Объектно-ориентированное построение ПО Введение в UML, part I
Объектно-ориентированное построение ПО Введение в UML, part I Узенцова Наталия
План лекции Объектно-ориентированный подход Жизненный цикл продукта UML, история развития UML – модель Структура UML: строительные блоки общие механизмы архитектура
Объектно-ориентированный подход Необходимые факторы качества ПО: Корректность и устойчивость Расширяемость и повторное использование Дополнительные факторы качества при использовании ОО подхода: Совместимость, работа на разных системах Простота использования, интерфейс дружественный пользователю Эффективность, независимость от ресурсов оборудования Своевременность, экономичность и функциональность ОО-подход дает возможность тем, кто ее освоил, производить ПО быстрее и по более низкой стоимости; облегчает добавление функций.
ОО и жизненный цикл продукта Стадии ЖЦ: Анализ, процесс сбора и формирования требований к будущей системе Проектирование, выявление объектов системы и сопоставление с требованиями Разработка, создание спроектированного продукта Тестирование, отладка и выявление ошибок процесса разработки Ввод в эксплуатацию
Объектно-ориентированный анализ и дизайн Do the right things, do the things right Объектно-ориентированный анализ - это методология, при которой требования к системе воспринимаются с точки зрения классов и объектов, выявленных в предметной области. Во время проведения ООА делается акцент на описание и определение объектов в исследуемой сфере Объектно-ориентированное проектирование - это методология проектирования, соединяющая в себе процесс объектной декомпозиции и приемы представления логической и физической, а также статической и динамической моделей проектируемой системы. Во время проведения ООД выделяют объекты системы и то, как они соотносятся с предъявленными требованиями
Объектно-ориентированный анализ и дизайн Анализ заключает в себе раскрытие проблемы и выявление требований Дизайн включает в себя принятие концептуальных решений, которые дополняют собой выявленные требования на этапе анализа Анализ Дизайн
UML, история развития Унифицированный язык визуального моделирования систем 1994 г., Гради Буч(Grady Booch), Джеймс Рамбо (James Rumbaugh) объединяются в компанию Rational Corporation для работы над UML 1997 г., Object Management Group (OMG) принимает UML, как ОО язык визуального моделирования 2000г., UML 1.4, добавляется дополнительная семантика действий 2005г., UML 2.0 – сформированный язык моделирования
UML Является универсальным языком визуального моделирования систем Имеет широкое применение благодаря своей расширяемости Объединяет лучшие современные технические параметры моделирование и разработки программного обеспечения
Важно отметить UML не предлагает нам никакой методологии моделирования. UML представляет лишь визуальный синтаксис, который используется для создания моделей. UML не привязан ни к какой методологии или жизненному циклу. Методологией является унифицированный процесс (Unified Process, UP) Методология указывает на исполнителей, действия и артефакты, которые необходимо использовать, осуществить или создать для моделирования программной системы. UML и UP унифицируют опыт предшествующих языков визуального моделирования и процессов разработки программного обеспечения наиболее оптимальным образом. UP- Software Engineering Process, SEP. Его расширением является RUP, коммерческий продукт компании IBM
UML - модель Основная идея: Возможность моделировать ПО и другие и другие системы как наборы взаимодействующих объектов Аспекты модели: Статистическая структура – описывает, какие типы объектов важны для моделирования системы и как они взаимодействуют Динамическое поведение – описывает жизненные циклы этих объектов и то, как они взаимодействуют друг с другом для обеспечения требуемой функциональности системы
Структура UML
Строительные блоки UML
UML сущности • структурные сущности – существительные UML модели, такие как класс, интерфейс, кооперация, прецедент, активный класс, компонент, узел; • поведенческие сущности – глаголы UML модели, такие как взаимодействия, деятельности, автоматы; • группирующая сущность – пакет, используемый для группировки семантически связанных элементов модели в образующие единое целое модули; • аннотационная сущность – примечание, которое может быть добавлено к модели для записи специальной информации, очень похожее на стикер.
UML отношения
UML диаграммы
Общие механизмы
Общие механизмы Спецификации Текстовые описания семантики элемента Набор спецификаций – это суть модели. Спецификации формируют семантический задний план (semantic backplane), который объединяет модель и наполняет ее смыслом. Различные диаграммы – это просто представления или визуальные проекции этого плана.
Дополнения В UML к каждому элементу можно добавлять ряд дополнений, визуализирующие аспекты спецификации элемента
Общие механизмы Принятые деления Классификатор/экземпляр Абстрактное понятия типа сущности и отдельно конкретные сущности Интерфейс и реализация Отделение того, что выполняет действие(интерфейс) от того как выполняется действие (реализация) Механизмы расширения Ограничения: расширяют семантику элемента, обеспечивая возможность добавлять новые правила. Стереотипы: возможность определять новые элементы модели Помеченные значения: расширение спецификации элемента, добавление в него новой специальную информацию.
Архитектура “4+1” представление архитектуры
16262-01._uml_1.ppt
- Количество слайдов: 22

