3 инф в пк .pptx
- Количество слайдов: 22
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕРЕ
Представление текстовых данных Тексты – это последовательности символов, входящих некоторый алфавит. Кодирование текста сводится к двоичному кодированию алфавита, на основе которого он построен. Чаще всего применяется байтовое кодирование алфавита. В этом случае максимальная мощность алфавита составляет 256 символов. Такой алфавит может содержать два набора буквенных символов (например, русский и латинский), цифры, знаки препинания и математические знаки, пробел и небольшое число дополнительных символов. Примером такого алфавита является код ASCII. Однако, ограниченный набор из 256 кодов символов сегодня уже не удовлетворяет возросшие потребности международного общения. Все большее распространение получает универсальная система 16 -разрядного кодирования символов UNICODE.
Таблица кодировки ASCII Стандартной в этой таблице является только первая половина, т. е. символы с номерами от 0 (0000) до 127 (0111111). Сюда входят буква латинского алфавита, цифры, знаки препинания, скобки и некоторые другие символы. Остальные 128 кодов используются в разных вариантах. В русских кодировках размещаются символы русского алфавита. В настоящее время существует 5 разных кодовых таблиц для русских букв (КОИ 8, СР 1251, СР 866, Mac, ISO). В настоящее время получил широкое распространение новый международный стандарт Unicode, который отводит на каждый символ два байта. С его помощью можно закодировать 65536 (216= 65536 ) различных символов.
American Standard Code for Information Interchange (ASCII)
Таблица стандартной части ASCII
Таблица расширенного кода ASCII
Кодирование графической информации Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое или как векторное изображение. Для каждого типа изображений используется свой способ кодирования/ ИЗОБРАЖЕНИЯ РАСТРОВЫЕ ВЕКТОРНЫЕ
Кодирование векторных изображений Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов (точка, отрезок, эллипс…). Каждый примитив описывается математическими формулами. Кодирование зависти от прикладной среды. эллипс прямоугольник кривая
Кодирование растровых изображений Форму представления на экране дисплея графического изображения, состоящего из отдельных точек (пикселей), называют растровой. В этом виде каждое изображение представляет собой прямоугольную таблицу, состоящую из цветовых точек. Т. е. Минимальным объектом в растровом графическом редакторе является точка (пиксель -- picture element).
Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо черная, либо белая – либо 1, либо 0). Для четырехцветного – 2 бита. Для 8 цветов необходимо – 3 бита. Для 16 цветов – 4 бита. Для 256 цветов – 8 бит (1 байт). Цветное изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого, синего ( RGB). Для получения богатой палитры базовым цветам могут быть заданы различные интенсивности. 4 294 967 296 цветов (True Color) – 32 бита (4 байта).
Изображение Монохромное (черно – белое) Цветное Полутоновое (оттенки одного цвета)
Здесь представлены 48 цветов FF 8080 R: 255 G: 128 B: 128 FFFF 80 R: 255 G: 255 B: 128 80 FF 80 R: 128 G: 255 B: 128 00 FF 80 R: 000 G: 255 B: 128 80 FFFF R: 128 G: 255 B: 255 0080 FF R: 000 G: 128 B: 255 FF 80 C 0 R: 255 G: 128 B: 192 FF 80 FF R: 255 G: 128 B: 255 FF 8080 R: 255 G: 000 B: 000 FFFF 00 R: 255 G: 255 B: 000 80 FF 00 R: 128 G: 255 B: 000 00 FF 40 R: 000 G: 255 B: 064 00 FFFF R: 000 G: 255 B: 255 0080 C 0 R: 000 G: 128 B: 192 8080 C 0 R: 128 G: 128 B: 192 FF 00 FF R: 255 G: 000 B: 255 804080 R: 128 G: 064 B: 064 FF 8040 R: 255 G: 128 B: 064 00 FF 00 R: 000 G: 255 B: 000 008080 R: 000 G: 128 B: 128 004080 R: 000 G: 