Понятие пользовательского интерфейса Понятие

Скачать презентацию Понятие пользовательского  интерфейса    Понятие Скачать презентацию Понятие пользовательского интерфейса Понятие

01_Интерфейс_модели.ppt

  • Количество слайдов: 33

>Понятие пользовательского  интерфейса Понятие пользовательского интерфейса

>  Понятие интерфейса  Интерфейс - совокупность аппаратно- программных средств,  обеспечивающая обмен Понятие интерфейса Интерфейс - совокупность аппаратно- программных средств, обеспечивающая обмен данных между исполнительными устройствами автоматической системы или между человеком и машиной.

>  Виды интерфейсов Интерфейсы различают по таким характеристикам,  как структура связей, Виды интерфейсов Интерфейсы различают по таким характеристикам, как структура связей, способ подключения и передачи данных, принципы управления и синхронизации. • Внутримашинный интерфейс • Внешний интерфейс • Интерфейс «человек-машина» или интерфейс «человек-компьютер» или пользовательский интерфейс

>  Виды интерфейсов Внутримашинный интерфейс представляет собой совокупность электрических линий связи (проводов), Виды интерфейсов Внутримашинный интерфейс представляет собой совокупность электрических линий связи (проводов), схем сопряжения с компонентами компьютера, протоколов (алгоритмов) передачи и преобразования сигналов. Внешний интерфейс — система связи системного блока с периферийными устройствами ЭВМ или с другими ЭВМ.

>  Виды интерфейсов Пользовательский интерфейс  — это способ,  которым вы выполняете Виды интерфейсов Пользовательский интерфейс — это способ, которым вы выполняете какую- либо задачу с помощью каких-либо средств (какой-либо программы), а именно совершаемые вами действия и то, что вы получаете в ответ. Интерфейс является ориентированным на человека, если он отвечает нуждам человека и учитывает его слабости.

>  Человеко-машинное   взаимодействие Термин «человеко-машинное взаимодействие» переводится как Human-computer interaction (HCI). Человеко-машинное взаимодействие Термин «человеко-машинное взаимодействие» переводится как Human-computer interaction (HCI). Неразрывно связаны с ним понятия: § эргономика, § юзабилити, § интерфейс, § пользователь.

>  Человеко-машинное   взаимодействие Эргономика (от греч.  érgon — работа и Человеко-машинное взаимодействие Эргономика (от греч. érgon — работа и nómos — закон), научная дисциплина, комплексно изучающая человека (группу людей) в конкретных условиях его (их) деятельности в современном производстве.

>  Человеко-машинное   взаимодействие Международный стандарт ISO 9241 -11 определяет юзабилити как Человеко-машинное взаимодействие Международный стандарт ISO 9241 -11 определяет юзабилити как «степень, в которой продукт может быть использован определенными пользователями при определенном контексте использования для достижения определенных целей с должной эффективностью, продуктивностью и удовлетворенностью»

> Примеры интерфейсов  •  вожжи — главный элемент интерфейса между лошадью и Примеры интерфейсов • вожжи — главный элемент интерфейса между лошадью и кучером (интерфейс системы «лошадь — кучер» ) • руль, педали газа и тормоза, ручка КПП — интерфейс (управления) автомобиля (интерфейс системы «водитель — автомобиль» ) • электрические вилка и розетка являются интерфейсом энергоснабжения большинства бытовых приборов

> Примеры интерфейсов  • дисплей, набор кнопок и переключателей для настройки — интерфейс Примеры интерфейсов • дисплей, набор кнопок и переключателей для настройки — интерфейс системы «человек — машина» • клавиатура и мышь — элементы сопряжения в системе человеко- машинного интерфейса

> Пользовательский интерфейс Под  «опытом» будем подразумевать все   аспекты применения пользователем Пользовательский интерфейс Под «опытом» будем подразумевать все аспекты применения пользователем программы: § впечатление от самого продукта, § понимание, как он работает, § какие ощущения возникают при работе с программой, § насколько она выполняет свое предназначение и как взаимодействует с другими программами.

> Пользовательский интерфейс Если программный продукт отвечает всем этим требованиям, пользователи останутся им довольны. Пользовательский интерфейс Если программный продукт отвечает всем этим требованиям, пользователи останутся им довольны. Это мы назовем «качество опыта» .

> Классификация интерфейсов   пользователя Различают три  вида  интерфейсов пользователя: Классификация интерфейсов пользователя Различают три вида интерфейсов пользователя: § командный § WIMP § SILK

> Классификация интерфейсов   пользователя Командный интерфейс ,  при котором взаимодействие человека Классификация интерфейсов пользователя Командный интерфейс , при котором взаимодействие человека с компьютером осуществляется путем подачи компьютеру команд, которые он выполняет и выдает результат пользователю. Командный интерфейс может быть реализован в виде § пакетной технологии § технологии командной строки

> Классификация интерфейсов   пользователя Пакетная технология появилась первым на электромеханических вычислительных машинах, Классификация интерфейсов пользователя Пакетная технология появилась первым на электромеханических вычислительных машинах, а затем на электронных вычислительных машинах. Идея состоит в том, что на вход компьютера подается последовательность программ, и последовательность символов, определяющих порядок выполнения этих программ.

> Классификация интерфейсов   пользователя Технология командной строки - команды   Классификация интерфейсов пользователя Технология командной строки - команды набираются в командной строке, затем ЭВМ принимает команду и начинает ее выполнять. После перехода в начало следующей строки компьютер выдает на монитор результаты своей работы.

