Лекция 10 ТЕНИ
• Есть только один вид света. Вы можете видеть только фотон, который проникает в ваш глаз. Свет делает две важных вещи, когда падает на поверхность. • Сначала часть его поглощается. Так получаются цвета • Тени обычно имеют менее насыщенный цвет, чем освещенная сторона. Проще заметить общий свет в тенях. • Тени размываются на расстоянии, это называется дифракцией
Важность в комиксе Порой тени – единственное, что позволяет нам различить предметы. Тени позволяют нам различать объем и форму. Тени – одно из самых мистических явлений, или вернее, явление, порождающее порой мистические домыслы и будоражащее воображение взрослых и детей! Тень – посредник между тьмой и светом
В плакатном стиле тени зачастую показывают форму и объем иногда сливаясь с общей тенью
Правила построения • Центр тени от предмета должен располагаться на этой линии • блик света поможет легко определить источник освещения
Силуэт-тень Стандартный прием в комиксе силуэт-тень
Объем • Объекты становятся объемными, когда появляется источник света. Чтобы любой объект получился объемным, необходимо разместить источник света на сцене и постоянно помнить о его место положении, рисуя детали. Всегда должен присутствовать как минимум один основной источник света, который влияет на все элементы рисунка. Но могут быть и дополнительные источники, например: свеча, факел, фары от машины или вспышка от взрыва
Зная, где находится источник света, построить тень на предмете не сложно, если он простой формы В работе художники не строят направляющих и не высчитывают тени таким образом, если конечно не требуется сверх точности в работе, ведь на это нужна масса времени. Обычно такого плана задачи художники рисуют на глаз
Советы • • • Те предметы, что светлее — визуально выглядят ближе к зрителю, нежели те, которые имеют более темные оттенки. Например, если мы рисуем домики или деревья в изометрии, то крыши домиков и макушки деревьев должны быть светлее, чем стены домов или нижние ветви деревьев. Если для крыши домика или для листвы деревьев использовать одинаковые цвета для верхних и нижних частей, то дома и деревья будут казаться плоскими, а не такими объемными, как мы бы хотели их видеть. Важные объекты стоит делать ярче или как-то выделять на фоне остальных объектов. Чаще всего используется дополнительная обводка контура или более насыщенные цвета. При этом объекты заднего плана не должны использовать контрастную обводку и цвета должны быть более приглушенными. Не используйте в качестве цвета фона белый цвет — это очень контрастный фон. Рисуя предметы на таком фоне можно прогадать с цветами. И когда объекты будут готовы, помещая их в игровой мир вы можете обнаружить, что они не соответствуют цветовой гамме, или выглядят не так удачно, как хотелось бы. Используйте в качестве фона нейтральный цвет общей цветовой гаммы.
• • Регулярно просматривайте работы хороших художников, рисующих в том стиле, в котором бы вы хотели научиться рисовать. Обращайте внимания на различные детали и пробуйте вглядываться в рисунки, разглядывая отдельные элементы. И представляйте как их можно изобразить — это поможет развить зрительное мышление. Так же не стесняйтесь повторять некоторые элементы со своими идеями — это полезно для тренировки руки и фантазии На подбора цвета и полутона обычно уходит очень много времени. Для работы Вам может пригодиться таблица с основными цветами и оттенками. Иногда можно взять готовые таблицы из арт работ других художников. В итоге цвета не являются «стыренными» , как некоторые могут подумать, потому что они все равно сразу или чуть позже корректируются под общую цветовую гамму Чем чаще вы рисуете, тем больше опыта получаете. А чем больше опыта, тем картинки получаются лучше. В общем рисуйте как можно чаще Часто бывает так, что вроде все хорошо нарисовано и всем нравится, а вам категорически не нравится — не переживайте, такое бывает. Попробуйте нарисовать еще раз, но немного иначе. Или вовсе отложить картинку на 1 -2 дня, а потом попробуйте снова.