064 B: 128 8080 FF R: 128 G: 128 B: 255 800040 R: 128 G: 000 B: 064 FF 0080 R: 255 G: 000 B: 128 800000 R: 128 G: 000 B: 000 FF 8000 R: 255 G: 128 B: 000 00 FF 00 R: 000 G: 128 B: 000 008040 R: 000 G: 128 B: 064 0000 FF R: 000 G: 000 B: 255 0000 A 0 R: 000 G: 000 B: 160 800080 R: 128 G: 000 B: 128 8000 FF R: 128 G: 000 B: 255 400000 R: 064 G: 000 B: 000 804000 R: 128 G: 064 B: 000 004000 R: 000 G: 064 B: 000 004040 R: 000 G: 064 B: 064 000080 R: 000 G: 000 B: 128 000040 R: 000 G: 000 B: 064 400040 R: 064 G: 000 B: 064 400080 R: 064 G: 000 B: 128 000000 R: 000 G: 000 B: 000 808000 R: 128 G: 128 B: 000 808040 R: 128 G: 128 B: 064 808080 R: 128 G: 128 B: 128 408080 R: 064 G: 128 B: 128 C 0 C 0 C 0 R: 192 G: 192 B: 192 400040 R: 064 G: 000 B: 064 FFFFFF R: 255 G: 255 B: 255
BMP - формат растровой графики Формат файла BMP (сокращенно от Bit. Ma. P) - это "родной" формат растровой графики для Windows, поскольку он наиболее близко соответствует внутреннему формату Windows, в котором эта система хранит свои растровые массивы. Глубина цвета в данном формате может быть от 1 до 48 бит на пиксель, максимальные габариты изображения 65535× 65535 пикселей. При кодировании цветных изображений применяют принцип декомпозиции цвета на составляющие, для этого используют модель RGB. Цветное изображение на экране получается путем смешивания трех базовых цветов : красного (Red, R), синего (Blue, B), зеленого (Green, G). Каждый пиксель на экране состоит из трех близко расположенных элементов, светящихся этими цветами.
Если все три составляющих имеют одинаковую интенсивность (яркость), то из их сочетаний можно получить 8 различных цветов R B 0 0 0 черный 0 0 1 синий 0 1 0 зеленый 0 1 1 голубой 1 0 0 красный 1 Формирование цветов при глубине цвета 24 бита: G цвет 0 1 розовый 1 1 0 коричневый 1 1 1 белый
Формирование цветов цвет интенсивност ь. R ь. G ь. B черный 00000000 красный 1111 00000000 зеленый 0000 1111 0000 синий 00000000 1111 голубой 0000 11111111 желтый 11111111 0000 белый 11111111
Кодирование звука и видео Теорема отсчетов В. А. Котельникова (1933 г. ): Непрерывный сигнал может быть оцифрован и воссоздан без потери информации, если шаг развертки по времени не превышает половину периода максимальной гармоники сигнала: Н-р, для оцифровки речевого сигнала с частотой до 5 к. Гц, частота отсчетов должна быть не менее 10 к. Гц.
Двоичное кодирование звука Звук – волна с непрерывно изменяющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда, тем он громче для человека, чем больше частота, тем выше тон. В процессе кодирования звукового сигнала производится его временная дискретизация – непрерывная волна разбивается на отдельные маленькие временные участки. Качество двоичного кодирования звука определяется глубиной кодирования и частотой дискретизации.
При кодировании видеосигнала требуется записать последовательность изображений (кадров) и звук (звуковая дорожка). Формат видеозаписи позволяет включить оба потока данных в одну цифровую последовательность Аналитический метод кодирования, применимый к любым звуковым сигналам основан на аналогово-цифровом преобразовании. Исходный аналоговый сигнал представляют как последовательность цифровых сигналов, записанных в двоичном коде. Разрядность преобразования определяет объем данных, соответствующих отдельному цифровому сигналу. При воспроизведении звука выполняют обратное цифро-аналоговое преобразование. Этот метод кодирования содержит погрешность, так что воспроизводимый сигнал несколько отличается от оригинала.
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЧИСЕЛ В КОМПЬЮТЕРЕ << Числа в памяти компьютера что это? Представление целых отрицательных чисел >>


