Мультимедиа технологии.pptx
- Количество слайдов: 45
Мультимедиа. Определение. Мультимедиа (англ. multimedia от лат. multi – множество и media, medium - средоточие, средства) – это комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать с разнородными данными (графикой, звуком, текстом, видео), организованный в виде единой информационной среды. Синтез этих четырех типов разнородных данных в единое целое – это и есть мультимедиа. Таким образом, под мультимедиа подразумеваются способы и методы обработки звука, видео, теста и графики.
Мультимедиа технологии. Лекция 1. Представление звука в цифровых системах Добрынин А. С. , 2011 Сиб. ГИУ
Звук. Основные понятия. 1) Большинство аналоговых сигналов распространяется в виде волн, которые распространяются в различных средах (воздух, вода, электрический кабель и т. д. ). 2) Характеристики и свойства волн во многом зависят от параметров аналоговых сигналов, к важнейшим из которых относятся такие параметры как период сигнала T и частота сигнала N. 3) Звуковая волна – процесс распространения в сплошной среде объемных деформаций, основные характеристики звуковой волны (скорость, частота колебаний, амплитуда колебаний, длина волны, энергия волны) Если вы забыли, из курса физики частота определяется как N = 1/T. Таким образом, чем меньше период, тем выше частота передаваемого сигнала.
Звук. Основные понятия.
Звук. Основные понятия. Порог слышимости — минимальное значение интенсивности звука, воспринимаемым человеческим ухом. Порог слышимости зависит от частоты звуковой волны. Минимальное значение лежит в частоте 2 к. Гц и составляет 10 ^(-12) Вт/м^2 Порог болевого ощущения — интенсивность звука вызывающего болевые ощущения. Порог болевого ощущения не зависит от частоты звуковой волны. Значение составляет 10 Вт/м^2. Теорема Вебера – Фехнера. Слух одинаково оценивает равные относительные изменения силы звука.
Звук. Основные понятия. 3) Распространение аналоговой волны в некоторой среде передачи зависит от амплитуды, периода и частоты сигнала, а также от характеристик среды передачи данных (среда передачи выступает фильтром частот для сигнала). 4) При использовании «идеальной среды передачи» в общем случае соблюдается следующее правило: чем выше частота сигнала, тем быстрее передаются данные (Поскольку выполняется большее число колебаний в единицу времени). 5) Аналоговые звуковые сигналы, это сигналы достаточно сложной формы и структуры, которые анализируются человеческим ухом и преобразуются в биоэлектрические сигналы головного мозга.
Спектральное представление звука. Звук представим в виде спектра элементарных гармоник.
Спектральное представление звука. В задачах частотного анализа волн широко используются ряды Фурье. Французский математик Фурье доказал, что любую, обязательно периодическую функцию, в случае ее соответствия некоторым математическим условиям можно разложить в ряд (сумму) косинусов и синусов с некоторыми коэффициентами, называемый тригонометрическим рядом Фурье: В ряде практических ситуаций вполне уместно рассматривать любые непериодические функции как периодические, с достаточно большим значением периода. Таким образом, звуковую волну можно представить как наложение элементарных периодических сигналов, различной амплитуды и частоты. Любое звуковое колебание, можно представить суммой простейших синусоидальных колебании определенных частот и амплитуд. И наоборот, сгенерировав различные колебания и наложив их друг на друга, можно получить различные звуки.
Спектральное представление звука. Спектр частот звукового сигнала – это его амплитудно – частотная характеристика.
Искажения и эффекты. Искажение—изменение формы сигнала после прохождения через электроакустические устройства.
Искажения и эффекты. Линейное искажение — искажения, которые проявляются в неодинаковом усилении передачи или воспроизведении различных гармоник, составляющих звуковой сигнал, независимо от их уровня. В случае спектра происходит изменение коэффициентов ряда Фурье. Изменяется только амплитуда набора гармоник. Линейные искажения в многоканальных системах чаще всего симметричны. Выделяют 3 вида разбалансировки системы. А) Разбалансировка громкости — явление, при котором, какой-то канал многоканальной системы передает звук громче. Б) Фазовая разбалансировка — явление, при котором, различные каналы многоканальной системы передают сигнал с разной скоростью. В) Переходные помехи — явление, при котором, сигнал из одного канала многоканальной системы проникает в другой канал.
