0de03edcf1a4d20bbec8ba850bb1c9e4.ppt
- Количество слайдов: 25
PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK (2)
CASE Tools CASE : Computer Aided Software Engineering Suatu Peralatan baik HW maupun SW komputer yang digunakan untuk menyediakan pendukung otomatis dalam aktivitas pembangunan PL. Tujuan : meningkatkan produktivitas dalam proses pembangunan PL secara signifikan.
CASE Tools (2) CASE dikelompokkan dalam 2 kategori : Upper-CASE Mendukung aktivitas proses pembangunan tahap awal (Tahap Analisis kebutuhan dan Desain) Lower-CASE Mendukung aktivitas pembangunan di tahap akhir (programming, Debugging dan testing)
CASE Tools (3) Penggunaan CASE Tools : Graphical Editor : Membuat model sistem Data Dictionaries : Mengatur unit-unit proyek GUI Builders : Mengkonstruksi antarmuka pemakai Debugger : Mencari kesalahan yang mungkin terjadi Automated Translators : Pembangkitan source code program otomatis Compilator Integrated : membuat antarmuka, coding, hingga membentuk aplikasi yang bisa dijalankan Instalator kit : membuat instalasi/setup
SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE Proses Generik Spesifikasi Apa yang harus dilakukan oleh PL & batasan/kendala pengembangannya Pengembangan Proses memproduksi sistem PL Validasi Pengujian PL terhadap keinginan pengguna Evolusi Perubahan PL berdasarkan perubahan keinginan
Proses Rekayasa PL Biasanya spesifikasi tidak lengkap /menyimpang dari biasanya (anomalous) Lebih menghilangkan pembedaan sampai spesifikasi, desain dan manufaktur Tidak dalam bentuk fisik untuk menguji sistem Software tidak bisa wear-out. Maintenance bukan berarti mengganti komponen
Berbagai Model Proses PL Model Waterfall Model Prototyping Model Evolutionary Model spiral Reused Based Development
Model Waterfall DEFINISI KEBUTUHAN SISTEM RANCANG SISTEM IMPLEMENTASI & UNIT TESTING INTEGRASI & SYSTEM TESTING OPERASI & PERAWATAN
Model Waterfall (2) Definisi Kebutuhan Sistem Pembentukan kebutuhan Rancang Sistem Mengubah kebutuhan menjadi bentiuk karakteristik yang dimengerti PL Implementasi dan Unit Testing Penulisan Program Integrasi dan Sistem Testing Memeriksa Program, mencari kesalahan Operasi dan Perawatan Pemeliharaan sistem, menambahkan fungsi
Problem Model Waterfall Jarang sekali proyek yang prosesnya bisa dilakukan secara sequential Sukar bagi customer untuk secara eksplisist mengemukakan semua kebutuhannya. Customer harus sabar Developer sering menunda pekerjaan. Anggota tim harus menunggu anggota lainnya menyelesaikan tugasya.
Model Prototyping Sering terjadi customer menjabarkan objektif umum mengenai software yang diminta tetapi tidak bisa mendefinisikan input, proses, output yang diminta secara detail Disisi lain developer menjadi tidak yakin terhadap efisiensi algoritma, kemampuan adaptasi terhadap sistem operasi atau bentuk interaksi mesin dengan orang. Untuk mengatasi situasi tersebut, bisa digunakan pendekatan Prototype Paradigm
Tahapan Prototyping Pengumpulan kebutuhan dan Perbaikan (Awal) Quick Design Pembentukan Prototype Iterasi Evaluasi Pelanggan ( Pengulangan) Perbaikan Prototype Produk SW (Akhir)
Prototype Paradigm dimulai dengan mengumpulkan kebutuhan-kebutuhan customer. Developer dan customer bertemu dan mendefinisikan obyektif software secara menyeluruh, mengidentifikasi kebutuhan yang diketahui dari area pekerjaan. Setelah itu dibuat Quick Design difokuskan pada representasi aspek software yang bisa dilihat customer/user (misal: format input dan output). Quick Design cenderung ke pembuatan prototipe. Prototipe dievaluasi customer/user dan digunakan untuk menyempurnakan kebutuhan software yang akan dikembangkan.
Macam Model Prototyping EVOLUTIONARY DIMULAI DARI MODEL DIKEMBANGKAN AKHIRNYA DIMANFAATKAN THROWAWAY HANYA DIBUAT SEBAGAI MODEL UNTUK MENCARI BENTUK YANG DIINGINKAN (CETAK BIRU) S MACAM
EVOLUTIONARY PROTOTYPE TENTUKAN KEBUTUHAN BUAT PROTOTIPE EVALUASI SESUAI GUNAKAN PROTOTIPE TIDAK SESUAI
THROWAWAY PROTOTYPE PROGRAM SISTEM TENTUKAN KEBUTUHAN UJI SISTEM BUAT PROTOTIPE TIDAK SESUAI EVALUASI SESUAI GUNAKAN SISTEM TIDAK SESUAI
Problems Prototyping Model Customer melihat prototipe tersebut sebagai versi dari software. Pada saat produk tersebut harus dibangun ulang supaya level kualitas bisa terjamin, Customer akan mengeluh dan meminta sedikit perubahan saja supaya prototipe tersebut bisa berjalan. Development membuat implemetasi yang kompromitas dengan tujuan untuk memperoleh prototipe pekerjaan secara cepat. Dampaknya adalah sistem operasi atau bahasa pemrograman yang dipergunakan tidak tepat, algoritma tidak efisien.
Evolutionary Model
Evolutionary Model (2)
Evolutionary Model (3) Component Assembly
Reuse Based Software Re-engineering Apakah itu? - Restrukturisasi atau menulis ulang sebagian atau keseluruhan dari sistem yang telah ada tanpa merubah fungsionalitasnya. Kapan? - Ketika sebagian tetapi tidak semua sub sistem yg besar membutuhkan perawatan yg sering - Ketika HW dan SW sudah lama hampir tak berfungsi Bagaimana? - Sistem bisa di restrukturisasi dan didokumentasi ulang untuk membuat menjadi mudah dalam perawatan Mengapa? - Mengurangi resiko SW yang baru dibangun membawa resiko yg tinggi - Mengurangi biaya Biaya untuk re-engineering sering lebih kecil dibanding membangun SW baru.
Reverse engineering Analisis SW kembali dalam tahap pemahaman dalam desain dan spesifikasinya Bisa sebagian proses re-engineering atau sebagian sistem diimplementasi ulang Membangun database dan bangkitkan program informasi dari proses ini
Reverse Engineering (2) Mengapa ? Kode aslinya telah dalam keterbatasan dimana sudah terlalu lama misal kebutuhan memori, kinerja, dll Perawatan terbentur pada struktur dan program yang rusak sehingga membutuhkan kerja yang sangat keras. Program secara otomatis distrukturisasi ulang untuk menghilangkan beberapa bagian yang tidak beres dalam kondisi yang sangat kompleks.
TAMAT