Презентация Курсового Проекта.pptx
- Количество слайдов: 10
Курсовая работа. Игровое приложение. Выполнили: студенты группы БИС 13 -01 Машуков Н. Д. и Антонова Е. В. Проверила: доцент кафедры ИВТ Гуменникова А. В.
Цель: Разработка компьютерной игры в жанре платформера. Задачи: 1. 2. 3. 4. ◦ ◦ Отбор литературы, необходимой для ознакомления с темой курсовой работы. Изучение данной литературы, исследование актуальности темы проекта. Ознакомление с основными аспектами создания игры, их особенностями и способами реализации. Разработка собственного игрового приложения на основе полученных знаний. Разработка основной концепции игры. Разработка логики игры. Разработка графического и звукового оформления. Создание классов и их методов, содержащих сведения и модели поведения объектов. ◦ Обработка взаимодействия игрока и объектов с окружением. 5. 6. Непосредственная реализация приложения. Тестирование.
Актуальность. В наше время особенно широкое распространение получили различные компьютерные игры – явление информационного общества, приобретшее в последние десятилетия исключительную популярность. Они привлекают обширнейшую аудиторию, в которую входят представители всех возрастов и слоев населения. Наблюдается стремительное развитие игрового программного обеспечения, постоянное усовершенствование методов реализации игрового процесса, графических представлений, разработка новых методов взаимодействия пользователя с приложением. Создание компьютерной игры является способом выражения своих идей и создания своего уникального проекта.
Средства реализации проекта. Для реализации проекта нами был выбран язык программирования С++ и высокоуровневая мультимедиа библиотека SFML, которая достаточно проста в изучении и содержит ряд модулей для простого программирования игр и мультимедиа приложений. Язык С++ является универсальным средством для создания программ различной направленности и сложности. Кроме того была использована библиотека Tiny. XML для работы со структурированными файлами.
Системные требования. Компьютер с операционной системой windows 7 и выше. Видеокарта, Open. GL совместимая. 54 Мб оперативной памяти или выше. Процессор с тактовой частотой 1 Ггц. Или больше. Клавиатура. Наличие VC Redist.
Сюда затолкай какую-нибудь схему ><
Скриншот главного меню игры.
Скриншот непосредственно игрового процесса.
Заключение. Результатом нашей проделанной работы является простейшая 2 D игра в жанре платформера. Цель и задачи, поставленные нами в ходе курсовой работы, были успешно выполнены. Проект может получить свое дальнейшее развитие и усовершенствование путем улучшения графической или геймплейной составляющих.
Список литературы. В качестве дополнительной литературы использовались следующие источники: Джосьютис. «C++ Стандартная библиотека» . Пол А. «Объектно-ориентированное программирование на С++» . Эккель. «Философия C++. Введение в стандартный C++» .
Презентация Курсового Проекта.pptx