Искажения и эффекты. Нелинейное искажение — заключается в изменении набора гармоник, обычно выше определенной частоты. Особенность: степень проявления зависит от амплитуды входного сигнала. Примеры нелинейных искажений. 1) Перегрузка. Применяется для обогащения звука электрогитар. 2) Интермодуляция. Более мощный низкочастотный сигнал вызывает амплитудную модуляцию у более слабого высокочастотного сигнала 3) Биение. Появление разностной частоты при воздействии на нелинейную систему двух сигналов с близкими частотами. 4) Помехи порождают в выходном сигнале гармоники которые не зависят от входного сигнала.
Способы представления звука. Аналоговое и цифровое представление.
Способы представления звука. Аналоговое и цифровое представление. Основные этапы аналого – цифрового преобразования звукового сигнала: 1) Фильтрация (потеря качества). Отсечение всех сигналов, частоты которых выше частоты, которая требуется для преобразования сигнала. Граница, на которой фильтр срезает частоту, чаще всего имеет ширину 22 к. Гц. Оверсэмплинг – фильтрация на высокой частоте. 2) Дискретизация (квантование) по времени – процесс взятия непрерывного во времени сигнала в равноотстоящих друг от друга временных точках. Интервал дискретизации – интервал времени, через который производится взятие отсчетов.
Способы представления звука. Аналоговое и цифровое представление. Теорема Котельникова – Найквиста – Шеннона. Для восстановления исходной аналоговой формы сигнала из дискретизированного цифрового сигнала (набора цифровых отсчетов) необходимо выполнять квантование (дискретизацию) по времени с частотой, в два раза большей максимальной частоты в спектре исходного аналогового сигнала. Nдискр>=2*Fmax; Tдискр<=1/2*Fmax; Основываясь на особенность восприятия звука человеческим ухом (ухо слышит звук в частотном диапазоне от 20 Гц до 22 к. Гц), компания Sony разработала стандарт Audio CD, который предусматривает возможность представления звуковых данных в цифровой форме. 1. Частота 44. 1 к. Гц – стандарт для Audio CD; 2. Частота 48 к. Гц – профессиональный стандарт; 3. Частота 96 к. Гц – стандарт для звука высокого качества; Некоторые эффекты дискретизации: 1) Эффект подмены частот. При низкой частоте дискретизации исходного сигнала, приводит к подавлению частот и появлению низкочастотных составляющих восстановленного сигнала. 2) Эффект “торможения”. Возникает при неправильном выборе интервала квантования по времени.
Способы представления звука. Аналоговое и цифровое представление. 3. Квантование (дискретизация по уровню). – процесс измерения мгновенных уровней сигнала, полученных в результате дискретизации с точностью, ограниченной количеством разрядов, используемых для записи значений. Есть три стандарта кодирования уровня отсчетов: 1 бит. – 256 уровней сигнала. 16 бит. – 65536 уровней сигнала. 32 бит. – 4294967296 уровней сигнала. С явлением квантования связано понятие шума квантования. Он рассчитывается по формуле P = - (6 N + 1. 8), где N – количество разрядов.
Звук. Динамическая обработка. Динамический диапазон звукового сигнала — разница между самым громким и самым тихим звуком. К основным видам обработки сигнала относятся: 1) 2) 3) 4) Компрессор; Лимитер; Гейт; Экспандер;
Звук. Динамическая обработка. Задача компрессора состоит в том, что бы сжимать динамический диапазон обрабатываемого сигнала. Компрессор понижает уровень громких звуков и повышает уровень тихих. Лимитер тоже сжимает динамический диапазон, но в отличие от компрессора делает это жестко — не позволяет сигналу превышать определенный уровень. Гейт пропускает только те сигналы, уровень которых превосходит заданный порог, остальные отбрасывает. В основном предназначен для борьбы с шумами и паразитными сигналами. Экспандер прибор очень похожий на гейт. Отличие состоит в том, что гейт понижает сигнал ниже порога на определенную величину, а экспандер понижает сигнал в заданном отношении.
