Скачать презентацию Подготовка к экзаменам 1 Величины константы переменные Скачать презентацию Подготовка к экзаменам 1 Величины константы переменные

6a99ff13084d1bb4b72a185ae82c6fdd.ppt

  • Количество слайдов: 22

Подготовка к экзаменам Подготовка к экзаменам

1. Величины: константы, переменные, типы величин. Присваивание, ввод и вывод величин. Линейные алгоритмы работы 1. Величины: константы, переменные, типы величин. Присваивание, ввод и вывод величин. Линейные алгоритмы работы с величинами. 2. Поиск информации в Интернете с применением языка запросов. Задание. Найти ответы на вопросы, используя поисковый сервер Rambler (http: / /www. rambler. ru) или Yandex (http: //www. yandex. ru). Указать адрес источника информации. 1) Где и когда проводилась последняя Всероссийская олимпиада по информатике? 2) Где и когда проводилась последняя международная олимпиада по информатике? Каков состав российской команды и ее результат?

1. Логические величины, операции, выражения. Логические выражения в качестве условий в ветвящихся и циклических 1. Логические величины, операции, выражения. Логические выражения в качестве условий в ветвящихся и циклических алгоритмах. 2. Форматирование текстового документа. Установка параметров страницы, вставка номеров страниц, колонтитулов, изменение параметров шрифта и абзаца. Задание. 1. Откройте текст «Николай Николаевич Носов» 2. Ф. И. О. автора выделите полужирным шрифтом, названия рассказов курсивом. 3. Установите все поля по 3 см. 4. Вставьте номер станицы, в верхнем колонтитуле укажите свою фамилию.

1. Программное обеспечение компьютера, состав и структура. Назначение операционной системы. Командное взаимодействие пользователя с 1. Программное обеспечение компьютера, состав и структура. Назначение операционной системы. Командное взаимодействие пользователя с компьютером. Графический пользовательский интерфейс. 2. Создание мультимедийной презентации на основе шаблонов. Выбор типа разметки слайда, применение шаблона оформления, цветовых схем и эффектов анимации. Демонстрация слайдов с использованием управляющих кнопок.

1. Понятие файла и файловой системы организации данных (папка, иерархическая структура, имя файла, тип 1. Понятие файла и файловой системы организации данных (папка, иерархическая структура, имя файла, тип файла, параметры файла). Основные операции с файлами и папками, выполняемые пользователем. Понятие об архивировании и защите от вирусов. 2. Организация поиска информации в готовой базе данных с применением составного логического выражения. Задание: Расположите в порядке возрастания количества страниц, который найдет поисковый сервер по каждому запросу. a) Литература & Экзамен b) Литература │ Экзамены │ Билеты c) Литература │ Билеты d) Литература & Экзамен & Билеты

1. Технологии работы с графической информацией. Растровая и векторная графика. Аппаратные средства ввода и 1. Технологии работы с графической информацией. Растровая и векторная графика. Аппаратные средства ввода и вывода графических изображений. Прикладные программы работы с графикой. Графический редактор. Основные инструменты и режимы работы. 2. Решение задачи по теме «Системы счисления» на изучаемом языке программирования или с использованием стандартной программы «Калькулятор» . Задача. В велокроссе участвуют 119 спортсменов. Специальное устройство регистрирует прохождение каждым из участников промежуточного финиша, записывая его номер с использованием минимально возможного количества бит, одинакового для каждого спортсмена. Каков информационный объем сообщения, записанного устройством, после того как промежуточный финиш прошли 70 велосипедистов?

1. Технология обработки информации в электронных таблицах (ЭТ). Структура электронной таблицы. Типы данных: числа, 1. Технология обработки информации в электронных таблицах (ЭТ). Структура электронной таблицы. Типы данных: числа, формулы, текст. Правила записи формул. Основные встроенные функции. Абсолютные и относительные ссылки. Графическое представление данных. 2. Решение задачи на определение объема информации, преобразование единиц измерения количества информации. Напишите программу рисования произвольной картинки. Оформите задание координат и размеров домика через Input, каждый раз мы будем получать рисунок разного размера и в различных местах экрана. Обозначим высоту дома через H, длину через L, высота крыши будет L/2. Левый верхний угол стены имеет координаты (X, Y).