Основные типы изображений и способы их получения
Основные типы изображений и способы их получения Основные термины
Вспомним… n Каковы основные виды компьютерной графики? 1. Матричная и лазерная 2. Пиксельная и точечная 3. Растровая и векторная Далее…
Вспомним… n Какие Вы знаете достоинства и недостатки каждого вида компьютерной графики? Далее…
Достоинства векторной графики: n 1. Она экономна в плане объемов дискового пространства, необходимого для хранения изображений: это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные, используя которые, программа всякий раз воссоздает изображение заново. n 2. Объекты векторной графики легко трансформируются, и ими просто манипулировать, что не оказывает практически никакого влияния на качество изображения. В тех областях графики, где принципиальное значение имеет сохранение ясных и четких контуров, векторные программы незаменимы. n 3. Векторная графика максимально использует разрешающие способности любого выводного устройства (изображение всегда будет выглядеть настолько качественно, насколько способно его отобразить данное устройство). n 4. Векторная графика может включать в себя и фрагменты точечной графики. Фрагмент становится таким же объектом, как и все остальные (правда, с весьма значительными ограничениями при обработке). n 5. Преимуществами программ векторной графики являются: развитые средства интеграции изображений и текста, единый подход к ним, и, как следствие, - возможность создания конечного продукта. Поэтому программы векторной графики незаменимы в области дизайна, технического рисования в чертежно-графических и оформительских работах.
Недостатки векторной графики: n Векторная графика может показаться чрезмерно жесткой. Она ограничена в живописных средствах. В программах векторной графики практически невозможно создавать фотореалистические изображения. Кроме того, векторный принцип описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации, как это делает сканер для точечной графики.
Достоинства растровой графики: n 1. Простота и, как следствие, техническая реализуемость автоматизации ввода (оцифровки) изобразительной информации в компьютер. Для этого используется развитая система внешних устройств - сканеры, видеокамеры, цифровые фотоаппараты, графические планшеты. n 2. Фотореалистичность. Можно получать живописные эффекты, например, туман или дымку, добиваться тончайшей нюансировки цвета, создавать перспективную глубину, размытость и т. д.
Недостатки растровой графики: n 1. Доначала рисования точечная графика потребует введения конкретных значений разрешения и глубины цвета. В дальнейшем эти значения можно изменить, но это приведет к дополнительным искажениям. n 2. Объем файла в точечной графике определяется произведением площади изображения на выбранное разрешение и на глубину цвета (если они приведены к единой размерности). Поэтому программное обеспечение любого сканера в состоянии сосчитать эту величину и предсказать объем, необходимый для сохранения изображения. При этом совершенно не важно, что отображено на фотографии: белый снежный пейзаж или сцена из концерта с обилием цвета и форм. Если эти параметры одинаковы, размер файла (без сжатия) будет практически одинаков. n 3. Третий недостаток всплывет при попытке слегка повернуть изображение на небольшой угол (например, рисунок с четкими тонкими вертикальными линиями). Сразу обнаружится, что четкие линии превращаются в "ступеньки". Это означает, что при любых трансформациях (поворотах, масштабировании, наклонах и т. д. ) в точечной графике невозможно обойтись без искажений. Можно даже сказать, что точечную графику легче деформировать, чем трансформировать.
Что такое Clip. Art? Clip. Art – иллюстрация, изображение, которое может быть создано искусственно (например, нарисовано) или сфотографировано в реальном мире. Обычно Clip. Art помещают в коллекции клипарт
Для чего нужен Clip. Art? n Самые простые изображения, чаще всего встречающиеся в коллекциях клипарт, – статичные предметы (машина, диск, лампа, букет цветов и т. д. ). Они хотя и несут определенную информационную нагрузку, почти всегда довольно примитивны. Однако больше половины рекламных объявлений туристических фирм содержит одинаковые элементы: пальмы, солнце, волны. И это оправданно – взгляд все равно зацепится за знакомый и манящий визуальный образ пальмы. n Гораздо интереснее вариант с изображениями, которые иллюстрируют конкретный замысел или даже короткий сюжет. Типичный пример – логотипы. Конечно, при подготовке заказа для крупных предприятий прибегать к клипартам очень не рекомендуется — таким заказчикам нужен эксклюзив. А вот организациям поменьше вполне может подойти вариант с картинкой из клипарта. Главное — по возможности модифицировать ее до неузнаваемости, а большинство хороших клипартов это позволяют. Вы просто берете несколько иллюстраций, отсекаете ненужные детали и объединяете «остатки» в финальную композицию. Комбинация фрагментов, взятых из разных клипартов, – очень распространенный подход при создании логотипов и прочих оформительских работ.