Звук. Частотная обработка. Основные виды частотной обработки звука: 1) ФНЧ (фильтр низких частот) (LPF) – грубая обработка; 2) ФВЧ (фильтр высоких частот) (LHF) – грубая обработка; 3) Полосовой фильтр (BPF) – грубая обработка; 4) Графический эквалайзер; - точная обработка 5) Параметрический эквалайзер – точная обработка;
Звук. Частотная обработка. Фильтр низких частот эффективно пропускает частотный спектр сигнала ниже некоторой частоты (частоты среза), и уменьшает (подавляет) частоты сигнала выше этой частоты (частота среза)
Звук. Частотная обработка. Фильтр высоких частот пропускает частоты сигнала выше частоты среза, подавляя низкие частоты.
Звук. Частотная обработка. Эквалайзер — устройство или компьютерная программа, позволяющая выравнивать амплитудно-частотную характеристику звукового сигнала, то есть корректировать его (сигнала) амплитуду избирательно, в зависимости от частоты. Эквалайзер обычно используется для частотной корректировки амплитуд (гармоник) звукового сигнала.
Звук. Пространственные и модуляционные эффекты. 1) 2) 3) 4) 5) Хорус; Фленжер; Фазер; Эхо; Реверберация; Модуляционные эффекты основаны на задержке сигнала, вызывающей эффект изменения высоты тона. Для хоруса, aленджерa, фазерa задержка очень маленькая, порядка десятков миллисекунд. Задержка сигнала может изменяться во времени. Модулируется эта величина при помощи низкочастотного генератора. Эхо (Delay) — задержка исходного сигнала с повтором Существует множество алгоритмов: • одиночный повтор, • многократный повтор, • повтор с изменением панорамы, • повтор с разными величинами задержки для правого и левого каналов;
Звук. Пространственные и модуляционные эффекты. Реверберация — это имитация естественных отражений звуковых волн в помещении. Реверберация применяется для имитации акустики окружающего пространства. Представляет из себя совокупность большого числа задержек исходного сигнала с разным временем. Алгоритмы формирования таких задержек достаточно сложны и зависят от того, что моделируется. Время задержки варьируется от десятком мс до сотен мс. Задержка как таковая на слух не ощущается (в отличие от эха). Воспринимается как придание некоторого объема звуковому сигналу.
Звук. Синтез звука. Звук любого инструмента имеет вид: Атака — начальная фаза образования звука. Поддержка — фаза образования звука, следующая после атаки. Во время поддержки формируется ощущение высоты звука. Затухание — участок уменьшения сигнала.
Звук. Синтез звука. Существует несколько способов синтеза: 1) Аддитивный синтез звука. Результирующий звук формируется путем сложения нескольких исходных звуковых волн. Складываем гармоники, получаем результирующий цифровой сигнал. Для генерации синусоидальных сигналов используются ГУК—генераторы, управляемые кодом. 2) Субтрактивный синтез звука. Метод субтрактивного синтеза звука является вторым по популярности. Синтез состоит из нескольких этапов: 1) Создается сигнал богатый гармониками. Данный сигнал должен содержать максимальное количество гармоник. Чаще всего в качестве такого сигнала используют последовательность коротких прямоугольных импульсов. Иногда, чтобы еще сильнее обогатить сигнал используют пилообразные и треугольные импульсы. 2) Выбор нужного набора гармоник из исходного сигнала.
Звук. Синтез звука. 3) Частотная модуляция — процесс модуляции при котором мгновенная частота несущего сигнала изменяется под воздействием модулирующего сигнала, а отклонение несущей частоты от среднего значения пропорционально амплитуде модулирующего сигнала. 4) WT-синтез — метод синтеза, основанный на воспроизведении заранее записанного в цифровом виде звучания инструментов-сэмплов. Для изменения высоты звука сэмпл проигрывается с разной скоростью. Атака, поддержка, затухание сэмплируются отдельно. Это необходимо чтобы не изменился характер звучания. В сложных (и дорогих) синтезаторах используется параллельное проигрывание нескольких сэмплов на одну ноту. Обычно такие сэмплы играются на разных уровнях громкости. Такой метод называется — многослойным сэмплированием.
