
1. Искусство Древнего Востока-сокр.ppt
- Количество слайдов: 11
o Искусство Древнего Востока: Египет, Шумер, Ассирия
Канон - правила композиции и колорита, система пропорций, иконография данного типа изображения. Существовал 3 тыс. лет. n Построчное размещение сюжетных сцен. Образ ирригационных каналов – упорядоченность. n Композиционность. Каждая фигура и сцена – часть общей композиции. Полное отсутствие перспективы. n Упорядоченность фигур (мотив шествия – одинаковые движения через равные интервалы). n Разномасштабность фигур. Иерархия. Боги, фараоны, вельможи, простые люди – размер по мере убывания социальной роли. n Канон един для всех жанров искусства.
Изобразительный канон o Изображение человека – принцип распластывания фигуры. Каждая фигура сочетает фрагменты изображений, данных в различном ракурсе, с разных точек зрения: торс изображается в фас или в три четверти, голова и ноги - в профиль. Статуи раскрашивались: тело мужских статуй – красно-коричневая краска, женских – желтая, волосы – черная, одежды – белая. Рост – 19 клеточек, каждая высотой со средний палец.
Принцип золотого сечения Принято считать, что объекты, содержащие в себе «золотое сечение» , воспринимаются людьми как наиболее гармоничные. Первые примеры - храм фараона Сети I в Абидосе.
Золотое сечение на примере пирамиды – соотношение длин высоты и стороны основания
Реформа Эхнатона: начало реалистического искусства o Эль-Амарна – поселение на восточном берегу Нила, в 287 км к Ю. от Каира, возле которого расположены остатки одной из столиц Древнего Египта Ахетатона ("Горизонт Атона"), перенесённой из Фив Аменхотепом IV (Эхнатоном) в конце 15 в. до н. э. o Город просуществовал около 15 лет; после смерти Эхнатона и отмены религиозной реформы Аменхотепа IV был покинут. o Реформа Эхтатона привнесла элементы реализма – портретное сходство статуй фараонов с прототипами.
Шумер 3 -е тыс. до н. э. o Глина. Материальная культура сохранилась менее египетской. Грандиозные постройки из необожженного кирпича. Вавилонская башня – Э-теме-нанки – из обожженного кирпича (труд 10 тыс. чел. в течение 20 лет) высотой в 90 м o Зиккураты – ступенчатые пирамиды-храмы. o Изобретение свода из трапециевидных кирпичей. o Мировоззрение – концентрация внимания на нерадостной действительности. Но не было культа загробной жизни. Жизнь зависит от добрых духов и злых демонов. Важность касты жрецов для защиты от зла. o Культ небесных светил - олицетворение порядка и гармонии, предрешенность. o Активное законоустановление - древние кодексы. Права личности-гражданина, но не раба. o Шестидесятиричная система счета – минуты, секунды. Вся астрономия служила в целях гадания.
Шумер Литературные сюжеты Миф о сотворении мира – «Энума элиш. . . » o Намму – вечная первичная богиня – родила мировую гору вместе с двумя богами – богом Ан (Небо) и богиня Ки (Земля). Намму их поженила. o От Ан и Ки родился бог Энлиль и еще семь главных богов, потом десятки младших. o Энлиль – суровый беспощадный бог, мастер радикальных поступков - медным ножом отделил землю и небо. Земля стала огромной и просторной. Боги выбрали Энлиля верховным богом. Боги живут в океане. o Энки – бог-просветитель, мудр и щедр, населил землю деревьями и животными, полезными минералами. Он единственный много работал, остальные боги только ели. o Энки создал для обеспечения богов божественного юношу — Лахар (Овцу) и божественную девушку Ашнан (Зерно), и людей – из глины и крови богов. Энки научил людей скотоводству, ткачеству. o Люди множились и шумели. Энлиль – обладатель тяжелого характера – решил их утопить. o Боги спасли Зиушудру с семьей, чтобы опять люди размножились и работали на богов. Зиушудра – историческое лицо, царь-жрец из Шуррупака. Вавилоняне дали Зиушудре имя Утнапиштим. Имя праведника в Ветхом Завете – Ной. o Описание Великого Потопа.
Литературные сюжеты o Эпос о Гильгамеше – первый из героических эпосов. 22 в. до н. э. o Рассказ о приключениях и подвигах Гильгамеша, реально существовавшего исторического лица, царя г. Урук; о дружбе Гильгамеша (на треть бога) с человеком Энкиду и поисках секрета бессмертия. o Гильгамеш – прототип Геракла. Его подвиги похожи на 12 подвигов Геракла. o Поэма о Золотом веке
Шумер Миниатюрная скульптура o Схематизм, канон, индивидуальные черты
Ассирия – брутальное искусство 10 -к. 7 вв. до н. э. o Пафос силы, прославление мощи. o Культ солдата и охотника. o Шаду – имперский символ o Популярные сюжеты барельефов – бой и охота. o Канон: люди – схематичны, звери – реалистичны.