
CG_reconversion.ppt
- Количество слайдов: 41
ОСОБЕННОСТИ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ И СОХРАНЕНИЯ ПРОИЗВЕДЕНИЙ ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОГО ИСКУССТВА В ЭЛЕКТРОННОМ ВИДЕ 1
Два основных направления электронной фиксации культурного наследия: n создание новых произведений искусства; n перевод традиционных произведений искусства в новые формы – ретроспективная конверсия. Ретроспективная конверсия информационных ресурсов – это научнопроизводственный процесс перехода к новому виду информационно -технологического моделирования. Такой процесс осуществляется на уровне преобразования (традиционных) информационных моделей в модели, соответствующие новому программному и аппаратному обеспечениям. Цель его – создание условий для надежного хранения и свободного доступа к информации, зафиксированной ранее на базе устаревшей технологии. Актуальность проблемы ретроспективной конверсии информационных ресурсов возрастает в условиях становления информационного общества. 2
Оцифровка Информационное моделирование Стандартизация Интеграция (в новую технологическую среду) Рис. 1. Конверсия информационных ресурсов Общая схема ретроспективной конверсии информационных ресурсов выглядит следующим образом: n Оцифровка – "цифровое моделирование", создание исходной компьютерной модели для сохранения "электронного образа" объекта-оригинала (сканирование, фотографирование и т. д. ). Основные проблемы выполнения определяются значительностью объемов оцифровки. n Информационное моделирование – создание структуры, ответственной за поиск "электронного образа". Предусматривает аналитические процедуры, автоматизация которых связана с задачами распознавания. Проблемы осуществления имеют фундаментальный характер. n Стандартизация – приведение предыдущей структуры в соответствие с информационными стандартами предметной области. Цель – создание условий для распространения и интеграции с другими ресурсами. n Интеграция предусматривает процедуры включения мультимедийной модели объекта в общее новое технологическое и программно-техническое окружение (банк данных). n Таким образом, судьба национальной культуры в информационном обществе, порожденном глобализацией, зависит от скорости движения в указанных направлениях в условиях конкурентного окружения. 3
Хартия ЮНЕСКО «О сохранении цифрового наследия» (2002 г. ) n Цифровое наследие – «ресурсы, относящиеся к области культуры, образования, науки, которые создаются в цифровой форме либо переводятся в цифровой формат путем преобразования существующих ресурсов на аналоговых носителях» . n Цель сохранения наследия в цифровой форме – «обеспечение его доступности для населения» 4
Международные проекты по оцифровке культурного наследия n MINERVA (MInisterial NEtwo. Rk for Valorising Activities in digitization) n MINERVA PLUS n Конференция EVA (Electronic Imaging & the Visual Arts) – «Электронные изображения и визуальные искусства» 5
Технологии сохранения произведений изобразительного искусства в цифровой форме 6
Технологии создания двумерных изображений § Съемка цифровой фототехникой § Высококачественное сканирование § Технология HDRI (High Dynamic Range Imaging – изображение с высоким динамическим диапазоном) 7
8
9
Сравнение технологий создания двумерных изображений Съемка цифровой фототехникой • доступность оборудования • простота использования Высококачественное сканирование • простота использования • равномерная освещенность • недостаточно точная цветопередача • необходимость применения мощных осветителей • невозможность сохранить цветовую информацию без потерь • сложность работы с крупными объектами Технология HDRI • сохранение всей цветовой информации • полный цветовой охват • невозможность отобразить на мониторе без обработки 10
Технология HDRI RGB Цветовой охват Порог чувствительности HDRI 256: 1 градаций яркости 100 000 000: 1 (14 порядков величины) 76 порядков 100: 1 кандел/м² Динамический диапазон зрение человека от 10 -7 до 109 кандел/м² от 10 -38 до 1038 кандел/м² 16, 7 миллионов оттенков 108 цветов 1076 0. 4 кандел/м² от 0. 02 до 2 кандел/м² от 0. 002 до 8 кандел/м² 11
Источники данных HDRI n специальные фотокамеры камера Sphero. Cam HDR n отсканированные изображения или фотографии с разной величиной экспозиции 12
Как работают HDR-камеры? n Современным мониторам недоступны пока, к сожалению, некоторые значения освещённости. Яркость солнца, например. Как работают HDRкамеры? По-разному. Одинаково в них то, что более освещённые участки требуют, как правило, меньшего времени экспозиции (и/или чувствительности матрицы), а участки затемнённые – большего (и/или большей чувствительности матрицы). Чтобы адекватно описать с помощью современных технологий разные участки, надо экспонировать их с разными настройками. Есть камеры, которые для этого оборудованы несколькими комплексами объектив-затвор-матрица, т. е. , по-сути, являются несколькими камерами. Все эти комплексы сфокусированы на одном объекте. Их преимущество в том, что в таких камерах экспозиция на матрицы с разными настройками чувствительности происходит одновременно (изображение потом описывается в одном файле специального формата) и, если предмет пошевелился, это не составляет проблемы. Проблему составляет другое – объективы такой камеры всётаки находятся под углом друг к другу и фиксируют объект с несколько разных сторон. Величина эта пренебрежимо мала для большинства случаев, но всё-таки. 13