Основы кодирования цифрового звука. Цифровые сигналы. Существует два способа хранения аудио данных: • Хранение аудиоинформации без сжатия, как последовательность значений амплитуд оцифрованного сигнала. • Кодирование аудиоинформации. Использование программ – кодеров для сжатия или уплотнения аудиоинформации. При хранении аудиоданных без сжатия используется два способа.
Основы кодирования цифрового звука. Цифровые сигналы. Первый - PCM (Pulse Code Modulation - импульсно-кодовая модуляция) - способ цифрового кодирования сигнала при помощи записи абсолютных значений амплитуд (бывают знаковое или беззнаковое представления). Именно в таком виде записаны данные на всех аудио CD, в формате 44, 1 к. Гц 16 бит.
Основы кодирования цифрового звука. Цифровые сигналы. Второй способ - ADPCM (Adaptive Delta PCM - адаптивная относительная импульсно-кодовая модуляция) – запись значений сигнала не в абсолютных, а в относительных изменениях амплитуд (приращениях).
Основы кодирования цифрового звука. Цифровые сигналы. Сжатие данных без потерь ( lossless coding) - это способ кодирования аудио информации, который позволяет осуществлять стопроцентное восстановление данных из сжатого потока. К такому способу уплотнения данных прибегают в тех случаях, когда необходимо именно стопроцентное сохранение оригинального качества звучания аудио данных. Существующие сегодня алгоритмы сжатия без позволяют сократить занимаемый данными объем на 20 -40% и при этом обеспечить стопроцентное восстановление оригинальных данных из полученных после сжатия. Подобные кодеры – это своего рода архиваторы данных (как, например, ZIP, RAR и другие), только предназначенные специально для сжатия аудио информации. Формат flac (Free Lossless Audio Codec). Форматы ape, apl. Форматы Monkey’s Audio (аудио для обезьян) — популярный формат кодирования цифрового звука без потерь
Основы кодирования цифрового звука. Цифровые сигналы. Имеется и второй путь сжатия – сжатие данных с потерями ( lossy coding). Цель такого кодирования - любыми способами добиться схожести звучания декодированного аудио сигнала с оригиналом при как можно меньшем объеме упакованных данных. Сегодня эта цель достигается за счет использования различных алгоритмов «упрощающих» оригинальный сигнал, выкидывая из него «ненужные» слабослышимые (или вообще неразличимые человеческим ухом) детали. После такого кодирования, декодированный сигнал при воспроизведении звучит похоже на оригинал, но фактически перестает быть ему идентичным. Методов сжатия, а также программ, реализующих эти методы, существует много. Коэффициент сжатия, обеспечиваемый такими кодерами, находится, усреднено, в пределах 7 -14 (раз) и это при малозаметных потерях качества оригинального звучания. Практически это означает, что если одна песня с компакт диска занимает в формате PCM 44. 1 КГц / 16 бит / stereo около 50 Мб (в виде. WAV-файла), то она же, сжатая в MPEG 1 Layer 3 ( MP 3), будет занимать уже около 3 -7 Мб и при этом более чем удовлетворять по качеству звучания. Форматы mp 3, ogg vorbus, wma, aac
Основы кодирования цифрового звука. Цифровые сигналы. Битрейт – количество бит, используемых для хранения одной секунды аудио. Для стандартного WAV -файла в формате PCM 44. 1 KHz / 16 bit / stereo это число составляет: 44100 (значений амплитуды в секунду) * 16 (бит для записи одного значения амплитуды) * 2 (канала) = 1411200 бит в секунду = около 1378 Кбит/с (килобит в секунду). При сжатии в MP 3 (и многие другие форматы) пользователь указывает желаемый битрейт (или границы изменения битрейта) для сжатого выходного потока. Чем ниже битрейт, тем меньше бит позволяется кодеру отводить для хранения информации об одной секунде аудио и, таким образом, тем сильнее кодер упрощает сигнал, что соответственно влияет на качество звучания получаемого сжатого потока аудио.