Какие еще виды коллекций клипарт бывают? n К особому виду клипартов можно отнести группу шрифтов, именуемых Dingbat fonts. Здесь вместо привычных букв латиницы или кириллицы с каждой клавишей клавиатуры соотносится некий декоративный элемент. Такие шрифты обычно содержат символы, объединенные конкретной тематикой, например Zapf Dingbat (что-то вроде канцелярских принадлежностей), Common. Bullets (набор фигурок и значков), WP Math. Extended (подборка математических символов), Webdings (набор различных элементов и символов), Wingdings и многие другие.
Где их найти? n На данный момент можно говорить о целой индустрии, обслуживающей этот бизнес. Существует множество независимых художников (или их коллективов), которые распространяют свои произведения на компакт-дисках. Особняком стоят компании — производители программных средств для работы с графикой. Например, компания Corel. Draw известна своими коллекциями клипартов, поставляемых на нескольких CD и снабженных увесистой книжкой-референсом. n Интернет-ресурсы – настоящий кладезь коллекций клипартов. На тысячах Web- сайтов выложены миллионы изображений на любой вкус, рассортированные по тематикам и объединенные общим стилем. При этом, в большинстве случаев это богатство предлагается абсолютно безвозмездно. Щелкните мышью раз-другой – и вот уже целая коллекция перекочевала на ваш компьютер. Осталось лишь отобрать нужные рисунки и немного их подправить. Наиболее интересные, а главное обширные, подборки удалось собрать создателям таких ресурсов, как http: //www. clip-art. com/, http: //www. iconomics. com/, http: //www. clipartconnection. com/ и http: //www. barrysclipart. com/.
Где их найти? n Интернет не только способствовал представлению огромного числа коллекций в едином, открытом для всех пространстве, но и сам дал жизнь новому виду «клипартного» творчества – созданию элементов и блоков для Web-дизайна. Специфика электронного представления данных предъявляет особые требования к оформлению виртуальных страничек. Помимо стандартных значков, обоев, логотипов для полноценного дизайна требуется подобрать соответствующие кнопочки, анимированные GIF- или Flash-картинки и т. д. В поисках подходящей идеи рекомендуем посетить такие Web-страницы, как: http: //www. ender- design. com/rg/, http: //www. meat. com/textures/, http: //www. specialweb. com/original/, http: //www. westworld. com/~ghyatt/icons/index. html, http: //web. tin. it/mirror/Graphics/list 1. html, http: //www. gla. ac. uk/Clubs/Web. Soc/graphics/. n Клипарты – прекрасный способ подобрать нужную иллюстрацию. Однако это источник вдохновения, сгусток опыта и архив творческих изысканий тысяч людей. Используйте их с умом и проявляйте максимум смекалки.
Как еще можно «добыть» изображение? Любое готовое изображение можно сканировать. Сканирование в общем случае - отдельная задача, выполняемая совершенно независимо от графических программ. Каждый тип сканера располагает своей собственной программой, которая обеспечивает установки необходимых параметров и управляет всем процессом сканирования. Для того чтобы унифицировать этот процесс, консорциум фирм разработал стандарт TWAIN. Любой сканер, который поддерживает стандарт TWAIN, работает с любым программным приложением, поддерживающим этот стандарт, т. е. процесс сканирования может быть осуществлен без выхода из программы.
Стандарт TWAIN Перед появлением стандарта TWAIN каждый сканер поставлялся с собственным драйвером, который мог работать только с определенной программой обработки изображений или распознавания текста. Стандарт TWAIN был разработан в 1992 году. TWAIN представляет собой специфический драйвер, который интегрирован в программы распознавания текста, обработки изображений, текстовый процессор и другие виды программного обеспечения. Например, в программе Adobe Photoshop все TWAIN устройства представляют собой источники изображения; необходимо выбрать сканер, отсканировать оригинал, и изображение появится в программе Photoshop. Таким образом, доступ к устройству осуществляется непосредственно из приложения (программы).
Что учитывают при сканировании? 1. Частоту точек сканирования (или оптическое разрешение сканера) 2. Разрешение конечного изображения 3. Характер носителя изображения (лазерная копия, фотобумага, журнал и т. д. ) 4. Масштаб изображения (100%, 200% и т. п. ) от размера оригинала 5. Максимально возможную плотность пикселов
Сканирование n Формулы расчета максимально возможной плотности пикселей: 1) max оптическое разрешение = плотность коэффициент увеличения 2) 100 (частота точек/ треб. разрешение)= max возможное увеличение в процентах
Интерполяция точек n Оптическое разрешение сканера часто увеличивается за счет интерполяции. При этом осуществляется предсказание значений точек матрицы более высокого разрешения на основе реально сканированных данных. Программа сканирования сама выдумывает значения для промежуточных точек на основе определенных предсказаний. n Интерполяция дает сглаживание границ, улучшающее изображение букв и логотипов. В других случаях интерполяция приводит к плохим результатам: сканированное изображение всегда будет содержать смягченные и размытые детали. Конспектируя, Вы должны ответить на 2 вопроса: что это такое и где может быть полезна или вредна.
