e83dc1459d1c94cb092a75c764fdd4ca.ppt
- Количество слайдов: 11
Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer ) 3 SKS Dosen : Miswan, S. Kom Universitas Indra Prasta PGRI ( UNINDRA)
Pembahasan v v v Pengenalan Grafika Komputer Definisi Sejarah Grafika Komputer Sistem Grafika komputer Penerapan Grafika Komputer Penggambaran Grafika Pengertian Pixel Tipe layar tampilan Sistem Koordinat Software Dalam Grafika Komputer Pewarnaan Grafika 2 dimensi Transformasi 2 dimensi Penggeseran pd grafika Penskalaan Pemutaran grafika Shearing Sistem koordinat homogen Transformasi terhadap titik bebas Grafika 3 dimensi
Pengenalan Grafika Komputer Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan mesin jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer. Tujuan dari grafika komouter ini adalah untuk memungkinkan manusia berkomunikasi lewat gambar, bagan-bagan, dan diagram.
Definisi grafika computer Ada beberapa definisi grafika computer sesuai dengan kebutuhan yang dibutuhkan dalam grafika tersebut yaitu : 1. Komputer digunakan untuk menampilakn dan memanipulasi informasi dalam format bergambar atau grafis, baik visual-display unit (VDU) atau via printer atau plotter. 2. Manipulasi dan penyajian data bergambar dengan komputer. 3. [ dictionary ] a) Sekumpulan teknologi yang digunakan untuk menciptakan seni (art) dengan komputer. b) Seni atau desain yang diciptakan menggunakan teknologi. 4. [ science and tecknology encyclopedia ] suatu cabang ilmu komputer yang berhadapan dengan teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer. 5. [ Marketing terms ] gambar (pictures) yang diciptakan dimanipulasi melalui penggunaan alat komputer. Misalnya printer laser, mengapa disebut alat grafika komputer? sebab printer tesbut mengijinkan komputer mengeluarkan gambar.
6. [ Britannica ] Grafika Komputer adalah penggunaan komputer untuk menghaasilkan gambar visual. Pada umumnya, format garfika komputer meliputi GIF, dan JPEG, untuk gambar tunggal , dan MPEG dan Quicktime, untuk gambar multiframe. 7. [ Encyclopedia ] pepindahan data bergambar ke dalam dan ke luar komputer. Penggunaan teknik konversi analog-to-digitial, berbagai devices curve tracers, digitizers, dan ligth pens-dikoneksikan keterminal grafis komputer ; program computer-aided design, scanner optis adalah untuk menyimpan data bergambar pada komputer digital. 8. [ Word. Net ] yaitu manipulasi dan penyajian data bergambar menggunakan komputer. 9. [ Wikipedia ] grafika komputer (CG) adalah bidang dari komputasi visual, dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan mengintegritasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia nyata.
Sistem Computer Grafik Didalam grafika komputer ini merupakan sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer yang dimana disebut sistem grafika komputer. Keuntungan dari sistem interaktif ini adalah kemudahan meniru dan memanipulasi suatu kejadian di dunia nyata (real world) dilayar komputer.
Sejarah komputer grafik Awal tahun 60 -an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik. Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback. 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer. 1963 : Ivan Sutherland (MIT), menemukan Sketchpad (manipulasi langsung, CAD) Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector) Mouse oleh Douglas Englebert 1968 : ditemukan Evans & Sutherland. 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier. 1971: Ditemukan Gouraud Shading, 1972: Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer. 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger: Keyframe animation and morphing 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping. 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing, untuk pesawat Death Star. Pertengahan tahun 70 -an hingga 80 -an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime. 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel. 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Sta Fighter. 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar). 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award. 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3 D animasi panjang pertama Akhir tahun 90 -an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll. Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. Dan sampai sekarang, seperti yang anda ketahui betapa dahsyatnya perkembangan yang muncul di dunia grafik komputer.
Konsep Dasar Dari Grafik Komputer Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2 D dan 3 D. Rendering: memproduksi citra yang Lebih solid dari model yang telah dibentuk. Animasi: Menetapkan/menampilkan kembalitingkah laku/behavior objek bergantung waktu
Penerapan Computer Grafik Look book page 10 - 15
Penggambaran Grafik Dalam penggambaran garfik secara sederhana biasanya dibuat titik cukup banyak sehingga ciri dasar dari grafika sangat jelas.
Pengertian Pixel merupakan singkatan dari picture element, kadang-kadang juga disebut pel. Pixel merupakan satu titik dalam satu grid berbentuk persegi atau juga beribu titik secara individual “dilukis” menjadi suatu bentuk image yang dihasilkan pada layar komputer atau pada kertas oleh sebuah Printer