Основы кодирования цифрового звука. Цифровые сигналы. • • Кодирование с постоянным битрейтом (CBR, constant bitrate) – режим кодирования, при котором битрейт остается неизменным независимо от характера музыки. Основной задачей кодировщика в этом случае будет необходимость получения максимально высокого качества файла при неизменном потоке. Кодирование со средним битрейтом (ABR, average bitrate) - режим кодирования, промежуточный между CBR и VBR. При кодировании указывается желаемый средний битрейт. В случае необходимости кодировщик может немного повышать битрейт или понижать его, позволяя добиться более высокого соотношения качество/размер. Недостатком режима ABR является более низкое качество, чем получаемое в VBR режиме. Достоинством – более-менее однородный поток и как следствие – легко предсказуемый размер файла. Кодирование с переменным битрейтом (VBR, variable bitrate) – режим кодирования, при котором кодировщику задается желаемый уровень качества. При кодировании кодек сам выбирает необходимый битрейт для сжатия каждого фрагмента записи, при этом диапазон используемых битрейтов может быть очень большим. Данный режим позволяет добиться максимального соотношения качество/размер, однако размер итогового файла часто сложно предсказать (например, при сжатии musepack –normal средний битрейт файла может быть как 140, так и 210). Недостатком VBR является невозможность использования его для Интернет трансляций при малой ширине канала. Joint Stereo – один из способов кодирования стереосигнала, при котором учитываются схожесть сигналов правого и левого каналов. Правильно спроектированная модель JS позволяет получить более высокие результаты, чем кодирование каждого из каналов отдельно. SBR (spectral band replication) – технология, позволяющая восстанавливать высокие частоты за счет информации, содержащийся в других областях спектра и небольшого потока дополнительных данных. Позволяет повысить качество звучания файлов при использовании низких битрейтов.
Форматы. MP 3 MPEG (от Motion Picture Expert Group – группа экспертов по движущимся изображениям) 1 Layer III (реже MPEG 2 Layer III). Разработан в конце 80 х годов, нетребовательный к ресурсам (воспроизведение MP 3 файлов возможно даже на компьютерах с процессорами 486) формат, позволявший сжимать музыку до 10 раз без катастрофических потерь качества. Современные реализации кодировщиков используют технологии VBR (плавающий битрейт) и Joint Stereo (комбинированное стерео) которые позволяют значительно сократить размер файла при повышении качества. Тем не менее формат MP 3 имеет недостатки, от которых практически невозможно избавиться. Одним из них является так называемый эффект преэхо, из-за которого кодирование определенных сигналов сопряжено со значительными трудностями. Качество звучания MP 3 файла может сильно зависеть от выбранных кодировщика и проигрывателя. Для создания MP 3 файлов идеально подходит бесплатный LAME, а кодеры Xing, Blade и большинство других не заслуживают внимания.
Форматы. AAC Формат Advanced Audio Coding (расширенное аудио кодирование), также известный как MPEG 2 nbc (not backwards compatible, не обратно совместимый) является преемником формата MP 3. Сочетая в себе алгоритмы кодирования MPEG 2/MPEG 4 AAC имеет более широкие, чем MP 3 возможности: возможность кодирования нескольких звуковых каналов с частотой дискретизации до 96 Кгц и более высокое, чем у MP 3 соотношение качество/размер делают его весьма привлекательным как для создания музыкальной коллекции, так и для кодирования многоканальных звуковых дорожек. Качество звучания файлов, сжатых при помощи AAC оценивается как отличное. Тем не менее, в использовании AAC есть свои трудности: алгоритмы кодирования, используемые в данном формате достаточно сложны, поэтому для создания AAC файла требуется значительное количество времени и системных ресурсов. Следует отметить, что существует несколько кодеков AAC, различающихся по качеству/скорости и не всегда совместимых друг с другом. Наилучший вариант - бесплатно распространяемый кодек psytel.