> Классификация интерфейсов   пользователя В настоящее время пакетная технология практически не используется, Классификация интерфейсов пользователя В настоящее время пакетная технология практически не используется, а технология командной строки можно встретить в виде резервного способа общения человека с компьютером.

> Классификация интерфейсов   пользователя WIMP (window, image, menu, pointer) ООМУ (окно, образ, Классификация интерфейсов пользователя WIMP (window, image, menu, pointer) ООМУ (окно, образ, меню, указатель) Характерной чертой этого интерфейса является то, что диалог пользователя с компьютером ведется не с помощью командной строки, а с помощью окон, графических образов меню, курсора и других элементов.

> Классификация интерфейсов   пользователя SILK (speech, image, language, knowledge) РОЯЗ (речь, образ, Классификация интерфейсов пользователя SILK (speech, image, language, knowledge) РОЯЗ (речь, образ, язык, знания) В рамках этого интерфейса идет обычный разговор человека и компьютера. При этом компьютер находит для себя команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результаты выполнения команд он также преобразует в понятную человеку форму.

> Классификация интерфейсов   пользователя SILK- интерфейс для общения человека с машиной использует: Классификация интерфейсов пользователя SILK- интерфейс для общения человека с машиной использует: § речевую технологию; § биометрическую технологию (мимический интерфейс); § семантический (общественный) интерфейс

> Классификация интерфейсов   пользователя Речевая технология - при этой технологии команды подаются Классификация интерфейсов пользователя Речевая технология - при этой технологии команды подаются голосом путем произнесения специальных стандартных слов (команд). Биометрическая технология - для управления компьютером используется выражение лица, направление взгляда, размер зрачка и другие признаки.

> Классификация интерфейсов   пользователя Семантический интерфейс включает в себя и интерфейс командной Классификация интерфейсов пользователя Семантический интерфейс включает в себя и интерфейс командной строки, и графический, и речевой, и мимический интерфейсы. Основной его особенностью является отсутствие команд при общении с компьютером. Запрос формируется на естественном языке, в виде связанного текста и образов.

>Взаимодействие интерфейсов и операционных систем Взаимодействие интерфейсов и операционных систем

> Свойства эффективного  интерфейса Любой интерфейс,  независимо от сферы его применения, Свойства эффективного интерфейса Любой интерфейс, независимо от сферы его применения, имеет пять основных характеристик, а именно: § производительность пользователей § количество человеческих ошибок § скорость обучения работе с системой § субъективное удовлетворение пользователей § способность сохранения пользователями навыков работы с системой в течение длительного времени.

>  Стили интерфейса Задачами пользователя ,  как известно,  являются:  повышение Стили интерфейса Задачами пользователя , как известно, являются: повышение продуктивности, точности, получение удовольствия. Если перед проектировщиком стоит задача развлечь и получить за это деньги, интерфейс должен буквально заманивать человека и быть по возможности максимально упрощенным.

>   Стили интерфейса Если же пользователи ,  в первую очередь, Стили интерфейса Если же пользователи , в первую очередь, думают не об удовольствии, а о работе, то несомненно они выберут наиболее легкую и удобную программу. Разработчики делового программного обеспечения должны помнить, что лишь слияние обучения и развлечения ведет к успеху.

>  Стили интерфейса Не может быть одного наилучшего инструмента, наилучшей программы, интерфейса для Стили интерфейса Не может быть одного наилучшего инструмента, наилучшей программы, интерфейса для пользователя компьютера, потому что цели постоянно меняются, в зависимости от поставленных в данный момент задач.

>  Стили интерфейса Пользователи нуждаются не только в том,  чтобы были разные Стили интерфейса Пользователи нуждаются не только в том, чтобы были разные интерфейсы для решения различных задач, но чтобы функциональность программы изменялась даже во время выполнения одного задания. Например , они могут работать с программой Excel и хорошо владеть ее инструментами. Для повышения скорости и эффективности они могут применять макросы.

>  Модели и метафоры 1. Ментальная или концептуальная модель является внутренним отражением того, Модели и метафоры 1. Ментальная или концептуальная модель является внутренним отражением того, как пользователь понимает и взаимодействует с системой. Когда мы переносим знания об окружающем нас мире в мир компьютеров, начинает действовать концепция метафор.

>  Модели и метафоры Метафора – это понятие,  переносящее свойства или признаки Модели и метафоры Метафора – это понятие, переносящее свойства или признаки одного объекта на другой для выяснения их сходства или аналогии. Метафоры помогают пользователям освоить новые для себя области деятельности, осмысляя их в терминах области, которая им уже знакома и понятна.

>  Модели и метафоры 2. Модель пользователя Плохой дизайн интерфейса обычно вызывает у Модели и метафоры 2. Модель пользователя Плохой дизайн интерфейса обычно вызывает у пользователей сомнения в правильности своих действий и обуславливает странное, а иногда даже суеверное поведение.

>  Модели и метафоры 3. Модель программиста У программистов есть собственные ожидания и Модели и метафоры 3. Модель программиста У программистов есть собственные ожидания и опыт работы с компьютером, которые они используют при написании программ. Программисты осведомлены больше о функциях программы, чем об интерфейсе. К примеру, если 24 строчек доступны в текстовом окне, программисты могут занять практически все, не думая, насколько пользователю будет удобно это читать.

>  Модели и метафоры 4. Модель проектировщика – это нечто среднее между моделью Модели и метафоры 4. Модель проектировщика – это нечто среднее между моделью пользователя и моделью программиста. Разработчики обычно не входят в контакт с пользователями, для которых создают программы. Посредником является проектировщик.