Основы моделирования Тема № 3
Метод выдавливания полигонов Инструмент Extrude Выделив любую из составляющих объекта, можно выдавить его. Это является основным инструментом при создании моделей.
Работа в режиме выдавливания ЛКМ — применить экструдирование ПКМ после экструдирования — разместить объект туда же, где его исходник. Если в момент перемещения нажать кнопку оси, то можно подвинуть объект строго вдоль неё! Y — вперёд / назад X — влево / вправо Z — вверх / вниз
Разделяй и властвуй! Инструмент подразделения Subdivide Одним из немаловажных инструментов является инструмент подразделения Subdivide. На панели инструментов (слева) располагается кнопка с соответствующим названием.
Параметры инструмента Subdivide Как и у любого другого действия в Blender, у инструмента подразделения имеются свойства. Самое интересное для нас — это количество разрезов. На картинке справа сейчас установлено 2 разреза. В результате мы получим 9 полигонов вместо одного.