Форматы. WMA Формат Windows Media Audio был разработан компанией Microsoft в качестве очередного "заместителя" MP 3. Создатели формата позаботились о защите данных внутри музыкального файла. На практике для рядового пользователя это оборачивалось невозможностью редактировать теги уже готового WMA файла, а также множеством проблем, связанных с так называемыми защищенными WMA файлами (например, записанный дома файл нельзя было воспроизвести на рабочем компьютере). Для того чтобы проиграть защищенный файл часто требовалось загрузить из интернет специальный сертификат, обычно позволявший прослушивать композицию в течение ограниченного времени, по окончании которого вам нужно было либо заплатить за использование файла и получить возможность слушать его в дальнейшем, либо купить компакт диск с понравившейся композицией. Формат постоянно совершенствуется, постепенно появляется поддержка более высоких битрейтов (до 160 Кб/с в новых версиях кодека). Качество звучания WMA файла вполне сравнимо с качеством MP 3 файла с тем же битрейтом, иногда превышая MP 3 на низких битрейтах. Немалым плюсом можно считать то, что кодировщики WMA уже встроены в Windows, а последние версии Windows Media Player позволяют кодировать компакт диски сразу же в новый формат. Относительно недавно появилась спецификация WMA 9, поддерживает кодирование с переменным битрейтом, а также сжатие без потерь (loseless). Несмотря на это никаких принципиальных улучшений качества новая версия кодировщика не принесла: сжатие с потерями все еще недостаточно качественна, а результаты loseless компрессии хуже, чем у современных свободно распространяемых кодировщиков.
Форматы. Ogg – vorbus Одно из преимуществ формата: полная открытость и свобода от различных патентов, поддержка широкого диапазона частот дискретизации (848 Кгц) и битрейтов (от 16 до 256 Кб/с на канал), возможность кодирования не только стерео сигнала, но и нескольких каналов аудио данных, высокое качество звучания и многое другое. Считается, что битрейта 160 -190 Кб/с достаточно для обеспечения звучания, на слух неотличимого от компакт диска. По умолчанию многие кодировщики (например, oggdrop) используют специальный режим настройка качества, регулируемый безразмерной шкалой от 0. 1 до 10. По умолчанию для создания Ogg Vorbis файлов используется кодирование в режиме VBR, позволяющем достичь более высокого соотношения качество/размер за счет оптимального выбора битрейта в зависимости от характера музыки, хотя возможно использование постоянного битрейта. Информация об исполнителе, названии композиции и т. д. хранится в Unicode, что позволяет избежать в тэгах проблем с символами, отличными от латиницы, да и сама по себе организация тэгов реализована более грамотно, чем в ID 3 V 2 (достаточно новый формат тэгов MP 3/AAC файлов).
Трехмерный 3 D звук. Краткие теоретические основы. Для позиционирования источников звука в виртуальном 3 D пространстве используются HRTF функции. HRTF (Head Related Transfer Function) – это интегральное преобразование по Фурье от силы, с которой звуковая волна от источника звука воздействует на барабанную перепонку.
Трехмерный 3 D звук. Эволюция систем многоканального осуществлялась следующим образом: 1) Одноканальные (монофонические) системы. 2) Двухканальные (стереофонические) системы. 3) Многоканальные системы. Одним из способов улучшения пространственного звучания стереофонических систем является использование процессоров трехмерного звука. Существует два способа создания эффектов пространственного звучания для стереофонические систем: a) создавать объем во время записи, так чтобы результат можно было услышать на любой стереофонической системе. b) обработка на стадии воспроизведения, то есть встраивать процессоры непосредственно в потребительскую аппаратуру.
