Основы информатики Введение в программирование Машинно-ориентированные (низкого уровня)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_1.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_2.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_3.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_4.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_5.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_6.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_7.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_8.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_9.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_10.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_11.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_12.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_13.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_14.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_15.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_16.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_17.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_18.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_19.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_20.jpg)
![Процедуры ввода-вывода Read [ln] (x1, x2, xn); Write [ln] (y1, Процедуры ввода-вывода Read [ln] (x1, x2, xn); Write [ln] (y1,](https://present5.com/presentacii-2/20171213\38532-vvedenie_v_yazyk(5.11.14).ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_21.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_22.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_23.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_24.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_25.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_26.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_27.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_28.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_29.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_30.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_31.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_32.jpg)
![Оператор выбора Case K of K1:S1; K2:S2; ……… KN: SN [Else S;] End; K Оператор выбора Case K of K1:S1; K2:S2; ……… KN: SN [Else S;] End; K](https://present5.com/presentacii-2/20171213\38532-vvedenie_v_yazyk(5.11.14).ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_33.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_34.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_35.jpg)
.ppt\38532-vvedenie_v_yazyk(51114)_36.jpg)
38532-vvedenie_v_yazyk(5.11.14).ppt
- Количество слайдов: 36
Основы информатики Введение в программирование
Машинно-ориентированные (низкого уровня) – каждая команда соответствует одной команде процессора (ассемблер) Языки высокого уровня – приближены к естественному (английскому) языку, легче воспринимаются человеком, не зависят от конкретного компьютера: для обучения: Бейсик, ЛОГО, Паскаль профессиональные: Си, Фортран, Паскаль для задач искусственного интеллекта: Пролог, ЛИСП для Интернета: JavaScript, Java, Perl, PHP, ASP Языки программирования
Язык Паскаль 1970 – Никлаус Вирт (Швейцария) язык для обучения студентов разработка программ «сверху вниз» разнообразные структуры данных (массивы, структуры, множества)
Тип данных в Pascal определяет: множество значений, которые может принимать переменная множество операций, допустимых над данной переменной форму внутреннего представления данных
Иерархия типов в ТР …
Структура программы Программа на ТР Описание данных, с которыми оперируют действия Описание действий
Program <имя>; USES <список модулей>; LABEL <список меток>; CONST <описание констант> TYPE <описание пользовательских типов> VAR <описание переменных> PROCEDURE <имя> (формальные параметры); FUNCTION <имя> (формальные параметры); Begin {тело программы – алгоритм решения задачи} <Операторы программы> End.
const i2 = 45; { целое число } pi = 3.14; { вещественное число } qq = 'Вася'; { строка символов } L = True; { логическая величина }
Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время работы программы. Типы переменных: integer { целая } real { вещественная } char { один символ } string { символьная строка } boolean { логическая }
Стандартные числовые типы и действия с ними. Целые типы. Объявление переменных целых типов. Var a,b: integer; c: byte; k: word;
Характеристика целых типов
Характеристика вещественных типов
Математические функции
Функции, применимые к вещественным числам
Оператор – это команда языка программирования высокого уровня. Оператор присваивания служит для изменения значения переменной. program qq; var a, b: integer; begin a := 5; b := a + 2; a := (a + 2)*(b – 3); end. a ? 5 5 b ? 5+2 7 a 5 7*4 28
Типы операторов в ТP Простые Оператор присваивания Процедуры ввода-вывода Оператор безусловного перехода (go to) Операторы вызова процедуры Пустой оператор Структурные Составной оператор Условный оператор Оператор выбора Операторы цикла
Оператор присваивания <имя> := <выражение>; Например:Sum:=pr + posl; Арифметическое выражение может включать константы имена переменных знаки арифметических операций: + - * / div mod вызовы функций круглые скобки ( ) умножение деление деление нацело остаток от деления
Ручная прокрутка программы program qq; var a, b: integer; begin a := 5; b := a + 2; a := (a + 2)*(b – 3); b := a div 5; a := a mod b; a := a + 1; b := (a + 14) mod 7; end.
