каждая графическая сцена может быть легко изображена в векторном виде — для подобного оригинальному изображению может потребоваться описание очень большого количество примитивов с высокой сложностью, вывода (отрисовки или растеризации). Перевод векторной графики в растровое изображение достаточно прост. Но обратный путь, как правило, сложен. При этом спецификации векторных форматов (и, соответственно, рендереры векторной графики) намного сложнее таковых для растровой графики. Преимущество векторной картинки — масштабируемость — пропадает, когда векторный формат отображается в растровое разрешение с особо малыми разрешениями графики (например, иконки 32× 32 или 16× 16). Чтобы не было «грязи» , картинку под такие разрешения приходится подгонять вручную. В векторных шрифтах True. Type есть довольно сложные коды хинтинга, позволяющие избавиться от пропущенных (и, наоборот, излишне толстых) линий.

Векторный редактор, встроенный в MS Word Вид/Панели инструментов/Рисование 1 2 3 4 5 6 Векторный редактор, встроенный в MS Word Вид/Панели инструментов/Рисование 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1. Действия 2. Выбор объектов 3. Свободное вращение 4. Автофигуры 5. Линия 6. Стрелка 7. Прямоугольник 8. Овал 9. Надпись 10. Добавить объект Word. Art 11. Вставка картинок 12. Цвет заливки 13. Цвет линий 14. Цвет шрифта 15. Тип линии 16. Тип штриха 17. Вид стрелок 18. Тень 19. Объем

Автофигуры Действие Автофигуры Действие

Основные операции над векторными изображениями – копирование, вырезка, вставка, удаление и перемещение – выполняются Основные операции над векторными изображениями – копирование, вырезка, вставка, удаление и перемещение – выполняются так же, как и для текстовых фрагментов. Единственное различие с растровыми изображениями – это выделение графического объекта, которое выполняется щелчком левой кнопкой мыши по этому объекту.

Изменение размеров объекта 1. 2. Выделить объект Удерживая указатель на ключевой точке, изменить размеры Изменение размеров объекта 1. 2. Выделить объект Удерживая указатель на ключевой точке, изменить размеры объекта Ключевые точки

Копирование 1. 2. 3. 4. Для копирования необходимо выделить объект Выбрать в меню команд Копирование 1. 2. 3. 4. Для копирования необходимо выделить объект Выбрать в меню команд – Копировать Выбрать в меню команд – Вставить Переместить объект на новое место

Вращение и наклон 1. 2. 3. Точка свободного вращения Выделить объект Удерживая указатель Вращения Вращение и наклон 1. 2. 3. Точка свободного вращения Выделить объект Удерживая указатель Вращения повернуть объект Удерживая точки Наклона, изменить положение объекта Точки Наклона Вращение Наклон

Отражение 1. 2. Выделить объект Выбрать в меню команд – Рисование – Повернуть/ Отразить: Отражение 1. 2. Выделить объект Выбрать в меню команд – Рисование – Повернуть/ Отразить: Отразить слева направо Отразить сверху вниз Можно сначала объект вращать, а затем отразить

Поворот 1. 2. Выделить объект Выбрать в меню команд – Рисование – Повернуть/ Отразить: Поворот 1. 2. Выделить объект Выбрать в меню команд – Рисование – Повернуть/ Отразить: Повернуть влево на 90° Повернуть вправо на 90° Поворот и Отражение можно выполнить и Свободным вращением

Группирование Группировка – это объединение нескольких графических объектов в одну целостную группу. 1. Нажать Группирование Группировка – это объединение нескольких графических объектов в одну целостную группу. 1. Нажать кнопку Выбор объекта 2. Выделить все объекты 3. Рисование → Группировать

Разгруппирование Разгруппирование– это разделение одного графического объекта на несколько графических. 1. Выделить объект 2. Разгруппирование Разгруппирование– это разделение одного графического объекта на несколько графических. 1. Выделить объект 2. Рисование → Разруппировать Необходимо, например, чтобы выполнить заливку разных фрагментов

Порядок расположения объектов Для создания различного расположения объектов используется команда Рисование - Порядок (или Порядок расположения объектов Для создания различного расположения объектов используется команда Рисование - Порядок (или щелчком правой кнопки вызвать контекстное меню): v На задний план v На передний план v Переместить вперёд v Переместить назад

Порядок расположения объектов и текста Для создания различного расположения объектов и текста используется команда Порядок расположения объектов и текста Для создания различного расположения объектов и текста используется команда Рисование - Порядок (или щелчком правой кнопки вызвать контекстное меню): v. Поместить перед текстом v. Поместить за текстом

Фрактальная графика основана на автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальных изображений основано Фрактальная графика основана на автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальных изображений основано не в рисовании, а в программировании. Фрактальная графика редко используется в печатных или электронных документах. Фигура, элементарные части которой повторяют свойства своих родительских структур, называется фрактальной. Фракталы широко применяются в компьютерной графике для построения изображений природных объектов, таких как деревья, кусты, горные ландшафты, поверхности морей и так далее. Существует множество программ, служащих для генерации фрактальных изображений

Фрактальная графика Фрактальными свойства обладают многие объекты живой и неживой природы. Фрактальным объектом является Фрактальная графика Фрактальными свойства обладают многие объекты живой и неживой природы. Фрактальным объектом является многократно увеличенная снежинка. Фрактальные алгоритмы лежат в основе роста кристаллов и растений.