Пример с интерполяцией Масштаб 100% Масштаб 200% без интерполяции с интерполяцией
Что такое линиатура и офсетная печать? Основные принципы офсетной печати: после того как изготовлен оригинал-макет, изготавливаются пленки, с которых впоследствии делается форма. Форма представляет собой металлическую или бумажную пластину, на которой нанесено тиражируемое изображение. Изображение не имеет четко выраженного рельефа. Однако участки, несущие изображение и не несущие его (пробельные), все же отличаются принципиально. Первые - гидрофобные, отталкивающие воду, но зато хорошо принимающие маслосодержащую краску. Вторые - гидрофильные, смачиваемые, задерживающие на поверхности воду или водосодержащие растворы. Таким образом, увлажнив офсетную форму смачивающим раствором, мы "закроем" от краски пробельные участки. Краска пристанет только к участкам формы, несущим изображение.
Что такое линиатура и офсетная печать? При типографской печати цветных или черно-белых фотографий используют технологии растрирования, которые обеспечивают преобразование уровней тона изображения в совокупность точек определенного размера, которые при восприятии человеческим глазом сливаются и создают иллюзию однотонности. Более темным участкам изображения соответствуют более крупные растровые точки, более светлым - более мелкие. Частота растровых точек в одном изображении поддерживается неизменной и измеряется числом линий на дюйм (lpi). Частота растра поэтому иначе называется линиатурой растра. Отметим, что качество полиграфического оттиска зависит от многих факторов, но в немалой степени от линиатуры растра. Обычно линиатура изображений в журналах и газетах равна 150 или 300 линий на дюйм.
Как лучше сканировать из журналов? n Требуемое разрешение изображения должно быть вдвое больше, чем линиатура оригинала.
Виды изображений Черно-белые штриховые изображения n Если в качестве оригинала для сканирования служит рисунок, выполненный тушью на белой бумаге, черно-белая иллюстрация или логотип, то сканировать их следует в режиме однобитовой глубины цвета. На каждый пиксель такого изображения отводится один бит, а одним битом, как известно, можно закодировать только два состояния - два цвета: черный или белый. Промежуточных состояний не бывает. n При сканировании в этом режиме полутоновых или цветных оригиналов возможны большие потери содержательного плана. Эта работа по плечу только художнику-графику, поэтому такие задачи перекладывать на несознательные плечи компьютера (по крайней мере, пока) бесполезно.
Виды изображений Изображения в градациях серого n Если каждый пиксель кодировать не одним битом, как в штриховом изображении, а 8 битами (8 бит составляют 1 байт), то можно получить 256 градаций серого, или так называемую серую шкалу (grayscale). Каждый пиксель характеризуется значением яркости, который изменяется в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый). Значение яркости можно также интерпретировать как процентное содержание черной краски в диапазоне от 0% (белый) до 100% (черный). Такого числа уровней вполне достаточно, чтобы правильно отобразить черно-белое полутоновое изображение, например, черно-белую фотографию. Практически любой сканер имеет специальный режим для ввода черно- белых полутоновых изображений.
Виды изображений Изображения с индексированными цветами n Первые цветные мониторы работали с ограниченной цветовой гаммой: сначала 16, затем 256 цветов. Они кодировались 4 битами (16 цветов) или 8 битами (256 цветов). Такие цвета называются индексированными. Несмотря на их ограниченность, с ними продолжают работать, например, они используются в изображениях для Web-страниц. n Индексированные цвета кодируются обычно четырьмя или восемью битами в виде так называемых цветовых таблиц. Например, графическая среда Windows 98 поддерживает цветовую таблицу из восьми бит на пиксель, она называется системной палитрой. В этой таблице цвета уже предопределены, как мелки в коробке пастели.
Виды изображений Полноцветные изображения n Для работы с полноцветным изображением используется цветовая модель, в которой на каждый пиксель отводится 24 бита. Это дает возможность закодировать 16, 7 миллиона оттенков, что достаточно много. Битовый объем каждого пикселя распределяется по 8 бит (по 1 байту) на цветовую составляющую - красную, зеленую и синюю.
кейс-3_2.ppt
- Количество слайдов: 25