Трехмерный 3 D звук. Основные технологии: QSound Технология Qsound создана на основе субъективных критериев оценки направления звука. Действует посредством изменения амплитуды сигнала на определенных частотах, а также посредством фазовых и временных сдвигов. Позволяет размещать звук в пределах полукруга (180°) перед слушателем. Технология воплощена в аппаратном устройстве QSystem, имеющем восемь входов и позволяющем производить статическое размещение или динамическое перемещения отдельных звуков. Roland RSS Технология Roland RSS (Roland Sound Space) действует посредством изменения амплитуды, времени и тембра звука. Устройство RSS, стоимостью около 20000$, имеет четыре входа, управляется по MIDI, обеспечивает расположение звуков в полной сфере. Ambisonics Технология Ambisonics появилась в 1970 году в результате британских академических исследований. Она предназначена прежде всего не для имитации пространства, а для записи с сохранением реальной звуковой картины.
Трехмерный 3 D звук. Основные технологии: SRS Технология SRS была разработана фирмой Hughes, но сейчас ее дальнейшим развитием занимается фирма SRS Labs. Технология позволяет производить расширение стереобазы и преобразование моно в стерео. Наряду с отдельными аппаратными устройствами, системы SRS применяются в телевизорах и другой потребительской технике. CRE Технология фирмы CRE (Crystal River Engineering) воплощена как в аппаратных, так и в программных продуктах. Первое устройство - Convolvotron, было разработано совместно с NASA для использования в тренировочных имитаторах полетов и других системах виртуальной реальности.
Трехмерный 3 D звук. Многоканальные форматы: 1) Dolby Pro Logic II - усовершенствованная схема декодирования звука, использованная в Dolby Surround, Dolby Pro Logic II. Она отличается тем, что обеспечивает получение центрального канала, лучшее разделение сигналов и более точное совпадение локализации звуков в соответствии с происходящим на экране. Формат позволяет корректно работать не только с кодированными в Dolby Pro Logic, но и обычными стерео фонограммами. Pro Logic II позволяет получить эффект окружающего звукового пространства с использованием шести каналов (5. 1). 2) Dolby Digital Стандарт Dolby Digital AC-3 (5. 1) был разработан фирмой Dolby Labs. Особенностью Dolby Digital 5. 1 является наличие двух surround-каналов - правого (RS) и левого (LS). Если говорить об аббревиатуре "5. 1", то она расшифровывается как пять каналов и сабвуфер. Большинство современных звуковых плат поддерживают формат Dolby Digital 5. 1, к которым прилагаются программные декодеры. На сегодня Dolby Digital 5. 1 является самым универсальным стандартом. Звук АС-3 может быть преобразован в зависимости от используемой аппаратуры.
Трехмерный 3 D звук. DTS — формат звука, созданный Digital Theater System, конкурирующий, но схожий с Dolby Digital. Формат DTS использует меньший уровень сжатия, чем Dolby Digital. DTS — алгоритм кодирования, изначально предназначенный исключительно для многоканального звука в формате 5. 1. В отличие от Dolby Digital, где в потоке некоторые каналы могут отсутствовать вообще, в потоке DTS место для всех шести каналов всегда зарезервировано, и, при отсутствии реальной информации в них, это место пропадает.
Многоканальные форматы. Форматы Dolby Digital (AC-3) Dolbi Digital (AC-3) - самый популярный на сегодняшний день формат многоканального звука, принятый в качестве звукового стандарта для видеодисков формата DVD. Этот полностью цифровой формат содержит 6 независимых каналов звука, из них 5 полнодиапазонных (30 – 20 000 Гц): три фронтальных (левый, центральный и правый) и два тыловых, плюс один низкочастотный (20 -120 Гц) канал сабвуфера. Звучание фонограмм, записанное в формате Dolbi Digital, характеризуется очень высоким качеством звука - полностью отсутствует шум носителя (как это явно присутствует, например, в аудио кассетах). DTS – аналоговый Dolby Digital формат многоканального звучания, обеспечивающий несколько более высокое по сравнению с первым качество звучания. Основное отличие стандарта DTS от Dolby Digital состоит в том, что скорость аудиоданных у DTS в три раза выше, благодаря чему появляется возможность записать звук с лучшим качеством. В результате становятся слышны все тончайшие оттенки звучания, звуковые эффекты приобретают большую выразительность.


