Об игре Dota 2 8+ Выполнили : Долженко И. Е. Коробченко В. А.
Содержание: 1. Что такое Dota 2. 2. Игровой процесс 3. Нововведения и улучшения (страница 1 / страница 2) 4. Судебные разбирательства 5. Отзывы 6. Награды и номинации 7. Dota 2 как киберспортивная дисциплина (страница 1 / страница 2) 8. Озвучивание на русском языке
К содержанию Dota 2 — компьютерная Многопользовательская командная игра жанра moba, реализация известной карты dota для игры Warcraf III в отдельном клиенте. Осенью 2009 года компания Valve приняла на работу основного разработчика Dot. A — Ice. Frog, летом 2010 подала заявку на регистрацию этой торговой марки. 13 октября 2010 года игра была анонсирована к выходу в 2011 году на игровом портале Game Informer. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре
К содержанию Игровой процесс В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Каждый игрок управляет одним юнитом, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps) под управлением компьютера, которые каждые полминуты появляются на базах команд. Цель игры — уничтожить главное здание на вражеской базе
К содержанию Нововведения и улучшения Разработчики игры внесли ряд нововведений и улучшений в геймплей по сравнению с оригинальной игрой: Поддержка реконнекта (если случился разрыв соединения, можно вернуться в течение 5 минут, если это не сделано - игрок получает низкий приоритет поиска игры). Возможность поставить паузу в игре нажатием одной кнопки. Встроенный голосовой чат. В игре существует разделение игроков по территориальным зонам (в данный момент их десять: западная Европа, восточная Европа, восток и запад США, Южная Америка, Россия, Китай, Юго-Восточная Азия, Австралия и Южная Африка) как в. Battle. net, но при желании игроки могут играть в любой из этих зон. Проблема с задержками и лагами решена сведением к минимуму задержки между серверами и оптимизацией сетевого кода.
К содержанию Красочное, чистое и понятное визуальное представление действий. Доступны компьютерные боты с настраиваемой моделью поведения в виде сложности, которые могут играть вместе и/или против игроков; Продвинутая система повторов, присутствуют как обычные возможности, в виде перемотки и камеры от разных персонажей, так и возможность закладок, просмотр графиков, коллективный просмотр и многое другое. Также повторы будут храниться в Steam Cloud, что позволит игрокам не беспокоиться о потере повторов и о переносе их между разными компьютерами. Возможность присоединиться к любой незакрытой игре в качестве зрителя. Возможность быстро и легко настроить горячие клавиши. Наличие обучающих заданий, которые объясняют новичкам основы игры. Возможность просмотра информации о нанесённом уроне убитому игроку.
К содержанию Судебные разбирательства В феврале 2012 года компания Blizzard, которая сейчас занимается разработкой собственного проекта под названием Heroes of the Storm (ранее известного как Blizzard DOTA), обратилась в Палату по апелляциям Ведомства по патентам и товарным знакам США US Patent and Trademark Office’s Trial and Appeal Board с требованием запретить Valve использовать торговую марку Dota. Суд выиграла компания Valve, кроме того, Blizzard DOTA была переименована в Blizzard All-Stars (от DOTA All-Stars — полного названия «оригинальной» DOTA). Между тем, за Blizzard осталось право использовать торговую марку DOTA в пользовательских модификациях к Warcraft 3 и Star. Craft 2. Позже компания Blizzard вновь поменяла название игры, теперь та называется Heroes of the Storm.
К содержанию Отзывы PC Gamer сделал обзор на Dota 2 в сентябре 2012 года отметив, что это была «невероятно глубокая и сложная игра, которая предствляет собой отличное продолжение оригинальной Dot. A» , и поставил игре 85/100. В декабре 2012 года PC Gamer выдвинул Dota 2 как претендента на лучшую игру 2012 года, а также лучшую киберспортивную игру года. После первой публичной демонстрации игры на The International 2011 она получила награду People's Choice Award от IGN, обойдя такие игры, как Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim и Guild Wars 2. После релиза игра получила преимущественно положительные отзывы и имеет 90/100 на Metacritic и 89. 27 % на Gamerankings. Eurogamer поставил игре 9/10, назвав игру «величайшей MOBA» . Журнал. Game Informer дал игре 9 из 10 баллов, похвалив качество игрового процесса, однако предупредил, что игра требует много времени на освоение и имеет негативно настроенное сообщество. Game. Spot поставил 9/10, описав игру как «сложная, изнурительная, иногда жестокая, но. . . невероятно увлекательная и волнующая многопользовательская игра» . IGN дал игре 9. 4/10, похвалив интересный игровой процесс и бесплатную модель распространения игры, но покритиковал сложность обучения.
К содержанию Награды и номинации Дата Награда Категория Результат 20 декабря 2013 PC Gamer Game Киберспортивная of the Year Победитель дисциплина года Awards 2013 31 декабря 2013 Gametrailers Лучшая игра на Game of the Year ПК Awards 2013 Победитель
К содержанию Киберспортивная дисциплина Турнир The International на Games. Com 2011 Игра Dota 2, как и её предшественница Dot. A, является киберспортивной дисциплиной, и ещё до официального релиза по ней было проведено множество турниров, самыми крупными из которых являются турниры серии The International, организованные самими разработчиками — компанией Valve.
К содержанию The International Основная статья: The International В рамках Games. Com 2011, который прошёл в Кёльне с 17 по 21 августа 2011 года, компания Valve провела пятидневный турнир по игре Dota 2 под названием The International, на котором игра была впервые представлена публично. Призовой фонд составил 1, 6 миллиона долларов. Были приглашены 16 сильнейших команд из Европы и Азии. Чемпионом The International 2011 стала команда Natus Vincere. The International 2012 был проведён в Сиэтле с 26 августа по 2 сентября 2012 года. Призовой фонд турнира составил 1, 6 миллионов долларов. Чемпионом The International 2012 стала китайская команда Invictus Gaming. The International 2013 прошёл с 3 по 12 августа 2013 года. Призовой фонд турнира составил 2 874 407 долларов. На тот момент, это был самый крупный призовой фонд в истории киберспорта. Чемпионом The International 2013 стала шведская команда Alliance. The International 2014 был проведён с 8 по 21 июля 2014 года. Благодаря усилиям сообщества, призовой фонд составил более 10, 9 миллионов долларов, тем самым, превысив прошлогодний рекорд в несколько раз. Основная часть турнира прошла на 17 -тысячном стадионе Ки-арена в Сиэтле. Чемпионом The International 2014 стала команда Newbee из Китая.
Озвучивание на русском языке 12 февраля 2014 года стало известно о начале записи русской озвучки для Dota 2 компанией Strategic Music, но без договорённости с Valve. Компанияразработчик уже через два дня сообщила в русском сообществе Steam в социальной сети. ВКонтакте о том, что эта озвучка является неофициальной. В озвучке принимают участие профессиональные актёры. Профессиональных переводчиков компания в проект не приглашает; всем переводом занимается Дмитрий Кузьменко — директор проекта. Тем не менее, компания активно взаимодействует с сообществом игроков и часто проводит голосования, например, по поводу ударения в слове «крипы» (англ. creeps). К содержанию
The End