Порядок выполнения операций вычисление выражений в скобках умножение, деление, div, mod слева направо сложение и вычитание слева направо z := (5*a*c+3*(c-d))/a*(b-c)/ b; x:=(a*a+5*c*c-d*(a+b))/((c+d)*(d-2*a)); 2 3 5 4 1 7 8 6 9 2 6 3 4 7 5 1 12 8 11 10 9
Процедуры ввода-вывода Read [ln] (x1, x2, xn); Write [ln] (y1, y2, …yn);
1.Процедуры ввода (чтения) данных: оператор ввода read ( a ); { ввод значения переменной a} read ( a, b ); { ввод значений переменных a и b} Как вводить два числа? через пробел: 25 30 через Enter: 25 30
write ( a ); { вывод значения переменной a} writeln ( a ); { вывод значения переменной a и переход на новую строчку} writeln ( 'Привет!' ); {вывод текста} writeln ( 'Ответ: ', c ); { вывод текста и значения переменной } writeln ( a, '+', b, '=', c ); 2.Процедуры вывода данных: оператор ввода
Форматы вывода program qq; var i: integer; x: real; begin i := 15; writeln ( '>', i, '<' ); writeln ( '>', i:5, '<' ); x := 12.345678; writeln ( '>', x, '<' ); writeln ( '>', x:10, '<' ); writeln ( '>', x:7:2, '<' ); end. >15< > 15< >1.234568E+001< > 1.23E+001< > 12.35< всего символов всего символов в дробной части
Полное решение program qq; var a, b, c: integer; begin writeln('Введите два целых числа'); read ( a, b ); c := a + b; writeln ( a, '+', b, '=', c ); end. это выводит компьютер это вводит пользователь Результат работы программы: Введите два целых числа 25 30 25+30=55
Оператор безусловного перехода Goto < метка>; Например: … Label m1; … Begin … m1: … goto m1; … end.
Пустой оператор например: … Label m; … begin … goto m; … m: … … End.
Составной оператор begin … … … … end; .
Условный оператор If
then then
Что неправильно? if a > b then begin a := b; end else b := a; end; if a > b then begin a := b; else begin b := a; end; if a > b then begin a := b; end; else begin b := a; end; if a > b then begin a := b; end else b > a begin b := a; end; begin end begin end
program qq; var a, b, max: integer; begin writeln('Введите два целых числа'); read ( a, b ); max := b; if ??? then ??? writeln ('Наибольшее число ', max); end. max := a; a > b
Что неправильно? if a > b then begin a := b; else b := a; if a > b then begin a := b; end; else b := a; if a > b then else begin b := a; end; if a > b then a := b; else b := a; end; a := b end a := b if b >= a then b := a;
Оператор выбора Case K of K1:S1; K2:S2; ……… KN: SN [Else S;] End; K – селектор выбора (переменная или выражение целочисленное, булевского или символьного типа) K1, K2, … KN – константы выбора (тип совпадает с типом селектора) S1, S1, … SN – простые или составные операторы. [else]
Оператор цикла for (цикл с параметром) выход Формат записи: For i:=s1 to (downto) s2 do <тело цикла>; To – шаг «1» Downto – шаг «-1» i – параметр цикла S1 – начальное значение S2 – конечное значение
Оператор цикла while (цикл с предусловием, «пока») Формат записи: While
do ; P – условие повторения тела цикла (выражение логического (булевского) типа). S – простой или составной оператор.
Оператор цикла repeat (цикл с постусловием, «до») нет да выход Формат записи: Repeat Until
; P В цикле с постусловием условие цикла проверяется после очередного выполнения тела цикла. S – тело цикла; P – условие выхода из цикла (выражение булевского типа); Выход из цикла при P=TRUE. В цикле Repeat тело выполняется хотя бы один раз.

