Підготовка до проведення ККР Визначити порядок створення














Консультация ККР.ppt
- Количество слайдов: 14
Підготовка до проведення ККР
Визначити порядок створення додатку за етапом: формування структури програмного забезпечення додатку (розробка структур меню): • розробка структури головного меню; • розробка структур спадаючих меню; • розробка структур контекстно-залежних меню.
Послідовність взаємодії користувача з системою • Введення інформації користувачем в систему; • Аналіз цієї інформації з боку системи; • Переробка інформації; • Видача інформації на визначений пристрій; • Сприйняття користувачем інформації; • Аналіз інформації користувачем; • Прийняття рішення щодо необхідних дій; • Введення відгуку або проведення необхідних дій згідно прийнятих рішень.
Порядок проектування бази даних інформаційної системи: • аналіз вхідної та вихідної інформації задач та підзадач за критеріями «сутність – зв‘язок» ; • аналіз всієї інформації з точки зору її використання; виділення сталої, напівсталої та оперативної інформації; • формування реляційних таблиць; • створення відношень між таблицями на основі ключів та індексів; • опис фільтрів та запитів до БД для отримання векторів вхідної інформації для усіх задач та підзадач додатку; • пропис процедур зберігання, виведення, експорту та імпорту векторів вихідної інформації для кожної задачі та підзадачі; • формування уявлень (видів, представлень) • корекція розробленої структури БД за особливостями заданої або обраної СУБД
Порядок етапів впровадження додатку: • інсталяція неообхідного системного ПЗ, пакетів прикладних програм, утиліт, що формують середовище виконання для додатку; • налагодження роботи всіх системних програмних компонентів; • інсталяція додатку в середовище виконання; • інсталяція середовища розробки (в разі потреби додаткового налагодження); • підготовка й проведення тестових випробувань; • аналіз помилок, відхилень від специфікацій, алгоритмів, регламентів; • додаткове налагодження й тестування (ітераційний процес до повної відповідності специфікацій та вимог технічного завдання); • навчання персоналу роботи з додатком в штатних та позаштатних ситуаціях; • складання й підписання акту прийому-передачі (впровадження) додатку.
Правила читання інформації на формі: • зліва-направо; • зверху-вниз
Складу довідкової системи додатку: • Діалогова довідкова система; • Підказки; • Повідомлення про помилки.
Моделі проектування інтерфейсу користувача: • SD Interface • MD Interface Не правильно: Сommon Interface; Interface.
Що необхідно передбачити у додатку для реалізації принципу проектування дружнього інтерфейсу «зворотній зв’язок» : • під час тривалих обчислень передбачити використання компоненти з повідомленням про тривалість у вимірах часу або у відсотках від початку до закінчення; • не використовувати обтяжливих елементів, що ускладнюють роботу з додатком поступового зменшуючи кількість підказок, додаткової інформації.
Зміст терміну «інтерфейс користувача» • орієнтований на клієнта – користувача, який використовує інформаційну систему Не правильно: орієнтований на клієнта з Web-доступом до системи; орієнтований на клієнта – програміста, який є розробником системи.
Концептуальний рівень проектування бази даних реалізується : • UML • природною мовою опису
Області форми в яких розташовується інформація: • заголовок форми; • статусний рядок; • область введення та вибору інформації Не правильно: область кнопок згортання, розгортання, розкриття
Визначити характеристики поля вибору: тип, стан та способи представлення об'єктів полів вибору: • Поле вибору – це узагальнене визначення набору взаємозв’язаних об’єктів. Коли користувач вибрав об’єкт, то додаток повинен про це довідатись, а також відзначити для користувача, що об’єкт вибрано і він (додаток) про це знає, тобто працює зворотній зв’язок з боку додатку до користувача щодо повідомлення про знання дій користувача. Це може бути забезпечено спеціальними засобами виділення: кольором, підсвіченням символу або повідомленням. Перші два засоби безпосередньо відносяться до виділення, а інший до покажчика. • Всі об’єкти поля вибору можуть знаходитись в одному із 4 -х станів: • незазначений і не обраний; • незазначений і обраний; • зазначений і обраний • Всі поля вибору можуть бути наступних типів: – - поле однозначного вибору, тут користувач повинен вибрати один об’єкт явно; – - поле багатозначного вибору, тут користувач може вибрати декілька об’єктів або не вибрати жодного; – - поле розширеного вибору: • а) вибрано один об’єкт, коли поле знаходиться в первинному стані; • б) вибрано два чи більше об’єкти, тобто розширення кількості об’єктів. – - поле автовибору, коли система надає користувачеві тільки один варіант – одне поле вибору і користувач може погодитись з цією пропозицією, тобто по замовчуванню обрати цей об’єкт.
Визначити поняття ідентифікації поля введення: • Поле введення або вводу – частина панелі, форми, екрану, яка може бути представлена компонентом і використовувана для введення інформації користувачем. • Поля введення можуть бути ідентифіковані заголовком, а в разі розташування декількох полів вводу вертикально – заголовком стовпчика; введення кількох полів вводу рядком без ідентифікації імені поля – не використовуються. Якщо поля вводу в декількох рядках, то ідентифікатор поля вводу вирівнюють по лівому краю, причому пуста ділянка між останнім словом ідентифікатора і початком поля вводу дорівнює 30% довжини найбільшого ідентифікатора. В полях вводу розміщують символьну інформацію. Довжина поля вводу залежить від інформації, що вводиться, її обов’язково треба розрахувати чи логічно довести, чи підтвердити застосуванням шаблону.