Sphero. Cam HDR. Полный сферический обзор, разрешение такого снимка составляет 50 мегапикселей. Как заверяют создатели камеры, ни один другой аппарат не способен корректно воспринять изображение с одновременно присутствующими в кадре объектами, яркость которых отличается во многие миллионы раз. 14
Pentax K 7 4 418 870 б. р. Pentax встроили во вшитый софт возможность объединения трёх сделанных подряд снимков с разной экспозицией в один. Конечно, это пока псевдо-HDR. JAI AD-081 CL Это камера промышленного и транспортного контроля, наблюдения и охраны. Революционность её в том, что в ней один объектив обслуживает две матрицы. JAI разработали способ совмещения двух матриц с призмой таким образом, что на обе поступает одно и то же изображение. Матрицы чёрно-белые, чувствительность у них разная, видеопоток фиксируется со скоростью 30 кадров в секунду, изображения с двух матриц совмещаются, с одной берутся светлые участки, с другой, да, тёмные. В результате нарушитель закона или нарушение производственного процесса не укроется ни в тени, ни на солнце. 15
Исходные снимки – 4 стопа – 2 стопа +4 стопа простое уменьшение контраста локальное тональное отображение Полученные конечные изображения 16
Программы для работы с HDRI n HDRShop n Idruna Photogenics HDR n Cine. Paint n tonemap. exe n HDRView. exe 17
Технология HDRI Достоинства сохранение графической информации без потерь n Недостатки невозможность отобразить на мониторе без обработки n аппаратная независимость n широкие возможности по цветокоррекции n 18
Схема создания изображения по технологии HDRI Подготовка фотографий с разной экспозицией Построение калибровочной кривой фотокамеры Создание HDR изображения Обработка HDR изображения 19
Фотографии с разным временем экспозиции 20
Построение калибровочной кривой фотокамеры 21
Создание HDR изображения 22
Обработка HDR изображения tonemapping 23
Технологии создания трехмерных моделей 24
Технологии создания трехмерных моделей: n Создание псевдотрехмерных моделей – GIF-анимация n Трехмерное моделирование в специализированных программах n Трехмерное сканирование объемных предметов n Создание трехмерных моделей по фотографиям 25
Создание псевдотрехмерных моделей GIF-анимация Серия фотографий 26
Программы трехмерного моделирования n 3 D Studio Max n Maya n Softimage 3 D n Light. Wave 3 D n Auto. CAD n Solid. Works 27
Типы трехмерных сканеров n n Контактные Roland Picza Immersion Micro. Scribe-3 D n n n Бесконтактные Mensi GS 200 Roland LPX-1200 Konica Minolta VI-91 i 28
Программы для создания трехмерных моделей по фотографиям n 3 D Software Object Modeller n Photo. Modeler n D Sculptor n Realviz Image. Modeler 29
Схема трехмерного моделирования скульптуры по серии фотографий Подготовка серии фотографий Анализ снимков и маскирование объекта Генерирование модели и наложение текстуры 30
Подготовка серии фотографий 31
Подготовка серии фотографий Расстановка маркеров 32
Подготовка серии фотографий Маскирование объекта Расстановка маркеров 33
Генерирование модели 34
Наложение текстуры Генерирование модели 35
Сравнение технологий создания трехмерных моделей Моделирование в спец. программах Создание моделей по фотографиям Трехмерное сканирование • широкий выбор 3 dпрограмм • возможности для обработки • простота создания модели • ускорение процесса создания модели • трудоемкость процесса создания модели и текстуры • неточность модели и текстуры • необходимость доработки в 3 dпакетах • точность модели и текстуры • возможность работы с крупными объектами • высокая стоимость оборудования (средняя стоимость ≈ 100 тыс. $) 36
Древнегреческий Парфенон Сохранившееся сооружение Компьютерная модель Компьютерные модели скульптур Парфенона 37
Преимущества использования цифровых копий n Создание страховых копий в электронной форме. n Увеличение длительности сохранности. n Расширение способов предоставления хранящегося наследия обществу. n Упрощение доступа и работы с цифровыми копиями. n Расширение возможностей для работы исследователей и реставраторов. n Увеличение ресурсов для создания презентационных и рекламных продуктов. 38
Сферы использования цифровых двумерных и трехмерных копий n Научно-исследовательская работа искусствоведов, реставраторов, археологов n Сфера образования: изучение культуры и искусства n Интерактивная среда: Internet, виртуальные выставки n Мультимедийная среда: видеоролики, презентации 39
n n Сохранение культурных ценностей в цифровом виде поможет сберечь их и при этом обеспечить открытый доступ. Технологии создания двумерных изображений: § съемка цифровой фототехникой § высококачественное сканирование § создание изображений по технологии HDRI § Технологии создания трехмерных моделей: § моделирование в специализированных программах § трехмерное сканирование § создание трехмерных моделей по фотографиям § Использование цифровых копий расширяет возможности для научных исследований, реставрации и восстановления, выпуска мультимедийных изданий и реализации Интернетпроектов. 40
ВОПРОСЫ? 41
CG_reconversion.ppt