Опытному графику порой нет надобности выстраивать контуры предметов, он наносит лишь тени, получая при этом великолепные законченные картины
О. -Н. -И. Три составляющих света: • Оттенок — изменения в цвете. Кожа имеет множество оттенков, например щеки — розовые. Оттенок несет информацию о температуре цвета • Насыщенность - определяет количество или глубину цвета. Неоновые цвета очень насыщены. Насыщенность может быть как в светлом, так и темном диапазоне • Интенсивность - определяет насколько светлым или темным является оттенок цвета Тень может быть рассмотрена как цилиндр: Окружность, Радиус, Высота
Б. – С. - П. • Блики — Точки света, которые появляются на глянцевых поверхностях. Падающий свет, как правило, разбивается и отражается от мельчайших изгибов поверхности, поэтому не имеет особого значения где вы стоите. Поверхность будет выглядеть почти такой же с любого направления • Сглаживание — Удаление ненужной текстуры и интенсивности. • Воздушная перспектива — Воздух не совсем прозрачен. Как вы, возможно, заметили, удаленные предметы имеют тенденцию исчезать и иногда сливаться с уровнем синего неба. Воздушная перспектива может использоваться, чтобы визуально разделить пересекающиеся планы на различных расстояниях
Изменение тени на лице в зависимости от освещения
Материалы • Ткань – бликов почти нету, просто тень и свет. Иногда сильный свет на тонкой ткани может дать эффект просвечивания того, что находится под ней. • Кожа — может быть слегка глянцевая, но всё равно имеет мало бликов. И еще, не делайте её слишком насыщенной. Деревья и дерево — шероховатые. Также не очень насыщены (что-то вроде серо-коричневоохровые). Камень — немного похож на ткань. Поверхность обычно слишком неровная (как на микроуровне, так и на макро), чтобы на ней были какие-то блики. • • • Пластик — кажется, что блики и отражения окрашиваются в цвет пластика. Также он может быть слегка прозрачным. • • Золото — оно не оранжевое. Используйте чёрный — ненасыщенный оранжевый, иногда с примесями зелёного, потом желтый и белый. Серебро — более или менее похоже на зеркало. • Металл — если это доспехи, то оттенки более насыщенными. • Покрашенный металл — что-то среднее между серой и серебрянной поверхностью. • Стекло — часто прозрачное с искривлениями. Блики получаются неожиданно и зачастую белые. Если это окно машины, то наверное замечали, что легче рассмотреть что за машиной, если на стекло падает тень. Светлые отражения становятся более тёмными. Влажные вещи — больше бликов, могут быть прозрачными, если это ткань, а камни становятся более насыщенными с ярко выраженными деталями. •
Пример когда тень полностью создает образ героя
Учитывайте окружающую среду • • • Свет сильнее на улице, а цвет при этом менее насыщен из-за голубого света неба. Иногда цвет меняется в сторону фиолетового, потому что примешивается голубой цвет неба. Особенно это заметно, если объект находится в тени. В помещении (без окон, только лампы) свет теплее и позволяет изменить цвет в сторону оранжевого и красного. Цвет тени на иногда может уйти в сторону зелёного, особенно если в комнате есть что-то зелёное, например, обои, растения или мебель. В белой комнате или ванной тона будут весьма бледными. Комната с одним сильным источником света будет производить почти чёрные тени. …так что тип окружения, в котором находится ваш персонаж, очень сильно влияет на то, как вы будете его обрисовывать
Оттенки • Человеческое тело имеет множество разных оттенков. Части, покрытые тканью, менее тёмные. • Лобок, район таза и грудь довольно бледные. • Плечи и нижние части рук более тёмные. Однако, внутренняя сторона нижней части руки бледная. • Коленные чашечки и локти имеют кожу немного темнее. • На лице также много оттенков, например розовые щеки, у мужчин может быть серые или почти зеленые челюсти из-за щетины. Самый лучший способ изучить оттенки человеческого тела – конечно, заниматься. • Не забывайте, что животные, монстры и объекты также имеют оттенки. Если вы нарисуете всё в одном цвете — оно будет скучным. Некоторые оттенки выходят благодаря отраженному свету. • Плечи и поверхности направленные вверх могут иметь голубой оттенок из-за неба
Рассеивание по поверхности • Сильный свет может пронизывать поверхность некоторых материалов, искривляться там и потом двигаться дальше. Это увеличит насыщенность и поверхность будет выглядеть подсвеченной изнутри. В случае с человеческой кожей мы часто можем видеть это на стыках света и тени
Задание • Нарисовать лицо с разных ракурсов в тени от одного источника света с одного направления • Один кадр на весь лист город грехов в графике с тенями


